今年7月,香港大學(xué)人類學(xué)博士饒一晨在一席做了《網(wǎng)癮少年與網(wǎng)癮中年》的演講。
演講結(jié)束后,有一位現(xiàn)場聽講的母親找到他,連珠炮似的拋出了一連串問題。
“照你這么說,網(wǎng)癮主要還是家長的問題?”
“可是這些游戲真的很可惡,設(shè)計(jì)得太好玩了,我每次看他一連玩幾個(gè)小時(shí),就讓他別玩了。他就要跟我吵,鬧別扭,你說怎么辦?打又不能打,罵又不能罵,難道真的要去看醫(yī)生嗎?”
“我也試過讓他去學(xué)圍棋,學(xué)書法。但我感覺,和手機(jī)、ipad相比,那些對他來說都不是事兒。每天ipad就跟長在他手上一樣,游戲怎么可以那么好玩?” 她嘆了一口氣。
這名母親所遇到的問題,其實(shí)是這一代父母的典型困境。
2014年,饒一晨開始做關(guān)于網(wǎng)癮的田野調(diào)查,這些年來,他遇到過很多這樣的父母,他們有相似的憂愁:嘗試了無數(shù)方法,希望孩子可以不那么沉迷游戲,比如給他們報(bào)“興趣班”、請“教育專家”給孩子做思想工作,讓孩子向“別人家的孩子”學(xué)習(xí)。但結(jié)果往往適得其反。
這些看似無解的沉迷背后,有哪些更深層的游戲哲學(xué)和社會(huì)思考——游戲?qū)τ谇嗌倌陙碚f究竟是什么?它有什么樣的社會(huì)功能?為什么有些電子游戲讓人欲罷不能?我們的社會(huì)需要怎樣的游戲、教育、和“游戲教育”,來擺脫“網(wǎng)癮”的惡性循環(huán)?
在網(wǎng)癮治療機(jī)構(gòu)里面,通過觀察網(wǎng)癮少年自己開發(fā)的一套游戲, 他發(fā)現(xiàn)了這個(gè)可能的答案。以下是饒一晨的自述。
鉆空子
一席演講結(jié)束后不久,國家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》,嚴(yán)格限制向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)的時(shí)間,所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè),僅可在周五、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù),其他時(shí)間,均不得以任何形式向未成年人提供網(wǎng)絡(luò)游戲服務(wù)。
這個(gè)措施不可謂不及時(shí)。一方面,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)被關(guān)停;另一方面,網(wǎng)游時(shí)間被限制。家長所面臨的“雞娃”壓力在短時(shí)間內(nèi)看似小了不少。但同時(shí),我從家長和老師的口中,聽到了一些值得深思的反饋。
黃女士是華北某重點(diǎn)高中的學(xué)生家長。她告訴我,雖然現(xiàn)在孩子們無法隨時(shí)玩王者榮耀和“吃雞”,但他們依然找得到新的“打打殺殺”的國外游戲,比如說他們會(huì)去Steam平臺(tái)上找一些相似的游戲,或者干脆就去看游戲視頻。
黃女士的孩子還算不錯(cuò),雖然經(jīng)常打游戲,但不能說沉迷。他還經(jīng)常會(huì)來提醒父母不要看“抖音”,說那都是不健康的娛樂。但每年開學(xué),家長群里面都會(huì)傳,說又有哪個(gè)孩子因?yàn)榫W(wǎng)癮問題和家長鬧翻,最后甚至跳樓?!澳阏f這些網(wǎng)游害了多少家庭?如果這些青少年這么喜歡去‘打仗’,為啥這些網(wǎng)游公司不直接送他們?nèi)?zhàn)場上體會(huì)一下?也許馬上就斷癮了?!彼f這些話的時(shí)候,語氣恨恨的。
學(xué)校的老師們也有著相似的反饋。
李老師在大灣區(qū)一所私立寄宿中學(xué)教書,這位八零后,小時(shí)候也是看武俠小說、聽評書長大的,最癡迷時(shí),他滿腦子都是武俠角色,但這也不影響他認(rèn)識(shí)到武俠世界是虛幻的。后來,他成了一名教師。有相似經(jīng)歷的他,能理解青少年為什么會(huì)被這些虛擬世界所吸引。
但不同的是,這一代作為互聯(lián)網(wǎng)原住民成長起來的孩子,所接觸到的虛幻世界更精彩、更復(fù)雜。他們在逃避成人的管控上也更“聰明”——李老師說,學(xué)生們有各種方法繞過規(guī)定,一名高二男生告訴他,游戲限時(shí)對自己是無效的,他可以在手機(jī)上用加速器玩國外的游戲,他玩的是世界第一的游戲,CS:GO ,有20億玩家。
李老師也從這個(gè)男生那里了解到,班上有十幾個(gè)同學(xué)在玩這個(gè)游戲,但遠(yuǎn)遠(yuǎn)談不上沉迷和上癮,玩一會(huì)就累了。還有的學(xué)生,為了躲過父母的掌控,會(huì)隱藏手機(jī)里的游戲類APP。
我有時(shí)候真覺得手機(jī)變成了我們的義肢
在李老師工作的學(xué)校,學(xué)生家庭相對富裕,家長能夠付得起高昂的學(xué)費(fèi),但他們工作繁忙,手機(jī)幾乎是孩子唯一的陪伴。在缺少情感連接的狀態(tài)下,學(xué)生很容易產(chǎn)生厭學(xué)情緒。
按照規(guī)定,學(xué)生的手機(jī)從周一到周五要上交給老師,但他們總有辦法再私藏一部手機(jī)。
這個(gè)9月,剛開學(xué)不久,就有家長來給女兒申請休學(xué)。這位女生晚上刷手機(jī),白天睡覺。老師問家長怎么不管,家長說,只要一管,孩子就要死要活,說沒有手機(jī)活著沒意思。花錢讓她去做心理咨詢,1500元一個(gè)小時(shí),但根本于事無補(bǔ)。
對于手機(jī)的使用,黃女士也有類似的觀察。
她說,打游戲只是孩子網(wǎng)癮的一方面。手機(jī)越來越普遍,要禁止他們用手機(jī)是不現(xiàn)實(shí)的。她的孩子就讀的學(xué)校,對學(xué)生使用手機(jī)比較開放,所以,即便他們不能玩王者榮耀和吃雞,還是會(huì)用手機(jī)去做各種社交、娛樂,或者玩一些不被禁的游戲。他們會(huì)討論怎么用“加速器”去玩國外的游戲,看國外的視頻?!八麄兘佑|到的互聯(lián)網(wǎng)世界,是我們這些家長所不能了解的,特別是一些國外的信息不受控制,他們在這個(gè)年齡段很難判斷其中的是非?!?nbsp;
聽完我之前在一席的演講,黃女士所在的家長群里也在討論,之前看到的那些因?yàn)槭謾C(jī)和游戲引發(fā)的家庭悲劇,孩子與外界的情感連接“短路”了,沒有得到來自家長和學(xué)校的正向反饋,走向了極端。
同時(shí),家長也意識(shí)到,自己也是手機(jī)的重度使用者,甚至他們推崇的奧數(shù)名師,也是游戲的高端玩家。當(dāng)小孩看到這些成人的“反面教材”后,他們更加無法聽進(jìn)家長的說教。
黃女士反思道,“我有時(shí)候真覺得,手機(jī)變成了我們的義肢?!?nbsp;家長們一方面離不開手機(jī),一方面還依賴手機(jī)或ipad來管理孩子。這在我所研究的機(jī)構(gòu)里,被稱為是“家長們用更容易被滿足的物質(zhì)需求,去試圖填補(bǔ)孩子的精神不滿”,解決的是家長因?yàn)楹苌僬嬲惆楹⒆铀l(fā)的焦慮。
孩子沒人照顧或者大吵大鬧時(shí),手機(jī)往往就變成了哄娃利器。逐漸地,手機(jī)也變成了孩子所依賴的情緒調(diào)節(jié)器。當(dāng)家長和學(xué)校給他傳遞壓力時(shí),他就用手機(jī)來暫時(shí)屏蔽掉那些壓力信息,讓自己沉浸在只屬于自己的“快樂星球”里。
游戲如何成為“快樂星球”
站在時(shí)間的長河里回顧,自從21世紀(jì)初,互聯(lián)網(wǎng)走進(jìn)中國家庭,關(guān)于網(wǎng)癮的討論從未中斷。每隔幾年,社會(huì)上就會(huì)因?yàn)榫W(wǎng)癮少年、網(wǎng)癮治療、反沉迷等議題掀起一番激烈的討論。
2013年,我開始做人類學(xué)研究,選擇了網(wǎng)癮這個(gè)議題——因?yàn)閯偯撾x青春期不久的我,同樣也曾是游戲的重度玩家。當(dāng)聽到有同齡人因?yàn)橥嬗螒虮凰腿ァ半姄簟钡臅r(shí)候,我感到的不僅僅是憤怒和不解,還有從人類學(xué)角度生發(fā)的好奇:同樣是打游戲,為何我會(huì)被看成是“好學(xué)生”,而一些人則會(huì)被標(biāo)簽成“網(wǎng)癮少年”被家長送去治療?
于是,我想辦法進(jìn)入了某一線城市的網(wǎng)癮治療機(jī)構(gòu)進(jìn)行了田野調(diào)查。我發(fā)現(xiàn),在這個(gè)機(jī)構(gòu)里,每個(gè)“學(xué)員”和他的家庭陷入“網(wǎng)癮”困局的原因各不相同,但背后又有著一些規(guī)律。
在機(jī)構(gòu)里,“網(wǎng)癮”往往更多在“診斷”層面發(fā)揮作用,被送來的學(xué)員里既有網(wǎng)癮問題為主的,也有很多是以“厭學(xué)”、“叛逆”、“早戀”、“品行障礙”等原因被送進(jìn)來的。而這些青少年在治療上并沒有太大的區(qū)別,因?yàn)樗麄兊膯栴}核心其實(shí)是同一個(gè)——因?yàn)樘訉W(xué)、打架、早戀、打游戲等行為,引發(fā)了劇烈的家庭沖突。
對于機(jī)構(gòu)的咨詢師來說,“網(wǎng)癮”和其他的“不良行為”是表象,問題根源在于孩子的成長環(huán)境。當(dāng)然,機(jī)構(gòu)能夠處理的僅僅是一個(gè)人的家庭微環(huán)境——通過給孩子和家長同時(shí)做心理咨詢和心理教育,使這種微環(huán)境能發(fā)生一些積極的改變。而更大的環(huán)境是機(jī)構(gòu)無力改變的:例如學(xué)校環(huán)境,以及學(xué)校之外豐富多彩的世界,包括虛擬世界。
圖 | 網(wǎng)癮治療機(jī)構(gòu)
曉康,一名16歲的學(xué)員,跟我講述過他是如何一步步“染上網(wǎng)癮”的:
“一開始,我跟朋友在玩‘LOL’(英雄聯(lián)盟),真的是為了排解學(xué)習(xí)的壓力,而且那時(shí)候全班男生都在玩。我不玩這個(gè)游戲,真的會(huì)沒朋友了。當(dāng)時(shí)我是真心想要在操作上進(jìn)步,和朋友們一起贏得游戲,升級段位。所以我玩LOL的時(shí)候就必須要非常投入。
可是,我媽就很煩,每次我打得正激烈的時(shí)候來喊我,叫我去寫作業(yè)、去吃飯。我打一盤就要40分鐘,好不容易玩一次,怎么可能玩一盤就算了呢?我玩的時(shí)候根本沒法分心去回應(yīng)她,有時(shí)候甚至?xí)鹚屗艞壌驍_。她聽到我吼,更生氣了,一氣之下拔掉了我的網(wǎng)線。
你猜我當(dāng)時(shí)是什么感受?我當(dāng)時(shí)腦海里一片空白!我們團(tuán)隊(duì)本來是可以贏的,就因?yàn)樗话尉W(wǎng)線,所有人都會(huì)因此“掉星”,我還會(huì)因此收到系統(tǒng)的警告懲罰。我跟她大吵了一架,直接就摔門出去網(wǎng)吧玩了。之后,我越來越習(xí)慣去網(wǎng)吧玩,雖然要花錢,甚至有時(shí)候我會(huì)騙父母的錢出來玩,但是那里自由,沒有人會(huì)在我玩得正爽的時(shí)候來打斷我,去拔我的網(wǎng)線!”
而站在曉康媽媽的角度,故事又是另外一個(gè)樣子。她帶著哭腔講述了這一切:
“你不知道,曉康每次玩游戲的時(shí)候,感覺就像變成了另一個(gè)人,像個(gè)怪獸。以前他不是這樣,小學(xué)時(shí)他很聽話,總考班上的前幾名,別人都說我們家曉康不用操心,以后一定清華北大。結(jié)果,他初二就跟著同學(xué)玩英雄聯(lián)盟,每次一玩就停不下來,還一邊玩一邊大叫。
當(dāng)時(shí)我們說他成績還可以也就算了,孩子是要放松。但現(xiàn)在初三到了,馬上就要中考了,他的數(shù)學(xué)成績,可能靠著腦子靈活,還算可以,但其他科目都不行。中考要是沒考好,進(jìn)不了重點(diǎn)高中,他這一輩子怎么辦?我也是為他著急,誰知道,越著急他越叛逆,經(jīng)常逃學(xué)不回家,只有去網(wǎng)吧才找得到他……”
在這里,我們看到“網(wǎng)癮”問題的形成并不只是“曉康遇上英雄聯(lián)盟然后沉迷”這么簡單。這里面我們看到要構(gòu)成網(wǎng)癮,首先需要現(xiàn)實(shí)與游戲世界之間的激烈沖突。
在當(dāng)時(shí)的調(diào)研中有幾條不容易留意的線索,值得我們?nèi)ド钏迹簽槭裁此腥耍绕涫悄猩?,都在玩英雄?lián)盟?當(dāng)時(shí)我研究的機(jī)構(gòu)里面因?yàn)榫W(wǎng)癮送進(jìn)來的,幾乎100%都是英雄聯(lián)盟的重度玩家,他們?nèi)粘S懻摰囊捕际怯⑿勐?lián)盟里面的英雄、操作、裝備還有皮膚。為什么和網(wǎng)癮相關(guān)的沖突,多出現(xiàn)在初三或者高三?為什么去網(wǎng)吧玩英雄聯(lián)盟,會(huì)給曉康帶來一種壓力的排解感和自由感?
英雄聯(lián)盟的成功,當(dāng)然是得益于它精妙的競爭機(jī)制,以及酷炫的英雄形象、畫面和游戲效果。玩過的人都懂這一點(diǎn)。每30-40分鐘生成的虛擬戰(zhàn)場,充滿未知的刺激,每一秒的行動(dòng)都會(huì)有反饋,每一次成功和失誤都會(huì)帶來局面的變化,影響最終結(jié)果。其戰(zhàn)斗的激烈程度,讓人全情投入,可以說,它確實(shí)像競技類運(yùn)動(dòng)。
圖 | 英雄聯(lián)盟
但同樣是競技類運(yùn)動(dòng),為啥從來都沒人說起“籃球”成癮或者“乒乓球”成癮呢?同樣是競爭,為什么沒有學(xué)霸被看成是“學(xué)習(xí)”和“考試”成癮?
首先是因?yàn)椋⑿勐?lián)盟這類電競運(yùn)動(dòng),濃縮和增強(qiáng)了普通運(yùn)動(dòng)中的“心流”狀態(tài),并且無限放大感官刺激。如果說看武俠小說給來的刺激程度是50%,那么游戲帶給人的刺激程度可能是500%。
同時(shí),玩這個(gè)游戲不需要?jiǎng)×疫\(yùn)動(dòng),沒有明顯的體力消耗和重復(fù)感。游戲操作用到的往往是一些“小肌肉群”,所以玩家更容易跟游戲機(jī)器之間產(chǎn)生高頻、“短路”且快速的獎(jiǎng)勵(lì)連接。這種機(jī)制的“短頻快”做到極致就是賭博機(jī)——這也是為什么,美國的大型賭場集團(tuán)早早引進(jìn)了電競項(xiàng)目。
當(dāng)然,比起賭博機(jī),英雄聯(lián)盟需要的技巧更高超,獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制也更加復(fù)雜,還講究人與人之間的競爭與合作。它令無數(shù)人沉迷其中,忘掉現(xiàn)實(shí)的苦痛,所以媒體會(huì)稱之為“精神鴉片”。
但同時(shí)我們也要意識(shí)到,如果這類網(wǎng)游是“精神鴉片”,那么社會(huì)上的精神鴉片實(shí)在是太多——網(wǎng)絡(luò)小說,偶像文化、視頻娛樂、綜藝網(wǎng)劇、甚至是購物軟件,試問哪個(gè)不在提供這類的沉迷感,所以問題的關(guān)鍵應(yīng)該是,為何這些和我們?nèi)粘I蠲撱^的幻象世界,會(huì)在當(dāng)下更加蓬勃發(fā)展,成為一種讓我們超脫現(xiàn)實(shí)的工具?
這也就來到了另外兩個(gè)問題——為何網(wǎng)癮更多在初三和高三生的家庭里出現(xiàn)?為何去網(wǎng)吧玩英雄聯(lián)盟對曉康來說是“快樂星球”?
因?yàn)?,只有?dāng)我們對生活的世界感覺到貧乏、失望、焦慮和不滿的時(shí)候,那些代表著自由、全能、輕松、富足的幻象才會(huì)占據(jù)我們的身體和意志。
對于初三和高三生而言,一旦他們的學(xué)習(xí)生活被單一的升學(xué)壓力填滿,同時(shí)又缺少良性反饋時(shí),這些幻象便是拯救他們的“快樂星球”。在里面他們通過游戲去合作競爭,不會(huì)感覺到來自于成人審視的目光。在游戲里,他們有進(jìn)步的空間和贏的可能,因?yàn)橄到y(tǒng)的匹配機(jī)制,讓他們可以找到和自己相當(dāng)或者比自己更弱的對手。
一種更舒適的正向“短路連接”,替代了之前那種充滿壓力的負(fù)面短路連接。
一種自由的幻像
當(dāng)然,這些負(fù)向的壓力,其實(shí)并不完全來自于家庭和學(xué)校,而是來自于逐漸“內(nèi)卷”的社會(huì)。這種惡性循環(huán)將人一步步推向“不成功便淘汰”的二元對立深淵。
在那家戒網(wǎng)癮機(jī)構(gòu)里,我認(rèn)識(shí)了一名從大學(xué)退學(xué)的學(xué)員,他叫昌文。有一天,他突然問我:“你覺得網(wǎng)癮真的是家長的問題嗎?”我當(dāng)時(shí)愣住了。因?yàn)槲以跈C(jī)構(gòu)看到的更多是,孩子的網(wǎng)癮很大程度上與家長相關(guān)。
那之后,他告訴了我他的故事:“我算是主動(dòng)來機(jī)構(gòu)治療的。我爸媽也沒有逼我過來。我以前是我們那個(gè)縣城高中的優(yōu)等生,爸媽也很以我為驕傲??梢哉f,我高中沒有接觸過任何游戲。但我考上了北京的重點(diǎn)大學(xué)后,我發(fā)現(xiàn)我選的專業(yè)并不是我最喜歡且擅長的,而且一下子跟那么多精英競爭,根本就沒有贏的可能。逐漸地,我喪失了以前那種出人頭地的幻覺,失去了學(xué)習(xí)的動(dòng)力,不去上課,不去考試,每晚去網(wǎng)吧通宵玩游戲,白天就回寢室睡覺。
我第一次在網(wǎng)吧打游戲的時(shí)候就覺得,哇,感覺自己來到了宮殿,我就跟國王一樣。在游戲的世界里,我想做什么就做什么,無比自由,有那么多游戲可以供我選擇!而反觀我的現(xiàn)實(shí)生活,看似有自由——我努力學(xué)習(xí),自己選擇了學(xué)校和專業(yè),但是實(shí)際上,我被我腦海里那個(gè)完美的我給束縛住了。一旦我做不到那么完美,就會(huì)陷入恐懼。后來直到我掛科退學(xué),學(xué)校給我父母打電話,他們才知道我一直都沒去上課,而是在打游戲。”
在這里我們看到,昌文的父母并沒有去逼昌文學(xué)習(xí),所以,他的網(wǎng)癮的確不是父母的直接責(zé)任。但父母和社會(huì)的隱形期待,以及這些期待背后的競爭意識(shí),其實(shí)不停在營造一種自我的幻象,約束著昌文的人生,令他找不到內(nèi)心真實(shí)的學(xué)習(xí)動(dòng)力。一旦這種幻象支撐不住,他不得不將自己推進(jìn)另一個(gè)幻象中,去維持自己的生存。
我們不能奢求社會(huì)會(huì)在突然之間變得不那么“卷”,不那么有壓力。但也許,我們可以期望現(xiàn)實(shí)和游戲之間的落差沒有那么大。一方面,游戲的世界可以不那么完美,另一方面,現(xiàn)實(shí)也不那么幻滅。
起碼,在青少年教育的層面,我們能否盡可能地減少一些功利化的成功幻覺,更少地用外力去激發(fā)青少年的成功欲望?我們可否真的讓青少年對學(xué)習(xí)這件事情產(chǎn)生興趣,而不是去學(xué)習(xí)之外尋找樂趣?我們可否讓教育回歸人們真實(shí)的需求和期待?
另一方面,我們的“素質(zhì)教育”不應(yīng)該停留在培養(yǎng)其他能力的“興趣班”,而是真的讓人學(xué)會(huì)如何去玩,如何去獲得快樂。我們也許需要另一種游戲哲學(xué),讓游戲不再是那些對現(xiàn)實(shí)絕望的孩子排遣壓力的工具,而是一種通過“玩”這件事,去實(shí)現(xiàn)有機(jī)的社會(huì)化與人際交流?
社會(huì)化的游戲和有機(jī)的游戲教育
通過玩,去實(shí)現(xiàn)孩子們有機(jī)的社會(huì)化,這可能嗎?
在網(wǎng)癮治療機(jī)構(gòu)時(shí)看到的一件事告訴我,這是有可能發(fā)生的。
當(dāng)青少年們進(jìn)入了網(wǎng)癮治療機(jī)構(gòu),當(dāng)然是被禁止玩電子游戲的,于是,他們開始尋找一些紙牌游戲,甚至用三國殺來作為日常娛樂。后來教官們發(fā)現(xiàn),在他們在玩三國殺之后,明顯軍訓(xùn)時(shí)的集合速度降低了,三國殺也被沒收了。
此時(shí),學(xué)員們并沒有絕望,他們開始自己研發(fā)游戲,甚至是根據(jù)機(jī)構(gòu)的情況模仿“三國殺”,開發(fā)出了一套屬于他們的桌游,叫做“機(jī)構(gòu)殺”——把撲克牌的表面全部撕掉,重新在上面創(chuàng)作各種人物卡、行動(dòng)卡和裝備卡。
圖 | 網(wǎng)癮機(jī)構(gòu)學(xué)員開發(fā)的桌游“機(jī)構(gòu)殺”
游戲里的人物卡,畫上了學(xué)員中的每一個(gè)人,再加上機(jī)構(gòu)里的教官,醫(yī)生甚至主任。每個(gè)人物都有自己的特點(diǎn)和技能,沒有誰優(yōu)誰劣。甚至是他們私下討厭的教官或者醫(yī)生,他們也并沒有故意將他們設(shè)計(jì)得很爛。
而原先三國殺的那些行動(dòng)卡、裝備卡和錦囊卡,也全部都替換成了他們在機(jī)構(gòu)里面的日常生活,比如“閃”變成了“逃跑”,“殺”變成了“打架”,“桃”則變成了面包,原先的“赤兔馬”變成了“耐克鞋”,“方天畫戟”變成了“掃把”。
游戲的玩法和三國殺類似,都是充分利用不同的角色特點(diǎn)取得優(yōu)勢,互相配合取得角色的勝利。但機(jī)構(gòu)殺更大的樂趣是——學(xué)員可以通過抽卡,扮演機(jī)構(gòu)里的其他人,甚至是機(jī)構(gòu)的教官和醫(yī)生。
通過設(shè)計(jì)和參與這個(gè)游戲,孩子們對彼此有了更充分的了解,在所有成人都預(yù)料不到、甚至不知情的情況下,展開了一場自發(fā)的療愈。
通過這個(gè)例子,我們反觀目前游戲的消費(fèi)品化,教育的異化,以及有機(jī)的“游戲教育”的缺失,能得到怎樣的啟發(fā)?
首先是人們對“游戲”二字的誤解。在童年時(shí)期,兒童們有自發(fā)的游戲生活,但現(xiàn)在,游戲已經(jīng)等同于電子娛樂,等同于“游戲產(chǎn)品”、“電子游戲”、“桌游”,意味著它是需要消費(fèi)和購買的、充滿刺激和競爭的、用來抵抗乏味且高壓的日常的興奮劑。它提供虛幻的快樂,對抗真實(shí)的生活。難道在電子游戲出現(xiàn)以前,這個(gè)世界上沒有游戲嗎?
當(dāng)互聯(lián)網(wǎng)被消費(fèi)主義占據(jù),并左右著人們的世界觀和游戲觀念的時(shí)候,其實(shí)在無形之中不斷割裂著我們的生活——當(dāng)我們把對快樂的沖動(dòng)交給娛樂工業(yè)的同時(shí),也讓渡了主動(dòng)創(chuàng)造和尋找樂趣的能力。
所以從某種意義上說,游戲的問題,也是社會(huì)的問題,更是我們每個(gè)當(dāng)代人的普遍困境。
這些問題都促使我們?nèi)シ此己驮憜?,我們的社?huì)如何才能給“機(jī)構(gòu)殺”這種游戲創(chuàng)作提供更多的機(jī)會(huì)?
有網(wǎng)友評價(jià)網(wǎng)游禁令時(shí)說,“打掉游戲,中國會(huì)再錯(cuò)過一次技術(shù)革命!本來就落后20年了?!?/p>
但我認(rèn)為,這種想法其實(shí)是被西方的資本浪潮帶偏了。游戲作為“技術(shù)”根本就不需要“革命”。需要“革命”的是我們的游戲理念。如果追逐西方主流的游戲技術(shù)和追求沉浸效果的3A大作,中國的游戲只會(huì)再次落入消費(fèi)主義的陷阱,成為濃度更強(qiáng)的“精神鴉片”。
這里我使用鴉片這個(gè)比喻,并不是想激發(fā)民族情緒,而是想提醒大家——即便鴉片也可以是藥品,我們需要的游戲也并非“止痛劑”,而是幫助人能更平衡、柔韌地探索社會(huì)的媒介,從根源上去減小痛苦發(fā)生的程度和幾率。
但同時(shí),我也不認(rèn)為網(wǎng)游要因此變得“綠色”——因?yàn)椤熬W(wǎng)癮”的形成和游戲內(nèi)容本身關(guān)系不大,而是整個(gè)游戲設(shè)計(jì)背后的深層意識(shí)。
社會(huì)本身是復(fù)雜的,一個(gè)能讓青少年了解和探索社會(huì)的好游戲,應(yīng)該植根并調(diào)動(dòng)他們的能動(dòng)性。像“機(jī)構(gòu)殺”一樣幫助實(shí)現(xiàn)有機(jī)的社會(huì)化。
所以,我們是否在棒打網(wǎng)絡(luò)游戲的同時(shí),也應(yīng)該去反思以成績?yōu)閱我粚?dǎo)向的教育政策?正是這種被異化的教育體系,令學(xué)生感覺學(xué)習(xí)是“設(shè)計(jì)得很爛的游戲”,也令家長感覺到,游戲是學(xué)習(xí)這一至高無上任務(wù)的敵人。
以及,除了打破以賺錢和流量為第一要?jiǎng)?wù)的游戲開發(fā)生態(tài),一刀切地限制游戲時(shí)間,我們是不是還可以調(diào)動(dòng)更多的社會(huì)力量,共同探討什么是更有機(jī)的游戲?
中國有那么多優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)者,聰明的青少年,耐心的教育工作者和經(jīng)驗(yàn)豐富的青少年服務(wù)機(jī)構(gòu),大家可否坐下來探討,有沒有不一樣的游戲哲學(xué),怎么讓有機(jī)的“玩”和探索,不再停留在高端的學(xué)前教育機(jī)構(gòu),而是嵌入每個(gè)人的社會(huì)生活?
同時(shí),我們能否讓青少年在減負(fù)之余,可以得到更多自主探索的空間,讓取得一個(gè)優(yōu)秀的高考成績,不再成為唯一的好選擇?網(wǎng)癮少年們并不是逃避競爭本身,而是厭倦或畏懼著那個(gè)看似沒有終點(diǎn)的、缺少人性的單一賽道。
總會(huì)有“更爽更刺激”的游戲和娛樂出現(xiàn)在青少年的視野里,可如果他們在現(xiàn)實(shí)中能夠獲得更多支撐與溫暖,他們就不容易被幻覺麻痹。網(wǎng)癮也不會(huì)成為一個(gè)如此巨大的社會(huì)問題。
孩子如何游戲,是一面鏡子,反映的是大人們?nèi)绾紊?。而一個(gè)真正的“快樂星球”,不會(huì)憑空而來,需要人人都參與建造。
(為保護(hù)受訪者隱私,文中受訪人物均為化名)
本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號“邊碼故事(ID:tech-kk)”,作者饒一晨,香港大學(xué)人類學(xué)博士/密歇根大學(xué)博士后研究員。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。
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