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小霸王“四面楚歌”

作者:錦鯉財經(jīng) 發(fā)布時間:

小霸王“四面楚歌”

作者:錦鯉財經(jīng) 發(fā)布時間:

摘要:一個個品牌升起再隕落,似乎時刻印證著國產(chǎn)游戲機行業(yè)的萎靡不振。

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*來源:錦鯉財經(jīng)(jinlifin)

承載著80、90后童年記憶的小霸王,在近日終于落下帷幕,曾經(jīng)風(fēng)靡一時的年代霸主依舊抵不住時間的洪流,由掙扎到屈服,總共也不過這些年。
 
1987年,小霸王初創(chuàng)立,在段永平的掌舵下,踏著任天堂引領(lǐng)的游戲浪潮,在國內(nèi)游戲市場一騎絕塵。據(jù)悉,當(dāng)年小霸王鼎盛時期的市場份額達(dá)到驚人的80%;1995年,其產(chǎn)值已經(jīng)超過10億。
 
只可惜,好景不長,小霸王很快迎來命運中的“當(dāng)頭兩棒”,先是成就者段永平出走,后是禁令出臺,鎖緊市場,無論前者還是后者,無一不為小霸王日后的跌宕命運埋下伏筆。
 
這些年來,看似噤聲已久的小霸王其實并未放棄崛起,早在2004年,小霸王就曾多次謀求轉(zhuǎn)型,盡管皆以失敗告終,但小霸王明顯越挫越勇。2016年,小霸王提出上市計劃,并與AMD合作,力求成為繼任天堂、微軟、索尼之后的全球第四家定制游戲芯片廠商,當(dāng)然,結(jié)局不言而喻;2018年,小霸王在Chinajoy上發(fā)布新游戲機電腦Z+,高調(diào)回歸家用游戲主機市場。
 
不難看出,小霸王一直在沉浮中拼命掙扎,相較于很多逐漸逆襲的經(jīng)典品牌,它的結(jié)局未免有些過于殘忍。

“情懷”牌已失效

輾轉(zhuǎn)至今,小霸王早已過了而立之年,細(xì)數(shù)與它同齡的幾個國產(chǎn)品牌,無論是服飾賽道上的李寧還是調(diào)味“女王”老干媽,甚至是同樣印刻在很多人記憶深處的諾基亞,即便是漸漸被時代所擯棄,依然能在消費市場固守住自己的一寸天地。
 
談及諸多經(jīng)典品牌,一個繞不開的話題便是“情懷營銷”,隨著新銳年輕品牌的異軍突起,這些經(jīng)典品牌很快便被取而代之,消失在公眾的視野里,但偶爾刮起一陣“懷舊風(fēng)”卻能輕易驅(qū)使不少人為情懷買單。
 
李寧、老干媽等多數(shù)國產(chǎn)老牌都曾被這股風(fēng)向所眷顧,誠然,小霸王也不是沒有嘗試過。
 
2014年,小霸王與阿里云聯(lián)手推出了小霸王G20游戲機,這款游戲機的核心宣傳詞便是“懷舊”,據(jù)悉,小霸王G20內(nèi)置了很多早年間的經(jīng)典游戲,諸如“魂斗羅”、“街頭霸王”、“拳皇”等等,隨便一項游戲都復(fù)刻著無數(shù)玩家的童年回憶。
 c5c1d678b9dbefbb2ea69425c956f6e0.jpg無獨有偶,2018年小霸王準(zhǔn)備在Chinajoy上發(fā)布新品,不知是有意還是無意,有關(guān)其“重回游戲市場”的消息剛好在六一兒童節(jié)之前被各媒體大肆宣傳。
 
從2014年到2018年,短短四年時間,小霸王連續(xù)兩次出手“情懷牌”,但結(jié)局似乎不盡人意。小霸王G20早已“查無此機”,游戲主機發(fā)布也一拖再拖,最終以團(tuán)隊解散告終。
 
不可否認(rèn),情懷消費算得上是古早品牌的常用招數(shù),令人匪夷所思的是,小霸王為什么沒能靠這些成功刷新存在感?
 
原因大概有兩點。一方面,小霸王在早年間靠模仿任天堂“上位”,被嘲笑為“山寨”的事始終是品牌抹不掉的污點,此前,知乎上發(fā)起過熱門問答“小霸王重回游戲市場,你會買賬嗎?”評論區(qū)里的回答幾乎千篇一律,全部在為任天堂鳴不平。
 
另一方面,小霸王重回游戲市場后似乎有些本末倒置,就拿2018年ChinaJoy上,高調(diào)發(fā)布“Z+新游戲電腦”來說,硬件配置固然強悍,可最關(guān)鍵的軟件生態(tài)卻不堪一擊,被不少網(wǎng)友調(diào)侃為“有著主機的外表和PC的心”、“或許小霸王的競爭對手是PC”……
 
同樣的情懷戰(zhàn)術(shù)索尼也用過,2015年3月,索尼中國推出PS4國行版,當(dāng)時的一個營銷口號即是“為童年欠索尼的游戲買單”,不同于小霸王的尷尬冷場,當(dāng)時的市場“一呼百應(yīng)”。
 
比起會斥巨資開發(fā)游戲,盡可能地收編更多優(yōu)秀游戲工作室的微軟、索尼以及任天堂,小霸王的路線明顯走偏了!可以說,小霸王歷經(jīng)大起大落走到如今,游戲初心早已消磨殆盡,拋棄軟實力,就算沒有市場與時代的更迭,他也很難復(fù)制曾經(jīng)的輝煌。

失去段永平,小霸王沒有“后悔藥”

1995年,段永平離開一手成就的小霸王,這個曾經(jīng)年虧損200萬元的爛攤子工廠,在他的執(zhí)掌中創(chuàng)下銷售額15億的商業(yè)神話。
 
據(jù)悉,他的出走給當(dāng)時如日中天的小霸王潑了一盆“冷水”,最直觀的影響體現(xiàn)在資源方面。據(jù)悉,當(dāng)年段永平離開時帶走了六位核心人員,很快,小霸王內(nèi)部“自發(fā)”掀起離職熱潮,甚至到1997年,有高達(dá)24家經(jīng)銷商相繼追隨段永平而去。
 
外界唏噓小霸王的坎坷命運時,難免會將其與段永平出走相掛鉤。盡管二者沒有直接的因果關(guān)系,但“出走現(xiàn)象”歷來有之,除了段永平與小霸王,時常被談及的例子還有王興與人人網(wǎng)。
 
不可否認(rèn),一個品牌成功與否,與它背后的靈魂人物有著極深的淵源,這個不成文的理論用在小霸王身上尤為合適。誠然,小霸王成立多年以來,有兩個密不可分的靈魂人物,一個是段永平,另一個則是“金主”陳建仁。
 
如果說段永平是聰明的創(chuàng)業(yè)者,那陳建仁便是不折不扣的商人。
 
段永平離開后,小霸王的風(fēng)格明顯偏離游戲軌道,并開始踏上商業(yè)化的“不歸路”。值得一提的是,這種轉(zhuǎn)變的端倪由來已久,據(jù)悉,早在段永平離開之前,陳建仁便主張將小霸王的部分利潤投資到地產(chǎn)、酒店等項目上。
 
2004年,小霸王被分割,所覆蓋業(yè)務(wù)形形色色,包括教育類、AV類、廚房電器、家用電器等等,據(jù)悉,當(dāng)時小霸王衍生出12家公司,直到現(xiàn)在,小霸王官網(wǎng)顯示還有9家子公司。
 
尤其是家電行業(yè),在家電賣場中隨處可見小霸王的身影,例如小霸王電飯煲、電磁爐、抽油煙機等等。據(jù)悉,由小霸王拆分的品類基本上是賴以品牌加盟的形式生長,換句話說,小霸王在某種程度上將自己“IP”化了,即被人詬病的“貼牌”生意。
 
此前,“中國企業(yè)家雜志”收集后來的小霸王CEO吳松,吳松表示:過去的十多年來,益華每年都會將小霸王品牌以授權(quán)的方式賣給一些小家電廠商,賺取授權(quán)金。在南方城市,因為有小霸王品牌的加持,一些無名家電小廠銷量倍增。
 
可質(zhì)疑也接踵而至,2017年,小霸王電火鍋因質(zhì)量問題被湖北工商局等部門列入了不合格產(chǎn)品黑名單;兩個月后,小霸王電磁爐再次被判為不合格產(chǎn)品;2012-2016 年,小霸王數(shù)碼多次推出" 貼牌 " 手機," 貼牌" 平板。
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小霸王本來就被“山寨”標(biāo)簽纏得脫不開身,貼牌生意無疑加劇了消費者對小霸王的負(fù)面印象。如今,在憶起昔日的榮光,不知道小霸王是不是會遺憾失去段永平…

小霸王們的命運

一直以來,國產(chǎn)游戲機市場總是“氣息奄奄”,事實上,從被外界寄予厚望到跌落莽荒的游戲機品牌并不止有一個小霸王。
 
時間追溯到90年代,那時候是國產(chǎn)游戲機市場的高光時刻,有被譽為“第一代國產(chǎn)游戲機”的中華學(xué)習(xí)機,本身機能與任天堂旗鼓相當(dāng)?shù)腟uper Acan,還有比小霸王更早的裕興學(xué)習(xí)機。
 
而今,這些曾經(jīng)盛極一時的游戲機品牌或者轉(zhuǎn)型,或者破產(chǎn),只能永遠(yuǎn)活躍童年追憶中,11月9日,小霸王破產(chǎn)的話題很快登上微博熱搜榜,截止目前,微博相關(guān)話題閱讀量已超過4.8億,討論3.1萬,網(wǎng)友感嘆“爺青結(jié)”的同時,還不忘嘲笑國產(chǎn)游戲機行業(yè)是“扶不起的阿斗”。
 
雖然隨后小霸王發(fā)布聲明回應(yīng):未破產(chǎn),破產(chǎn)方系合作企業(yè),與小霸王品牌無關(guān),但小霸王的現(xiàn)狀依舊尷尬。
 
一個個品牌升起再隕落,似乎時刻印證著國產(chǎn)游戲機行業(yè)的萎靡不振。
 
根據(jù)2018年末中國音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)、伽馬數(shù)據(jù)(CNG)聯(lián)合發(fā)布的《2018年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》中顯示,細(xì)分市場中移動游戲占比62.5%,客戶端游戲占比28.9%,網(wǎng)頁游戲占據(jù)5.9%,合計97.3%。掌機、主機游戲等共同爭奪剩下的2.7%市場份額。
 
然而,就這點市場份額還要被索尼、任天堂還有微軟三大巨頭聯(lián)合瓜分,國產(chǎn)游戲機甚至連“喝湯”的機會都不多。誠然,這是個老生常談的話題,諸如“禁令壓迫”、“入局太晚”、“門檻太高”等種種理由也經(jīng)常成為外界眼中壓死國產(chǎn)游戲機的“最后一根稻草”。
 
卻很少有人提及國內(nèi)的游戲生態(tài),事實上,不堪一擊的游戲生態(tài)才是決定“小霸王們”悲慘命運的關(guān)鍵。畢竟游戲主機的最大“賣點”始終在于身后的獨占游戲。
 
舉個例子,Play Station背后有索尼強大的游戲陣容,戰(zhàn)神系列、最后的生還者都是其中之一。反觀國內(nèi),在手游與網(wǎng)游獨霸天下的背景下,助攻游戲主機的大型單機游戲很難有出頭之日。
 
不可否認(rèn),國內(nèi)的單機游戲生存環(huán)境不容樂觀,與實力無關(guān)。20年前曾經(jīng)憑借《傲視三國》在海外創(chuàng)下驚人成績的“目標(biāo)軟件”最后因為資金問題停止開發(fā)單機游戲,轉(zhuǎn)而開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲;《秦殤》,《刀劍封魔錄》等作都曾經(jīng)得到海外高分,可惜游戲廠商沒多久便轉(zhuǎn)戰(zhàn)網(wǎng)游。
 
《傲視三國》IGN、PCgamer均給出了8.0分的評價,擁有16國語言版本,在國內(nèi)卻僅僅售出慘淡的15萬份。
 
伏筆早已埋下。
 
或許,我們從來不缺優(yōu)秀的游戲,遺憾的是,在如今的游戲生態(tài)里,始終容不下他們。

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