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索尼推出VIRTUAL KOOV,在編程教育中重現(xiàn)摩擦和重力的概念

作者:李 婷 發(fā)布時間:

索尼推出VIRTUAL KOOV,在編程教育中重現(xiàn)摩擦和重力的概念

作者:李 婷 發(fā)布時間:

摘要:以接近真實世界的形式學(xué)習(xí)如何解決實際問題。

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2019 KOOV Challenge國際挑戰(zhàn)賽比賽現(xiàn)場

芥末堆文 近日,索尼國際教育公司宣布,將面向可編程機(jī)器人教育套件KOOV?(下稱:KOOV)的企業(yè)服務(wù)(KOOV for Enterprise)用戶推出VIRTUAL KOOV,可以在應(yīng)用程序的3D空間中進(jìn)行機(jī)器人編程學(xué)習(xí),使用物理模擬器進(jìn)一步重現(xiàn)了摩擦力和重力的概念,以接近真實世界的形式學(xué)習(xí)如何解決實際問題。

此次新推出的VIRTUAL KOOV可以與Windows、Mac和iPad兼容,可以與 “可視化編程”軟件同時進(jìn)行操作,用戶可以使用Scratch和MakeCode等其他可視化編程軟件進(jìn)行進(jìn)階學(xué)習(xí)。索尼還提供了與VIRTUAL KOOV兼容的專用在線教材。

索尼計劃進(jìn)一步探索體驗式學(xué)習(xí)的領(lǐng)域,例如信息和通信網(wǎng)絡(luò)以及人工智能(AI)。 通過在虛擬空間中進(jìn)行各種實驗,用戶將能夠逐步學(xué)習(xí)從機(jī)器人編程到計算機(jī)科學(xué)的知識。

VIRTUAL KOOV將于2021年4月起正式在日本市場推出。此外,索尼還將通過舉辦國際機(jī)器人競賽KOOV C挑戰(zhàn)賽并在線共享作品來支持用戶間的合作學(xué)習(xí)。

2017年2月,索尼正式推出可編程機(jī)器人教育套件KOOV發(fā)力STEAM教育領(lǐng)域,以機(jī)器人為載體,通過項目制學(xué)習(xí)的教學(xué)形式開展編程教育。在硬件之外,索尼為B端培訓(xùn)機(jī)構(gòu)以及公立學(xué)校提供基于KOOV編程機(jī)器人的教育解決方案,包括師資培訓(xùn)、教學(xué)管理系統(tǒng)等等。

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來源: 芥末堆
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