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索尼KOOV繼續(xù)發(fā)力B端市場,推出教育者資源包和計算思維編程教程

作者:紅印兒 發(fā)布時間:

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作者:紅印兒 發(fā)布時間:

摘要:KOOV青少年創(chuàng)新挑戰(zhàn)活動同步啟動。

圖片 1.png

索尼KOOV發(fā)布會現(xiàn)場

芥末堆文,8月12日,索尼中國正式推出KOOV可編程機器人教育者資源包,并發(fā)布與北京大學教育學院共同研發(fā)的KOOV計算思維編程教程。圍繞KOOV套件,索尼中國構建起集硬件、教材、活動、服務和資源包于一體的編程教育體系。

KOOV是索尼國際教育于2017年2月起在中國發(fā)售的可編程機器人套件,也是索尼國際教育直指STEAM教育推出的第一款產品。索尼KOOV的模塊只有七種顏色和七種形狀,在上下或左右的單向拼接方式之外,模塊同時支持多個立面的拼搭;編程界面則借鑒Scratch的可視化形態(tài)。

目前,索尼KOOV教育資源分為五個部分:教育用戶專屬硬件、專屬紙質版教材、專屬市場活動、教育用戶專屬服務和教育者資源包。

此次發(fā)布的KOOV教育者資源包涵蓋電子版教案及教輔資源、教師用書、課堂PPT、課堂練習、教材專屬示例、3D拼搭、學生作品記錄、學習進度管理、學生作品分享等11項內容。據悉,資源包覆蓋小學一到六年級全段,允許不同年級的學生與教師接入。

索尼中國教育事業(yè)部總經理趙威介紹,為了更好地配合教學活動,資源包所含內容將線上教學互動與線下拼搭實操結合起來,并引入3D指引。同時,KOOV教育者資源包中還含有教師培訓的內容。

KOOV計算思維編程教程從計算概念、計算實踐以及計算觀念三個方面來培養(yǎng)計算思維。課程采用游戲化的教學模式,分為初級、中級和選修三個階段,目前已在多家學校投入教學試點。據悉,該套課程在配套資料之外還開發(fā)了課程評估表,便于老師評測教學活動的效果。

面對中國市場,索尼KOOV從一開始就選擇To B和To C并重的策略。2017年9月,索尼KOOV曾發(fā)布教育版套件。除了基本的硬件,索尼KOOV教育版套件還包含3D拼搭引導、課程體系、教師手冊、教師PPT、課堂反饋卡等配套內容。 

另外,索尼中國還在發(fā)布會上啟動了KOOV青少年創(chuàng)新挑戰(zhàn)活動,該賽事將在今年11月舉辦。目前圍繞KOOV共有三個不同賽事:RoboRAVE國際機器人大賽KOOV專項賽、KOOV國際挑戰(zhàn)賽和KOOV青少年創(chuàng)新挑戰(zhàn)活動。

KOOV青少年創(chuàng)新挑戰(zhàn)活動是在中國境內舉辦的國內賽,賽事分為個人賽和團體賽兩種。今年個人賽的賽題是“智慧校園”;團體賽低年級組的題目是“交通安全”,高年級組的題目是“智能校車”。

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來源: 芥末堆
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