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傳統(tǒng)有效學習的在線應用(十三):認知風格的有關(guān)討論

作者:蝦子摸象 歐陽驍 發(fā)布時間:

傳統(tǒng)有效學習的在線應用(十三):認知風格的有關(guān)討論

作者:蝦子摸象 歐陽驍 發(fā)布時間:

摘要:到了第十三篇,第一個專題 《傳統(tǒng)有效學習的在線應用》 也立即結(jié)束了。最后一個問題是認知風格的問題。如果在學習領(lǐng)域的話,大家習慣的說法是叫“學習風格”。但是早幾年蝦子就學習過了所有與“學習風格”有關(guān)的問題了。如今回憶起來,竟然一點印象也沒有,而且一點筆記文檔都沒有。這只能說明一件事,傳統(tǒng)的“學習風格”基本沒什么營養(yǎng)。覺得蝦子說錯的,可以來討論。

到了第十三篇,第一個專題《傳統(tǒng)有效學習的在線應用》也即將結(jié)束了。最后一個問題是認知風格的問題。如果在學習領(lǐng)域的話,大家習慣的說法是叫“學習風格”。但是早幾年蝦子就學習過了所有與“學習風格”有關(guān)的問題了。如今回憶起來,竟然一點印象也沒有,而且一點筆記文檔都沒有。這只能說明一件事,傳統(tǒng)的“學習風格”基本沒什么營養(yǎng)。覺得蝦子說錯的,可以來討論。

為什么我們需要討論“認知風格”的問題呢?這正是為了“個性化方面”的考慮。我們希望解決“偏好”問題。既然在學習特點方面,我們沒有找到合適的“學習風格”。于是蝦子當時轉(zhuǎn)而尋找相關(guān)的理論。最后,終于在《組織行為學》里找到了相關(guān)的解決方案(部分的),正是我們今天要談到的“認知風格”——準確說是一個叫“MBTI”的工具。

說起來,MBTI的存在已經(jīng)存在了許多年的歷史了。它最早的鼻祖是一位叫“榮格(1875 -1961)”的心理學大師?!皹s格”跟“弗洛伊德”是同一個時代的人,但是年紀好像是小個十幾、二十歲的,它們是忘年交,也是亦師亦友的關(guān)系。它們之所以是這樣的關(guān)系,其實是因為早年之時有相同的“學術(shù)”認知。它們是同屬于“精神分析學派”的大師。但是后來他們各自發(fā)展了自己的理論,走上了兩個分支。現(xiàn)在流行的讀本《烏合之眾》其實也是“榮格”基本觀點的現(xiàn)代演繹版本。

如果是這么算的話,那么MBTI還真算是夠傳統(tǒng)的。確實如此,但是真正完整的MBTI版本是一對母女根據(jù)榮格的觀點發(fā)展出來的。榮格并沒有完整提出MBTI的全部,他提出了3/4。

20世紀40年代,美國一對母女在榮格的心理學類型理論的基礎(chǔ)上提出了一套個性測驗模型。伊莎貝爾·邁爾斯(Isabel Myers)和凱瑟琳·布里格斯(Katharine Briggs)把這套理論模型以她們的名字命名,叫作Myers-Briggs類型指標MBTI。

這些只是簡單介紹一下,以便大家知道其淵源而已。我們真正關(guān)心的是:它們對在線教育來說意味著什么呢?

大家都知道“網(wǎng)游行業(yè)”已經(jīng)火了十幾年了,最近熱潮才有點降下來。我們在第11篇文章《傳統(tǒng)有效學習的在線應用(11):“元認知”與“自我系統(tǒng)”需要考慮在內(nèi)嗎?》中曾提到羅輯思維羅胖說過的一段話:

“羅胖曰:按馬斯洛心理學的原理,安全可是人的第一需求,可是一個人分享的欲望居然可以強烈到戰(zhàn)勝一個人自我保護的本能!未來商業(yè)動能很大一部分,就藏在這個關(guān)于分享欲望的故事里!”

蝦子還截圖說:

可以簡單“自我”說是:“一個人深層次的自我形象以及與自我實現(xiàn)相關(guān)的深層次動機”。并提到我們將在本篇和第25篇中進一步討論這個話題。

“自我”從心理學角度來說是“個性化的”全部,它們是冰山下面的全部,也就是我們常說的“潛意識”。個性化的話題除了考慮“知識點”本身的問題外,就應該從這里下手。剛才我們說的了“網(wǎng)游”的問題。網(wǎng)游時代,無數(shù)人沉迷其中,所謂“沉迷”的另外一種說明就叫“迷失自我”。這個我們一會兒會詳細說。但是究其“沉迷”的原因,其實是在“自我的宣泄”,它讓人們在其中“自我實現(xiàn)”。盡管是虛假的,但是依然可以“稱王稱帝”,或者成就“英雄之旅”。網(wǎng)游行業(yè)許多有見地的人,都知道這一點。“英雄之旅”甚至是策劃基礎(chǔ)課程的第一節(jié),幾乎早期從業(yè)者都知道這個。

現(xiàn)在網(wǎng)游的熱度下降了,大家開始尋求其他的發(fā)展。教育也是其中之一。蝦子認為以后教育可能會和游戲化產(chǎn)生諸多交集,甚至直接打通教育和游戲之間的鴻溝,實現(xiàn)寓教于樂。特別是那些擁有豐富內(nèi)容素材資源的出版社,更是往這一方向前進的主要力量之一。但是在這之前,我們還有很長的路要走。我們得在教育和游戲兩個領(lǐng)域都同時做到“極致”,具有深刻的理解,才能打通二者之間的關(guān)系。

這一課題是人類千百年來的教育夢想。顯然,我們從未做到過。是否能做到?蝦子覺得有可能,不過關(guān)鍵看我們?nèi)绾味x“做到”了。主要的原因就在于:“快樂,是因人而異的。每個人都不同的。就像幸福感,人人不同一樣?!边@就是為什么我們需要研究“自我”的原因了。這是我們首先的課題。

在游戲圈里,有人研究這張圖,以解釋不同人群擁有不同的“快樂”偏好。

這事呢,跟MBTI是有關(guān)系的。至于“游戲化教育”的更多內(nèi)容,后續(xù)的兩個專題《追求極致的有效學習——基于腦特性的學習原則》《追求極致的有效學習——構(gòu)建以學生為中心的學習環(huán)境》其實都是在這方面的努力。預告一下,從心理學角度來說:學習和游戲的本質(zhì)幾乎是一樣的。換句話說,學習本可以像游戲一樣迷人的。

我們回來繼續(xù)講MBTI,如果我們希望應用它??偟脺y量它吧?無法測量,就無法應用。好消息是:這個量表是存在的,而且隨手可得。網(wǎng)上都有。但是壞消息是:奉勸各位別用量表,因為有問題。一個東西只有沾上了“數(shù)據(jù)”、“測量”,就像施了魔法一樣,讓你覺得都是“真理”。但是,錯誤的事情在網(wǎng)絡時代,也許能“騙一陣”,但絕對無法“變成一項事業(yè)”。

說說它的問題吧。其實量表一開始是沒問題的,后來才有了問題。啥意思?三個原因:(1)翻譯的問題帶來許多誤解;(2)年代久遠,缺乏專業(yè)修訂;(3)核心問題:認知風格本是人格的一部分,是相對穩(wěn)定的,但是它的測量卻是受認知影響。舉一個例子說:比如里面有一個測量維度是關(guān)于計劃性或嚴謹性的維度;本來從人格角度來說,有的人隨性一些,有的人嚴謹性一些。但是后天的教育會告訴我們“做事應該有計劃”,我們的家長、老師總這么告訴我們,因為工業(yè)社會壓抑了我們這方面的特點。這就是其中的問題。不過理解了其中的問題,就可能尋找到其他相關(guān)的方法來解決問題。那句麥肯錫的話怎么說的?“知道問題,等于解決一半問題?!笔聦嵣细鶕?jù)蝦子實踐的經(jīng)驗來看,大部分人的MBTI是相當穩(wěn)定的,絕大部分。而且蝦子團隊也找到了相對適合在網(wǎng)上測量MBTI的方法。一會兒告訴大家。

接著,我們開始講MBTI的原理……

(……省略號的部分,蝦子本來是打算寫出它們的,但是考慮再三,還是決定保持一個神秘感。先讓有興趣的童鞋體驗一下。如果確實想知道原理,可以聯(lián)系蝦子或者蝦子團隊的同學。)

那么如何體驗和聯(lián)系呢?蝦子團隊的童鞋,做了一個問卷用以測量MBTI。有興趣的朋友可以去體驗一下。 根據(jù)蝦子團隊測量的結(jié)果來看,85%人群是有效的,并且只需要做很少的題目就可以知道它們的結(jié)果,而傳統(tǒng)的MBTI測量版本,少則40-50題,多則90多題。蝦子截圖一部分,給大家看一下。

此外,再告訴大家一點,它其實是為了游戲化而設計的一個基礎(chǔ)模型,雖然只是很小的一部分,但卻是很重要的一部分,供大家參考。

測完的朋友,蝦子或蝦子團隊的同學會與您聯(lián)系告知您的MBTI特點,以及奉上相應的報告。

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