《我的世界》教育版界面
芥末堆 那子 10月14日
“在一個大的島嶼上,你將學習如何操控用戶角色行走并探索不同的區(qū)域,然后學習如何使用 Python 語言運行程序,以及如何向聊天窗口發(fā)送消息?!?/p>
在“探險之旅”的故事場景下,學生需要在Minecraft我的世界教育版中運行程序,并使用 WASD 鍵和鼠標操控用戶角色行走,以及發(fā)送消息。
除了教授Python代碼之外,課程還將向?qū)W生介紹數(shù)字公民的概念,培養(yǎng)學生的網(wǎng)絡安全意識。
這就是Minecraft我的世界教育版中《準備探險之旅》的課程內(nèi)容。
我的世界(Minecraft) 是世界范圍內(nèi)受眾最廣的一款沙盒游戲。其教育版 (Minecraft: Education Edition) 早在2016年就已經(jīng)上線,針對中國市場的教育版于今年正式落地。其中,中國大陸版權歸屬京東集團獨家所有,并由京東云管理運營。
10月12-14日青島教裝展期間,京東云展示了針對中國市場的Minecraft我的世界教育版解決方案,還設立了“動手實驗室”,邀請參會者體驗產(chǎn)品。
聯(lián)手京東,一場編程學習的變革正悄然開始。
主打“4I教學模式”
教育產(chǎn)品高度依賴內(nèi)容和運營,要做好一款好的教育產(chǎn)品,則更需要教育內(nèi)容做支撐。為此,Minecraft我的世界教育版為不同學齡段學生設計了進階課程,針對小學 3-6 年級學生的3D 圖形化課程以及針對初中1-2 年級學生的Python課程。
課程體系
目前市面上針對低年齡段的編程學習工具以Scratch為主,Minecraft我的世界教育版采用的是MakeCode 圖形化編程??梢院唵卫斫鉃?,學生需使用方塊或JavaScript完成代碼的編寫。
使用方塊這類的立體圖形編程,最大的學習體驗就是將無法直接感知和體驗到的內(nèi)容最終由3D的場景呈現(xiàn),打造沉浸式的學習體驗。
沉浸式是教育版所倡導的“4I教學模式”其中一個方面。除此之外,教育版也注重各學科的融合、團隊小組成員之間的合作、用知識點解決實際問題,即沉浸式Immersive、創(chuàng)新式Innovative、協(xié)作式Interactive、跨學科式Interdisciplinary。
例如Minecraft: Education Edition中,項目《虛擬3D打印機》是需要學生通過編程對原始對象中的方塊進行采樣,并將相同的方塊放在新位置。在這個過程中,學生將接觸到坐標系、相對位置、比例等內(nèi)容。
加入師訓、賽事,這款教育版“接地氣”
Minecraft的教育版在進入中國之前,已在100余個國家和地區(qū)落地應用。
在推出針對中國市場的教育版本之前,團隊針對公立校進行調(diào)研,研究了中國學校的大班型以及學生對于課程的特定需求,并提出了針對性的解決方案。
具體的教學方法上,Minecraft我的世界教育版加入了非玩家角色(NPC),當學生感到困惑時,NPC便會充當類似于“向?qū)А币粯拥慕巧?,輔助學生完成任務。
國內(nèi)使用Minecraft: Education Edition教學已久的公立校教師陳華告訴芥末堆,目前在教學上的模組已經(jīng)十分完善,可以直接引用做化學實驗,了解元素周期。據(jù)悉,未來團隊希望與內(nèi)容研發(fā)、課程研發(fā)的公司合作,完善平臺的課程內(nèi)容。
教育版為學校提供的解決方案除了課程內(nèi)容之外,還囊括了課前和課后的教學環(huán)節(jié)。
針對師資培養(yǎng)方面,京東云和微軟各自設立了“京東好教師公益培訓暨精準扶教”、“教師專業(yè)化成長認證”、“My Minecraft Journey 國際認證”等師資培養(yǎng)項目,通過建立培訓基地、提供線上線下培訓課程等形式,幫助老師在教學方式、平臺使用等方面快速上手。
科創(chuàng)教育賽道向來注重賽事出口的搭建。隨著教育部對比賽監(jiān)管力度的加大,與官方賽事合作便成為大勢所趨。據(jù)悉,Minecraft我的世界教育版已與中國國電子學會進行合作,將在全國青少年電子信息智能創(chuàng)新大賽中添加相關編程賽事,面向全體小初中師生開放。
聯(lián)手京東,Minecraft我的世界教育版走進中國課堂
這次,Minecraft我的世界教育版進入中國,京東拿下了獨家版權,京東云負責運營。
對于為何拿下Minecraft我的世界教育版在中國大陸地區(qū)的獨家版權,京東集團副總裁、京東云大市場部負責人伍毅恒表示,這主要得益于京東在教育板塊的投入和規(guī)模。
“Minecraft我的世界教育版”亮相青島教育裝備展
據(jù)悉,京東在2017年成立京東教育,并提出“線上教育平臺+創(chuàng)新教育模式”的概念,內(nèi)容涵蓋K12、語言培訓、在線教育等內(nèi)容。
京東云擁有商城和零售板塊、物流板塊以及金融板塊等核心業(yè)務。在教育領域,京東云通過服務、硬件、技術等方面賦能教育機構(gòu)。
服務:通過與教育服務商合作,打造擬人化智能學習空間;
軟件:智能云校園、云課堂、云測評、云閱讀、在線教育、企業(yè)培訓等教育解決方案;
硬件:通過云能力集合主流的教育信息化硬件設備,貫穿課前、課中、課后各個環(huán)節(jié);
技術:提供從IaaS、PaaS到SaaS的全棧式(Full Stack)服務,包含公有云、私有云、混合云、專有云在內(nèi)的全場景(Full Services)服務,從IDC業(yè)務、云計算業(yè)務到綜合業(yè)務的全頻段(Full Spectrum)服務;
品牌賦能:目前擁有超過2500家合作伙伴。
除了提供技術支持之外,京東云也將深入到教學內(nèi)容、師資培養(yǎng)等方面。據(jù)悉,京東云將參與到國家級重點課題、推動全國性示范學校的建設。
截至今年3月,Minecraft: Education Edition用戶數(shù)達到9000多萬,其中美國用戶數(shù)約3500萬。微軟方面預計,教育版本進入中國后將會迅速超過其在全球的規(guī)模。
聯(lián)手京東,Minecraft我的世界教育版無疑加快了它進入中國市場的腳步。但任何一款教學產(chǎn)品若想在公立校內(nèi)大面積普及,不僅考驗其渠道能力,其教育內(nèi)容以及教學方式是否被老師接受和認可,同樣至關重要。
2、如果你也從事教育,并希望被芥末堆報道,請您 填寫信息告訴我們。