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索尼


簡介:全球知名的大型綜合性跨國企業(yè)集團(tuán)

網(wǎng)站:https://www.sony.com.cn/

成立時(shí)間:1946年05月

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  2. 2023.07 索尼推出“出發(fā)!探索編程世界?教育版”及toio? 教育教學(xué)解決方案
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  9. 2021.02 索尼推出VIRTUAL KOOV,在編程教育中重現(xiàn)摩擦和重力的概念
  10. 2020.12 【GET2020】索尼中國趙威:當(dāng)孩子不敢錯(cuò)的時(shí)候,我們的教育走對(duì)了嗎?
  11. 2020.10 就是現(xiàn)在,和索尼免費(fèi)探索編程世界!
  12. 2020.08 ?推出線下店“KOOV未來賦能中心”,索尼的教育夢將往何方
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  15. 2019.09 一場編程國際挑戰(zhàn)賽背后,市值700億美金索尼破局教育
  16. 2019.08 從圖像化編程到Python文本編程,索尼發(fā)布面向中國KOOV機(jī)器人教育解決方案
  17. 2018.08 索尼KOOV繼續(xù)發(fā)力B端市場,推出教育者資源包和計(jì)算思維編程教程
  18. 2018.06 【智趣硬件】看起來沒什么用的索尼電子紙,精準(zhǔn)地解決了一個(gè)被忽視的問題
  19. 2018.06 索尼KOOV創(chuàng)新工作室在廣州成立,KOOV國內(nèi)賽已進(jìn)入籌備階段
  20. 2018.04 【智趣硬件】索尼發(fā)布DPT-CP1,但誰會(huì)買這款10.3英寸的電子書?
  21. 2017.02 一年醞釀,索尼 KOOV 要如何打開國內(nèi)的 STEM 市場?
  22. 2016.11 【芥末晚報(bào)】作業(yè)盒子與索尼國際教育達(dá)成合作;65.2% 受訪應(yīng)屆畢業(yè)生表示就業(yè)有壓力
  23. 2016.10 投入將近 6 億元,索尼兒童公益科技館的“探夢之路”
  24. 2016.08 【盤點(diǎn)】培生、索尼、樂高、高通統(tǒng)統(tǒng)來華做STEAM教育,術(shù)法幾何?
  25. 2016.05 索尼啟動(dòng)“夢想教室”項(xiàng)目,把KOOV編程機(jī)器人帶進(jìn)小學(xué)
  26. 2016.03 索尼編程機(jī)器人KOOV正式亮相中國,將推出少兒編程課程
  27. 2016.03 索尼的教育之道:把“未來的STEM教育”帶向全球
  28. 2016.03 【更懶星期日】AltSchool 新階段發(fā)布OS系統(tǒng),索尼機(jī)教育機(jī)器人首度亮相
  29. 2016.03 【獨(dú)家】試圖搶占兒童機(jī)器人市場的樂高,將與索尼Koov狹路相逢
  30. 2016.02 索尼將區(qū)塊鏈技術(shù)引入教育領(lǐng)域,推動(dòng)教育測評(píng)數(shù)據(jù)的開放
  31. 2015.08 一起作業(yè)拓展國際市場,與索尼國際教育達(dá)成合作
  32. 2015.02 索尼成立在線教育公司,將于4月1日正式運(yùn)營

索尼集團(tuán)公司

所在地: 日本 東京 東京

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公司介紹

索尼(英語:Sony Corporation;日語:ソニー株式會(huì)社)是日本一家全球知名的大型綜合性跨國企業(yè)集團(tuán)。總部設(shè)于日本東京都港區(qū)港南1-7-1。索尼是世界視聽、電子游戲、通訊產(chǎn)品和信息技術(shù)等領(lǐng)域的先導(dǎo)者,是世界最早便攜式數(shù)碼產(chǎn)品的開創(chuàng)者,是日本最具有代表性的數(shù)碼產(chǎn)品制造商之一、世界最大的音樂公司之一,世界主機(jī)游戲三大巨頭之一、美國好萊塢六大電影公司之一。其旗下品牌有Xperia,Walkman,索尼音樂娛樂公司,哥倫比亞電影集團(tuán)公司,PlayStation等。

2021年4月1日,索尼公司(Sony Corp.)更名為索尼集團(tuán)公司(Sony Group Corp.)。

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