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近億年輕用戶在玩的手游,怎么開(kāi)展編程學(xué)習(xí)和創(chuàng)作?

作者:逍遙子 發(fā)布時(shí)間:

近億年輕用戶在玩的手游,怎么開(kāi)展編程學(xué)習(xí)和創(chuàng)作?

作者:逍遙子 發(fā)布時(shí)間:

摘要:背靠上億級(jí)別“為愛(ài)發(fā)電”的手游用戶,《迷你世界》編程構(gòu)想將如何實(shí)現(xiàn)?

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熟悉國(guó)產(chǎn)沙盒游戲的用戶,對(duì)《迷你世界》并不陌生。

這是一款月活用戶超過(guò)1億的沙盒手機(jī)游戲,官方的粉絲游戲社區(qū)也有1.1億的參與用戶。在它的所有用戶中,年輕用戶占比很高。

在同一個(gè)IP世界觀下,日前,宣布企業(yè)品牌由“迷你玩”升級(jí)為“迷你創(chuàng)想”,同時(shí)對(duì)外介紹三大業(yè)務(wù)版圖,迷你世界(內(nèi)容生態(tài))、迷你編程(興趣學(xué)習(xí))和迷你文創(chuàng)(IP文創(chuàng))。

背靠上億級(jí)別“為愛(ài)發(fā)電”的手游用戶,《迷你世界》編程構(gòu)想將如何實(shí)現(xiàn)?

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沙盒游戲的編程學(xué)習(xí)屬性

在國(guó)內(nèi)外,沙盒游戲的擁簇者眾多。今年3月,美國(guó)知名沙盒游戲平臺(tái)Roblox通過(guò)直接上市(direct listing)的方式在紐交所上市,備受市場(chǎng)關(guān)注。2020年Roblox日活用戶達(dá)到3260萬(wàn),是一款當(dāng)之無(wú)愧的超人氣游戲。追溯到更早之前,我的世界Minecraft和樂(lè)高?無(wú)限讓世界范圍內(nèi)的玩家領(lǐng)略到沙盒的魅力所在。

根據(jù)AppAnnie 2021年中報(bào)告,從游戲品類來(lái)看,人們?cè)谛蓍e、模擬以及沙盒游戲里的投入時(shí)間增長(zhǎng)最多,份額占比同比提升約2%。在中國(guó)地區(qū),投入時(shí)長(zhǎng)增長(zhǎng)最快的前五名分別是王者榮耀、和平精英、猜成語(yǔ)、我的世界口袋版和迷你世界。沙盒游戲熱度不減。

在自帶的游戲娛樂(lè)屬性之外,以開(kāi)放性和創(chuàng)造性為核心的沙盒游戲,似乎注定要和“編程學(xué)習(xí)”產(chǎn)生關(guān)聯(lián)。早在2016年,我的世界便宣布推出教育版產(chǎn)品Minecraft: Education Edition。2018年,Roblox也推出了虛擬世界平臺(tái)Roblox Education。

在沙盒游戲的世界里,用戶制作自己的地圖,搭建不同的建筑和城市,基于地圖展開(kāi)的玩法也是多種多樣的。而在代碼組成的方塊宇宙里,想要?jiǎng)?chuàng)造自己的“迷你世界”,僅靠積木的堆砌是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,編程學(xué)習(xí)是自然而然發(fā)生的過(guò)程。

迷你創(chuàng)想聯(lián)合創(chuàng)始人、首席產(chǎn)品官高南也說(shuō)道:“很多用戶在創(chuàng)作作品的時(shí)候,他們不可避免的用到一些編程的邏輯和計(jì)算思維,這些創(chuàng)作的思維本來(lái)就是相通的,我們希望把這種思維的方式提出來(lái),用編程的方式展現(xiàn),讓用戶更高效、更低門檻的了解編程思維?!?/p>

這就是迷你編程的出發(fā)點(diǎn),基于《迷你世界》沙盒游戲而誕生的編程“學(xué)習(xí)攻略”?!睹阅憔幊獭吩?018年便正式立項(xiàng),經(jīng)過(guò)近兩年的打磨,于今年1月份正式上線測(cè)試版本。

高南透露,目前《迷你編程》的單日學(xué)習(xí)人數(shù)達(dá)到了28萬(wàn),6月份月活用戶150萬(wàn)左右,在沒(méi)有借助《迷你世界》流量零成本推廣的情況下,上線20天,用戶數(shù)突破了100萬(wàn),現(xiàn)階段日均新增用戶2-3萬(wàn)。

自然增長(zhǎng)的數(shù)據(jù)背后是《迷你世界》和《迷你編程》背后共通的“迷你IP宇宙”。芥末堆了解到,迷你創(chuàng)想公司基于《迷你世界》的角色形象構(gòu)建了一套包括64個(gè)星域、1024個(gè)星球的“迷你宇宙”。在游戲和編程之外,迷你創(chuàng)想同樣打造了如動(dòng)畫、漫畫、虛擬偶像、雜志圖書、小說(shuō)、IP授權(quán)合作等泛娛樂(lè)內(nèi)容。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),當(dāng)玩《迷你世界》的用戶接觸到處于同一“宇宙”的《迷你編程》,自然而然就會(huì)被吸引。

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高南也提到,《迷你編程》的用戶,大部分都是玩過(guò)《迷你世界》的?!八麄兛吹健睹阅闶澜纭返难苌鷥?nèi)容之后,包括玩法、理念,還有玩的過(guò)程,都是用創(chuàng)作的邏輯,一看到《迷你編程》就會(huì)有自然的親切感。比如你編程玩得更好,能創(chuàng)作出更好的內(nèi)容,更好的內(nèi)容又能在《迷你世界》里面流轉(zhuǎn),用戶對(duì)游戲化方式學(xué)習(xí)編程認(rèn)可度很高?!?/p>

游戲化學(xué)習(xí),學(xué)編程的自驅(qū)動(dòng)力

《迷你編程》基于《迷你世界》自研的3D沙盒引擎及整個(gè)“內(nèi)容生態(tài)體系”,以圖形化編程為主要方式,面向用戶提供一整套方便自學(xué)的“教程”。

在《迷你編程》里,初學(xué)者首先需要注冊(cè)自己的身份,當(dāng)然,賬號(hào)與《迷你世界》可以互通。

《迷你編程》更像是一款闖關(guān)類游戲。打開(kāi)《迷你編程》,用戶在一道道關(guān)卡中學(xué)習(xí)編程積木的使用和指令參數(shù)等語(yǔ)言邏輯的構(gòu)建。例如,在第一部分“夢(mèng)幻街區(qū)”中,用戶需要學(xué)習(xí)如何在一片空地中建造一座房子、更改房子的屬性和外觀,如何設(shè)計(jì)一個(gè)街區(qū),《迷你編程》嘗試用簡(jiǎn)明扼要的圖形化編程語(yǔ)言表述出來(lái)。 

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同樣也有“學(xué)練測(cè)”環(huán)節(jié)。上述階段新知識(shí)學(xué)習(xí)完成后,接下來(lái)的關(guān)卡會(huì)提高難度增加自主性,復(fù)習(xí)學(xué)過(guò)的操作,最后以搭建一個(gè)小項(xiàng)目作為測(cè)試,并形成本階段的學(xué)習(xí)報(bào)告,創(chuàng)作能力呈現(xiàn)不同的段位,完成學(xué)習(xí)閉環(huán)。

芥末堆注意到,目前《迷你編程》共設(shè)置了54個(gè)創(chuàng)作主題,162個(gè)任務(wù)項(xiàng)目闖關(guān),預(yù)計(jì)目標(biāo)是學(xué)習(xí)完成后可以實(shí)現(xiàn)綜合應(yīng)用編程知識(shí)和技能根據(jù)問(wèn)題進(jìn)行抽象和建模,設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜項(xiàng)目。據(jù)了解,現(xiàn)階段每天用戶自發(fā)完成的關(guān)卡次數(shù)是60萬(wàn)次,關(guān)卡通關(guān)率是接近97%。 

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高南告訴芥末堆,研發(fā)團(tuán)隊(duì)耗費(fèi)一年多的時(shí)間,把《迷你世界》和《迷你編程》底層生態(tài)系統(tǒng)完全打通,做到兩邊作品可以互通。一方面,《迷你編程》做出來(lái)的作品可以應(yīng)用到《迷你世界》,也可以把《迷你世界》的作品,一部分功能還原成源代碼,優(yōu)秀的作品代碼本身是非常好的教程,又能輸出給用戶學(xué)習(xí)。

具體到內(nèi)容方面,《迷你編程》也將現(xiàn)有編程學(xué)習(xí)內(nèi)容放到學(xué)校教學(xué)中進(jìn)行檢測(cè)。例如在深圳南山創(chuàng)新學(xué)校,老師結(jié)合自身經(jīng)驗(yàn),通過(guò)《迷你編程》打造校本課程開(kāi)展編程教學(xué),同時(shí)也將專業(yè)化體系化的學(xué)校教學(xué)反哺回來(lái),幫助打磨《迷你編程》內(nèi)容。此外,《迷你編程》也加入了深圳南山區(qū)團(tuán)委、中科院、南山區(qū)教育局聯(lián)合成立的南山少年創(chuàng)新院,向南山區(qū)中小學(xué)提供編程教學(xué)場(chǎng)景和工具。據(jù)悉,《迷你編程》現(xiàn)有一整套完整的機(jī)構(gòu)轉(zhuǎn)型編程素質(zhì)教育解決方案,讓學(xué)科老師也可以快速使用《迷你編程》教學(xué),還支持做多學(xué)科融合內(nèi)容,為科普相關(guān)教學(xué)拓展了更多的可能性,助力機(jī)構(gòu)零門檻轉(zhuǎn)型編程素質(zhì)教育。

隨著年齡的提升,圖形化編程也可以替換成python、Lua、C++等,滿足不同難度的學(xué)習(xí)需求。

“相比專業(yè)的教育機(jī)構(gòu)來(lái)說(shuō),我們更知道怎么調(diào)動(dòng)用戶的興趣?!备吣险f(shuō)道,對(duì)于學(xué)習(xí)者,向上進(jìn)階的過(guò)程是痛苦的,用游戲化的方式,給予用戶樂(lè)趣、反饋和成長(zhǎng)激勵(lì)。另一方面,游戲化的方式賦予用戶主動(dòng)的挑戰(zhàn)的興趣,讓用戶更加主動(dòng)的參與到學(xué)習(xí)過(guò)程中。

他同時(shí)也提到,當(dāng)用戶到達(dá)一定編程水平以后,更要求學(xué)習(xí)的效率還有信息的密度,游戲化學(xué)習(xí)在后期不一定有用,但“沒(méi)有興趣,根本到不了后期”。

打造社區(qū)生態(tài),在學(xué)習(xí)上擁有更多的想象空間

雖然在編程學(xué)習(xí)的賽道上,不少公司已經(jīng)有過(guò)多種嘗試,但在高南看來(lái),目前用戶的編程學(xué)習(xí)仍在探索階段,哪種學(xué)習(xí)方法更具優(yōu)勢(shì)尚未蓋棺定論。

對(duì)于高南來(lái)說(shuō),《迷你編程》最大的優(yōu)勢(shì)在于用戶間的創(chuàng)作分享和迭代開(kāi)發(fā)。這也是沙盒游戲賦予的魅力所在,一個(gè)用戶在經(jīng)過(guò)編程學(xué)習(xí)后,創(chuàng)作自己的地圖作品,上傳到游戲內(nèi)社區(qū)平臺(tái),其他用戶可以看到這個(gè)作品,并在他的基礎(chǔ)上進(jìn)行二次創(chuàng)作。社區(qū)生態(tài)本身也是一個(gè)學(xué)習(xí)平臺(tái)。不同階段的用戶在其中相互溝通,自主探索新玩法的同時(shí)也能收獲新的知識(shí)。

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而作為優(yōu)質(zhì)內(nèi)容的創(chuàng)作者,將會(huì)進(jìn)入迷你生態(tài)的內(nèi)容分發(fā)體系。據(jù)介紹,在《迷你世界》內(nèi)生態(tài)中,超7000萬(wàn)創(chuàng)作者創(chuàng)作場(chǎng)景內(nèi)容量近2億,其中注冊(cè)開(kāi)發(fā)者數(shù)量達(dá)40萬(wàn),分成收入已突破5000萬(wàn);在《迷你世界》外生態(tài)中,相關(guān)視頻播放量達(dá)1500億。

沿著學(xué)習(xí)、創(chuàng)作、分享、共創(chuàng)的路線,《迷你編程》的內(nèi)容在整個(gè)迷你生態(tài)中流通,相比賽事出口,高南覺(jué)得這樣的學(xué)習(xí)路徑“寓教于樂(lè),會(huì)更符合編程學(xué)習(xí)的特性”。

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芥末堆了解到,目前《迷你編程》團(tuán)隊(duì)規(guī)模近百人,約有80%的成員屬于研發(fā)和技術(shù)人員。高南坦言,目前《迷你編程》仍在產(chǎn)品迭代的階段,在編程學(xué)習(xí)的理解上仍需要不斷進(jìn)步,商業(yè)化方面暫未過(guò)多考慮,未來(lái)一到兩年內(nèi)產(chǎn)品主線依然是打磨產(chǎn)品和培養(yǎng)生態(tài)。

信息化科技的加速發(fā)展,編程應(yīng)用會(huì)越來(lái)越廣泛,也希望《迷你編程》能為編程學(xué)習(xí)的普及做出一份貢獻(xiàn)。

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