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聯(lián)手京東,“Minecraft我的世界教育版”走進中國課堂

作者:那子 發(fā)布時間:

聯(lián)手京東,“Minecraft我的世界教育版”走進中國課堂

作者:那子 發(fā)布時間:

摘要:當(dāng)好玩的游戲變成教具,你還愿意玩嗎?

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《我的世界》教育版界面

芥末堆 那子 10月14日

 “在一個大的島嶼上,你將學(xué)習(xí)如何操控用戶角色行走并探索不同的區(qū)域,然后學(xué)習(xí)如何使用 Python 語言運行程序,以及如何向聊天窗口發(fā)送消息。”

在“探險之旅”的故事場景下,學(xué)生需要在Minecraft我的世界教育版中運行程序,并使用 WASD 鍵和鼠標(biāo)操控用戶角色行走,以及發(fā)送消息。

除了教授Python代碼之外,課程還將向?qū)W生介紹數(shù)字公民的概念,培養(yǎng)學(xué)生的網(wǎng)絡(luò)安全意識。

這就是Minecraft我的世界教育版中《準(zhǔn)備探險之旅》的課程內(nèi)容。

我的世界(Minecraft) 是世界范圍內(nèi)受眾最廣的一款沙盒游戲。其教育版 (Minecraft: Education Edition) 早在2016年就已經(jīng)上線,針對中國市場的教育版于今年正式落地。其中,中國大陸版權(quán)歸屬京東集團獨家所有,并由京東云管理運營。

10月12-14日青島教裝展期間,京東云展示了針對中國市場的Minecraft我的世界教育版解決方案,還設(shè)立了“動手實驗室”,邀請參會者體驗產(chǎn)品。

聯(lián)手京東,一場編程學(xué)習(xí)的變革正悄然開始。

主打“4I教學(xué)模式”

教育產(chǎn)品高度依賴內(nèi)容和運營,要做好一款好的教育產(chǎn)品,則更需要教育內(nèi)容做支撐。為此,Minecraft我的世界教育版為不同學(xué)齡段學(xué)生設(shè)計了進階課程,針對小學(xué) 3-6 年級學(xué)生的3D 圖形化課程以及針對初中1-2 年級學(xué)生的Python課程。

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課程體系

目前市面上針對低年齡段的編程學(xué)習(xí)工具以Scratch為主,Minecraft我的世界教育版采用的是MakeCode 圖形化編程??梢院唵卫斫鉃椋瑢W(xué)生需使用方塊或JavaScript完成代碼的編寫。

使用方塊這類的立體圖形編程,最大的學(xué)習(xí)體驗就是將無法直接感知和體驗到的內(nèi)容最終由3D的場景呈現(xiàn),打造沉浸式的學(xué)習(xí)體驗。

沉浸式是教育版所倡導(dǎo)的“4I教學(xué)模式”其中一個方面。除此之外,教育版也注重各學(xué)科的融合、團隊小組成員之間的合作、用知識點解決實際問題,即沉浸式Immersive、創(chuàng)新式Innovative、協(xié)作式Interactive、跨學(xué)科式Interdisciplinary。

617e00bc9a0a44168db7db28a78868ee.png例如Minecraft: Education Edition中,項目《虛擬3D打印機》是需要學(xué)生通過編程對原始對象中的方塊進行采樣,并將相同的方塊放在新位置。在這個過程中,學(xué)生將接觸到坐標(biāo)系、相對位置、比例等內(nèi)容。

加入師訓(xùn)、賽事,這款教育版“接地氣”

Minecraft的教育版在進入中國之前,已在100余個國家和地區(qū)落地應(yīng)用。

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在推出針對中國市場的教育版本之前,團隊針對公立校進行調(diào)研,研究了中國學(xué)校的大班型以及學(xué)生對于課程的特定需求,并提出了針對性的解決方案。

具體的教學(xué)方法上,Minecraft我的世界教育版加入了非玩家角色(NPC),當(dāng)學(xué)生感到困惑時,NPC便會充當(dāng)類似于“向?qū)А币粯拥慕巧?,輔助學(xué)生完成任務(wù)。

國內(nèi)使用Minecraft: Education Edition教學(xué)已久的公立校教師陳華告訴芥末堆,目前在教學(xué)上的模組已經(jīng)十分完善,可以直接引用做化學(xué)實驗,了解元素周期。據(jù)悉,未來團隊希望與內(nèi)容研發(fā)、課程研發(fā)的公司合作,完善平臺的課程內(nèi)容。

教育版為學(xué)校提供的解決方案除了課程內(nèi)容之外,還囊括了課前和課后的教學(xué)環(huán)節(jié)。

針對師資培養(yǎng)方面,京東云和微軟各自設(shè)立了“京東好教師公益培訓(xùn)暨精準(zhǔn)扶教”、“教師專業(yè)化成長認(rèn)證”、“My Minecraft Journey 國際認(rèn)證”等師資培養(yǎng)項目,通過建立培訓(xùn)基地、提供線上線下培訓(xùn)課程等形式,幫助老師在教學(xué)方式、平臺使用等方面快速上手。

科創(chuàng)教育賽道向來注重賽事出口的搭建。隨著教育部對比賽監(jiān)管力度的加大,與官方賽事合作便成為大勢所趨。據(jù)悉,Minecraft我的世界教育版已與中國國電子學(xué)會進行合作,將在全國青少年電子信息智能創(chuàng)新大賽中添加相關(guān)編程賽事,面向全體小初中師生開放。

聯(lián)手京東,Minecraft我的世界教育版走進中國課堂

這次,Minecraft我的世界教育版進入中國,京東拿下了獨家版權(quán),京東云負(fù)責(zé)運營。

對于為何拿下Minecraft我的世界教育版在中國大陸地區(qū)的獨家版權(quán),京東集團副總裁、京東云大市場部負(fù)責(zé)人伍毅恒表示,這主要得益于京東在教育板塊的投入和規(guī)模。

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 “Minecraft我的世界教育版”亮相青島教育裝備展

據(jù)悉,京東在2017年成立京東教育,并提出“線上教育平臺+創(chuàng)新教育模式”的概念,內(nèi)容涵蓋K12、語言培訓(xùn)、在線教育等內(nèi)容。

京東云擁有商城和零售板塊、物流板塊以及金融板塊等核心業(yè)務(wù)。在教育領(lǐng)域,京東云通過服務(wù)、硬件、技術(shù)等方面賦能教育機構(gòu)。

  • 服務(wù):通過與教育服務(wù)商合作,打造擬人化智能學(xué)習(xí)空間;

  • 軟件:智能云校園、云課堂、云測評、云閱讀、在線教育、企業(yè)培訓(xùn)等教育解決方案;

  • 硬件:通過云能力集合主流的教育信息化硬件設(shè)備,貫穿課前、課中、課后各個環(huán)節(jié);

  • 技術(shù):提供從IaaS、PaaS到SaaS的全棧式(Full Stack)服務(wù),包含公有云、私有云、混合云、專有云在內(nèi)的全場景(Full Services)服務(wù),從IDC業(yè)務(wù)、云計算業(yè)務(wù)到綜合業(yè)務(wù)的全頻段(Full Spectrum)服務(wù);

  • 品牌賦能:目前擁有超過2500家合作伙伴。

除了提供技術(shù)支持之外,京東云也將深入到教學(xué)內(nèi)容、師資培養(yǎng)等方面。據(jù)悉,京東云將參與到國家級重點課題、推動全國性示范學(xué)校的建設(shè)。 

截至今年3月,Minecraft: Education Edition用戶數(shù)達到9000多萬,其中美國用戶數(shù)約3500萬。微軟方面預(yù)計,教育版本進入中國后將會迅速超過其在全球的規(guī)模。 

聯(lián)手京東,Minecraft我的世界教育版無疑加快了它進入中國市場的腳步。但任何一款教學(xué)產(chǎn)品若想在公立校內(nèi)大面積普及,不僅考驗其渠道能力,其教育內(nèi)容以及教學(xué)方式是否被老師接受和認(rèn)可,同樣至關(guān)重要。

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來源: 芥末堆
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