*作者:陳靜,轉載自觸樂網,原文地址《日本也要開始“防沉迷”了?》
3月18日,日本香川縣議會正式通過了《網絡及游戲成癮對策條例》(ネットゲーム依存癥対策條例,以下簡稱《條例》),這項條例將從4月1日起開始實施。它也是日本第一個與“游戲成癮”相關的法案。
可想而知,在游戲大國日本,有關這項法案的消息一經公布就引發(fā)了巨大爭議與激烈討論。但與人們想象中不同的是,外界爭議和討論對香川縣議會的決議并未產生太大影響。從1月10日提出草案,到3月18日正式通過,再到4月1日開始實施,《條例》在香川縣的推進迅速而流暢。
見到“防沉迷”“游戲成癮”這樣的關鍵詞,玩家們當然非常關心,也會有很多人嗤之以鼻或不屑一顧。然而,冷靜一些,從日本首個“防沉迷”條例中,我們也許能看到更多。
嚴格還是寬松?
香川縣官網上公布了《條例》PDF版全文,共有5頁。開篇部分即提到了2019年5月世界衛(wèi)生組織(WHO)將“游戲障礙”(Gaming Disorder)認定為疾病的事件,并稱其為“國內外重大社會問題”。因此,他們決定采取措施,培養(yǎng)為游戲成癮者提供醫(yī)療服務的人才,為了“保護包括兒童在內的本縣居民免受網絡及游戲成癮”,頒發(fā)了《條例》。
從內容中可以看出,香川縣議會在《條例》中體現的重點之一,是劃分政府、學校、監(jiān)護人、游戲廠商、電信運營商、相關行業(yè)從業(yè)者的責任。
例如,《條例》第4條中就規(guī)定了香川縣將向下屬市政府提供信息、技術等方面支持,與市民、學校等機構合作,普及教育知識,建議家長多讓孩子參加戶外運動,確保戶外運動場所安全等等。第5條、第6條則規(guī)定學校應對家長開展培訓,如果未成年人需要攜帶智能手機上學,學校和家長必須加以指導,并過濾對未成年人有害的信息。
《條例》中規(guī)定,政府、學校、監(jiān)護人應擔負不同的責任
與此同時,第11條規(guī)定游戲行業(yè)需要實施自我監(jiān)管,對游戲中的暴力內容和課金系統(tǒng)采取限制,而電信運營商在開展業(yè)務時也應使用過濾軟件或其他措施,以避免市民(尤其是未成年人)對網絡游戲產生依賴。
不過,以上這些建議都沒有提及具體措施內容。整部《條例》最具體的規(guī)定來自第18條:未滿18歲的未成年人,每日使用智能手機、玩網絡游戲的時間不能超過60分鐘,周末及節(jié)假日不超過90分鐘;初中生以下(包含初中)的未成年人晚9點之后、高中生晚10點之后應停止玩游戲及使用智能手機。
《條例》第18條中關于智能手機、游戲使用時間的規(guī)定
但即使是這樣具體的條款,《條例》中也沒有給出相應的懲罰標準,僅是建議監(jiān)護人“應確保執(zhí)行”。同時,第18條中還有“考慮兒童年齡、家庭實際情況,監(jiān)護人與兒童一起討論智能手機和游戲的使用規(guī)則”的說法。
不難看出,《條例》一方面希望通過各方協(xié)作來指導未成年人遠離網絡及游戲依賴,另一方面提出了相對“苛刻”的限制,卻又沒有懲罰措施,更像是指導建議,而非硬性規(guī)定。
這種標準嚴格、約束力卻不強的條例,在實際執(zhí)行中往往會產生問題?!稐l例》通過后,人們對它的討論仍然沒有停止。
田中敦是一名出生在香川縣的律師,目前在日本大阪和美國紐約工作,主要業(yè)務范圍是知識產權法與娛樂法。同時他還是一位資深玩家,熱愛“馬里奧”“寶可夢”和一些經典格斗、RPG游戲,也樂于與自己的兩個孩子一起玩游戲。
田中律師在社交平臺上讀到了觸樂對香川縣《條例》的報道。借此機會,我們與他進行了對話,請他從律師和玩家的角度介紹一些大家關心的問題——這樣的《條例》會對香川縣乃至日本的游戲行業(yè)產生怎樣的影響?人們應該從《條例》中獲得怎樣的思考?
《條例》內容:是否不完善,或操之過急?
在田中律師看來,《條例》的優(yōu)點和缺點都十分明顯。
身為游戲玩家和兩個孩子的父親,他對兒童長時間玩游戲、上網的風險有著明確認識。實際上,一部分未成年人的確沒有足夠的能力管理自己的時間。因此,即使只是提出指導意見,《條例》也可以給未成年人提供一個官方例子,讓未成年人們“有據可查”地學著提升時間管理能力。
但另一方面,《條例》在某些方面可能對未成年人的自我決定過程有所干擾。讓他們在實際生活中憑借自己的努力、通過自己的決定來安排時間,也很重要。從這個角度看,家庭中的一些問題不必通過法律法規(guī)來規(guī)范,家長之所以要監(jiān)督孩子,不是因為法律如何規(guī)定,而是他們必須保護、提升孩子的健康、能力和權利——通俗一點兒說就是,如果家長對孩子說“再玩游戲你就犯法了!”,顯然也不是良好的教育方式。
因此,在田中看來,《條例》生效后會對未成年人、家長、學校及其他機構產生的影響,還很難預測。如果它能促進未成年人與家長、學校討論自己的生活方式,提升他們在游戲方面做出自主決定的能力,那對未成年人無疑是有好處的(當然,前提是他們能和成年人在相對平等的條件下對話)。
《條例》實施后,日本學生們的生活真的能變得更有規(guī)律嗎?
然而到目前為止,不止《條例》中缺乏對教師、家長、普通民眾的具體指導,香川縣也還沒有公開其他法案用以規(guī)范游戲公司、網絡運營商的行為,以及各方面應該如何配合工作——假如沒有具體措施,《條例》也就很難執(zhí)行下去。
與此同時,還有不少人對《條例》內容產生了疑問。一位作家撰文表示,香川縣對《條例》中規(guī)定的游戲時長并沒有給出足夠的論據——為什么是60分鐘而不是其他時長?他們是怎樣得出這個結論的?
此外,《條例》中欠缺對游戲的研究和理解,對如今游戲行業(yè)中爭議較大的課金系統(tǒng)幾乎沒有提及——早在2016年,中國文化部就對游戲中的“開箱”采取了公開掉率等措施;2018年,歐美16國共同簽署協(xié)議,審查游戲中“開箱”是否構成賭博,荷蘭、比利時等國更是明確表示“開箱”即為賭博,導致任天堂、EA、暴雪、SE等廠商相繼宣布取消這些國家的開箱功能,或干脆停服。
荷蘭、比利時等國家已將游戲中“開箱”視為賭博
姑且不論歐美國家的做法是否正確,但談“防沉迷”卻不談課金,這一點讓不少人質疑香川縣《條例》的專業(yè)性。有人甚至認為,假如《條例》不把重點放在游戲時間上,而是限制未成年人課金消費,外界評價或許完全不同。
對于游戲,可討論的細節(jié)還有很多:如果是RPG或模擬游戲,1小時之內的進度可以說是相當有限,這部分玩家應該怎么辦?如果對所有未成年人“一刀切”,電競選手和電競比賽怎么辦?學校、教育機構使用的功能游戲是否也在限制之列?這些問題在《條例》中也沒有說明。
《條例》中還提到了WHO將“游戲障礙”認定為疾病一事,并以此作為限制未成年人游戲時間的前提。然而,即使是WHO《國際疾病分類》ICD-11(第11次更新版本,包含了“游戲障礙”條目),正式生效時間也要等到2022年1月1日。因此,也有人認為,香川縣以WHO“游戲障礙”為依據,似乎有些操之過急。
同樣“操之過急”的還有香川縣對于公眾意見的態(tài)度。
公眾意見:過程與結果
田中律師介紹,根據新聞報道,香川縣最早關于《條例》的討論出現在2019年9月,此后又經過了地方議會和專家討論。2020年1月23日至2月6日,香川縣議會向當地居民和企業(yè)公開征集意見,并計劃于3月17日公布結果。3月18日,《條例》通過,但意見征集結果僅向一部分人公開。4月1日,《條例》將正式生效。
這引發(fā)了一些對香川縣議會運行程序上的討論。首先,《條例》公開征集意見的主要途徑是對居民、團體和企業(yè)進行民意調查,調查結果對地方政府沒有法律約束力。其次,在香川縣其他法規(guī)的公開意見征集中,評論數量往往只有十幾條、幾十條,相比之下,《條例》的評論數量超過了2600條,其中有84.4%(2268條)對《條例》表示支持。所有留言者的個人信息都對外界保密。
參與討論《條例》的香川縣居民年齡分布
由于參與討論的居民、團體和企業(yè)可以通過寫信、傳真、電子郵件、親自送達等多種方式提交意見,所以除了香川縣議會之外,人們看不到這些評論的全部內容。而在香川縣公開的民意調查結果中,贊成意見僅占1頁,而反對意見和香川縣的答復占了81頁。參與討論的議員們只能看到整理過后的內容,而不是意見原文。不久后,一些議員就向香川縣議會提出了公開民眾意見的申請。許多反對者也認為,立法程序的透明度沒有得到保障,人們必須獲得更多信息。
從結果上看,“個人”與“企業(yè)”對《條例》的觀點截然不同
田中律師認為,盡管沒有法律約束力,但公眾意見是人們對《條例》的重要共識?;蛟S香川縣議會來不及審查所有的內容就匆忙展開討論并通過了《條例》,然而他們本該更仔細地閱讀并研究反對意見。
重要的是,公眾意見并非正式投票,因此其中的重點不是意見的數量,或者贊成與反對的比例,而是它們的內容和細節(jié)?!凹词?9%的評論都是支持的,我們也必須重視1%的少數派?!碧镏新蓭熣f,這是因為他們提出的觀點也是為了保護一部分人的重要權利。
余話
作為中國玩家,我們經常羨慕日本、美國等國家的游戲環(huán)境。實際上,即使是“游戲大國”,仍有許多人對游戲抱有負面看法。香川縣《條例》的通過,或許就是一個例子。無獨有偶,繼香川縣之后,秋田縣大館市也開始制定類似的地方法規(guī)。
據日本媒體報道,秋田縣大館市教委也開始起草“防沉迷”相關法案
田中律師對此表示擔憂。如果缺乏充分的研究討論,對游戲的監(jiān)管還會廣泛蔓延至其他地區(qū)。
《條例》討論、通過的過程中,不少游戲玩家(不論他們是不是在香川縣)的反應也相當激烈。其中有不少有價值的意見和建議,但也少不了嘲諷和段子——想想一些事件里中國玩家的反應,我們應該很能理解他們。不過實際上,游戲與“防沉迷”并不矛盾。讓喜歡游戲的人健康、合理地享受游戲,或許可以成為人們的共識。
由于香川縣特產烏冬面,一部分網友吐槽中常把“限制游戲”和“做烏冬面”聯(lián)系在一起
“游戲玩得菜=香川人”?
做這些梗圖的日本網友,應該是沒見過國內的“防沉迷”系統(tǒng)
這個問題不止與游戲相關,還與家庭溝通和當地的環(huán)境有關。假如《條例》只在香川縣有,那么“想玩游戲就離開香川”的說法可能有點兒效果,但假如同樣的條例蔓延到其他地區(qū),“離開香川”也于事無補。
“希望香川的年輕人們能進一步思考《條例》,”田中律師說,“如果《條例》有問題,他們可以思考自己能做些什么來改變?!?/p>
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