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素質(zhì)教育的慢賽道上,編程機(jī)器人能否快跑?

作者:陳文琦 發(fā)布時(shí)間:

素質(zhì)教育的慢賽道上,編程機(jī)器人能否快跑?

作者:陳文琦 發(fā)布時(shí)間:

摘要:一級(jí)遇冷、競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,垂直領(lǐng)域的專業(yè)公司需要更清晰的產(chǎn)品和商業(yè)規(guī)劃。

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圖片來源:《機(jī)器人總動(dòng)員》劇照

*來源:深響(ID:deep-echo),作者陳文琦

在淘寶或是京東輸入關(guān)鍵詞“編程機(jī)器人”,搜索結(jié)果琳瑯滿目:它們形態(tài)各異,有人形的、坦克狀的、方形或球形模塊拼接而成的,對(duì)話、唱歌、跳舞、對(duì)戰(zhàn)無所不能,價(jià)格從70+元到近五千不等。廣告標(biāo)語中的一句“智能奢寵”,讓人夢(mèng)回千禧年代小學(xué)生們?nèi)耸忠恢坏耐芈楦枳印?/p>

但區(qū)別在于,編程機(jī)器人,并不僅僅是一個(gè)養(yǎng)成和陪伴的玩具,產(chǎn)品身上附加的教育屬性才是真正點(diǎn)燃資本熱情和家長(zhǎng)付費(fèi)意愿的根本原因。政策“若有若無”的引導(dǎo)、互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代對(duì)編程能力的推崇、中產(chǎn)家庭的教育焦慮,讓貼上“少兒編程”、“STEAM教育”標(biāo)簽的生意水漲船高。畢竟,誰也不愿意讓自己的孩子輸在起跑線上。26095789d92eb53eb6912141593dc18d.jpg

電商平臺(tái)上的編程機(jī)器人產(chǎn)品

與其他學(xué)科如語數(shù)外等不同的是,除了線上、線下培訓(xùn)機(jī)構(gòu),編程教育帶來了新的硬件需求,而機(jī)器人正是最好的載體之一。

趨勢(shì)下,許多垂直領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)公司涌現(xiàn),童心制物、可以科技、鯨魚機(jī)器人、咪咪兔等,優(yōu)必選、大疆等機(jī)器人公司也做起了教育產(chǎn)品線。各類機(jī)器人大賽如火如荼展開,頗有從前奧賽的地位。企查查數(shù)據(jù)顯示,近5年來,教育機(jī)器人相關(guān)企業(yè)注冊(cè)量整體呈上升趨勢(shì),我國(guó)現(xiàn)存教育機(jī)器人相關(guān)企業(yè)637家。

但是,近兩年來,潮水在撤退。

據(jù)企查查數(shù)據(jù),2020年新增教育機(jī)器人相關(guān)企業(yè)179家,同比減少2.19%,到了2021年,新增數(shù)字只有48家,同比減少73.18%。雙減之后,“利好STEAM教育”、“STEAM教育迎來春天”的聲音不少,但實(shí)際情況是,預(yù)測(cè)并沒有快速兌現(xiàn),一度在一級(jí)市場(chǎng)吃飽的少兒編程、教育機(jī)器人項(xiàng)目幾乎是門可羅雀。

“現(xiàn)在你要說你是個(gè)教育公司,(一級(jí)市場(chǎng))沒有人跟你聊,大家都避而遠(yuǎn)之?!?/strong>童心制物CEO王建軍告訴「深響」 ,其旗下的Makeblock是國(guó)內(nèi)最早專注做STEAM編程教育機(jī)器人的品牌之一。

究其原因,雙減、疫情,外部環(huán)境帶來極大不確定性,STEAM教育的發(fā)展并沒有想象中那么順利;與此同時(shí),市面上,編程機(jī)器人產(chǎn)品依舊良莠不齊,消費(fèi)者認(rèn)知度不高。

一些創(chuàng)業(yè)公司的邏輯思路悄然發(fā)生了變化,或是在“教育”和“玩具”之間選擇一個(gè)更清晰的定位,或是轉(zhuǎn)型往產(chǎn)品更本源的價(jià)值“創(chuàng)造力”去。

這個(gè)看似無比正確的行業(yè)到底難在哪兒?真實(shí)的創(chuàng)新空間是什么?從以分?jǐn)?shù)為目的到真正在乎動(dòng)手能力和創(chuàng)造力,消費(fèi)者心態(tài)的改變還要多久?

對(duì)于行業(yè)來說,這無疑是場(chǎng)馬拉松。

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《機(jī)器管家》劇照

STEAM教育的潮水

作為“國(guó)之根本”的教育行業(yè),有著無限的可能性,STEAM教育一度站在聚光燈下。

STEAM是科學(xué)(Science)、技術(shù)(Technology)、工程(Engineering)、藝術(shù)(Art)和數(shù)學(xué)(Mathematics)五個(gè)學(xué)科英文單詞的首字母縮寫,其本質(zhì)是整合多學(xué)科的一種教育方式,強(qiáng)調(diào)學(xué)科的融合性、多元性與包容性,培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)造力和動(dòng)手能力。

這個(gè)詞是舶來品,在2014年左右被引入國(guó)內(nèi),在教育實(shí)踐中常被細(xì)化為三種教育類型:科學(xué)素養(yǎng)類、機(jī)器人編程類和軟件編程類,與“編程教育”、“素質(zhì)教育”的概念都有所交叉。

政策端的牽引是刺激行業(yè)規(guī)模擴(kuò)張的重要因素。

2017年,國(guó)務(wù)院印發(fā)的《新一代人工智能發(fā)展規(guī)劃》中特意提及:“在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育,鼓勵(lì)社會(huì)力量參與寓教于樂的編程教學(xué)軟件、游戲的開發(fā)和推廣。” 2019年,教育部印發(fā)《2019年教育信息化和網(wǎng)絡(luò)安全工作要點(diǎn)》,推動(dòng)在中小學(xué)階段設(shè)置人工智能相關(guān)課程,逐步推廣編程教育。2020年,教育部又發(fā)文表示已制定相關(guān)文件推動(dòng)和規(guī)范編程教育發(fā)展、將其納入中小學(xué)相關(guān)課程以及培養(yǎng)培訓(xùn)能夠?qū)嵤┚幊探逃嚓P(guān)師資的政策內(nèi)容。各地教育部門同步探索和跟進(jìn)。

在產(chǎn)品和服務(wù)層面,不斷有創(chuàng)業(yè)公司冒頭,一條產(chǎn)業(yè)鏈也逐漸清晰,有ToB/S的服務(wù)商,提供科學(xué)素養(yǎng)、軟件編程、機(jī)器人編程的內(nèi)容、服務(wù)和教具,有B2C的的教育機(jī)構(gòu)。87dc1abeb40a6c05854483ef17ef6bfb.jpg

圖源:艾瑞咨詢報(bào)告

在闡述產(chǎn)品思路和布局時(shí),童心制物的王建軍分析說,他將教育拆解為三大環(huán)節(jié):底層是原理性的知識(shí)和技術(shù);中間是內(nèi)容和師資;上層是一個(gè)“出口”,即考試、篩選的環(huán)節(jié)。而相比傳統(tǒng)學(xué)科,STEAM教育中,多了一個(gè)基礎(chǔ)設(shè)施環(huán)節(jié),即相關(guān)的軟硬件。

順著這個(gè)思路,童心制物的Makeblock品牌布局了這個(gè)鏈條的頭尾環(huán)節(jié),作為基礎(chǔ)設(shè)施的機(jī)器人產(chǎn)品和作為出口的賽事。其產(chǎn)品線有模塊化的可編程電子積木平臺(tái)「神經(jīng)元」、一體化的編程教育機(jī)器人「程小奔」、針對(duì)不同學(xué)習(xí)階段機(jī)器套件,以及配套的軟件APP。賽事方面,童心制物舉辦了MakeX機(jī)器人挑戰(zhàn)賽,從2016年開始入駐世界機(jī)器人大賽。1d6b65da33eb1a97daf5229144d76d75.jpg

Makeblock產(chǎn)品線

在產(chǎn)品研發(fā)的邏輯上,王建軍提到兩點(diǎn),一是降低創(chuàng)造的門檻,二是擴(kuò)大創(chuàng)造的邊界。

可以科技CEO楊健勃在與「深響」的交流中,將此總結(jié)為“低門檻和高天花板”之間的矛盾,即產(chǎn)品能讓更多人簡(jiǎn)單上手拼接,同時(shí)又能支持更多玩法。可以科技旗下的旗艦產(chǎn)品叫可立寶ClicBot,是一款機(jī)器人球狀模塊套件,不同套裝的模塊數(shù)量不同,機(jī)器人的形態(tài)需要使用者來拼接創(chuàng)造。賦予每個(gè)模塊更強(qiáng)的性能,是解決延展性問題的途徑。

它們最終要解決的問題,都是培養(yǎng)使用者的動(dòng)手能力和創(chuàng)造力。

教育機(jī)器人踩在多個(gè)行業(yè)、賽道的交叉點(diǎn),入局角色眾多,有巨頭如小米、百度,有機(jī)器人/AI公司,有玩具公司如樂高。從產(chǎn)品呈現(xiàn)上看,依靠不同背景各家思路也有所差異。小米投資、與九號(hào)關(guān)聯(lián)的公司積木電頑根據(jù)街機(jī)、提琴、烹飪等玩法開發(fā)了不同模塊套件;大疆的教育線產(chǎn)品有「機(jī)甲大師」 、無人機(jī)、課程于虛擬編程平臺(tái)、AI教育套件等;優(yōu)必選很早開始做人工智能教育,推出機(jī)器人硬件和課程體系;樂高在90年代就把編程能力放到了自家的積木里。eb94633f2b5f2db829a07f25ff10c7a0.jpg

樂高教育線產(chǎn)品

那市場(chǎng)接受度如何?

不可否認(rèn),需求是真實(shí)的。編程機(jī)器人的使用者是學(xué)生、兒童,為教育買單的是學(xué)校和家長(zhǎng),他們的訴求可以歸結(jié)為三點(diǎn):一是拓展孩子興趣、培養(yǎng)對(duì)前沿科技的掌握能力;二是為了升學(xué)提供籌碼,機(jī)器人獎(jiǎng)牌、證書成為新的硬通貨;三是學(xué)校為響應(yīng)政策做出行動(dòng)。在應(yīng)試體制下,競(jìng)爭(zhēng)帶來的焦慮感不可避免,由此為編程教育付費(fèi)的功利性與STEAM教育的理念似乎相悖,但是理念正在慢慢轉(zhuǎn)變。

“家長(zhǎng)也想享受和孩子一起做一件事的機(jī)會(huì),而且這件事是更健康的一種娛樂體驗(yàn),在年輕一代家長(zhǎng)中,焦慮感在逐漸減退。”楊健勃說。

政策刺激、產(chǎn)品出現(xiàn)、消費(fèi)者端的訴求,是教育機(jī)器人行業(yè)成立的基礎(chǔ)。據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2021年我國(guó)STEAM教育市場(chǎng)規(guī)模422億,其中機(jī)器人編程類259億,軟件編程類147億,科學(xué)素養(yǎng)類16億,預(yù)計(jì)未來三年CAGR16%。

但所謂的百億市場(chǎng),在教育這個(gè)以“慢”為標(biāo)志性特征的行業(yè),沒那么好做。

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《機(jī)器人總動(dòng)員》劇照

教具還是玩具?

首先是產(chǎn)品問題,現(xiàn)在市面上產(chǎn)品眾多、品牌繁雜,但是質(zhì)量、性能參差不齊。很多百元價(jià)位的“機(jī)器人產(chǎn)品”只是空有形態(tài),功能上非常薄弱,而且背后沒有充實(shí)的內(nèi)容支撐。用戶或許一時(shí)圖新鮮,但很快就把它放 在邊上積灰了。

“教育機(jī)器人這個(gè)領(lǐng)域其實(shí)沒有特別高的技術(shù)門檻,要做出來并不難,難點(diǎn)是怎么去做到簡(jiǎn)單易用,里面涉及到用戶體驗(yàn)、系統(tǒng)整合。”王建軍說。為此,在技術(shù)上,要去解決結(jié)構(gòu)、電子和軟件三方面的問題。舉例而言,模塊化的機(jī)器人,每個(gè)模塊的AI感知能力,比如視覺、語音等,可以決定其拼接后的成品可實(shí)現(xiàn)的功能。

而且,更多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手來了。

在雙減后,教培機(jī)構(gòu)積極轉(zhuǎn)型自救,一大出路就是做智能教育硬件。雙減之前,猿輔導(dǎo)、作業(yè)幫新東方、網(wǎng)易有道等企業(yè)為了降低獲客成本,增加流量入口,就推出了多個(gè)智能教育硬件產(chǎn)品?,F(xiàn)在,更是“內(nèi)容+硬件”更是成為發(fā)力點(diǎn),猿輔導(dǎo)推出“小猿智能練習(xí)本”、斑馬智能學(xué)習(xí)機(jī)G1;作業(yè)幫推出「碳氧」這一智能教育硬件品牌;學(xué)而思網(wǎng)校近期還發(fā)布智能硬件學(xué)習(xí)系統(tǒng)等。

雖然在形態(tài)和功能上,這些智能硬件產(chǎn)品與編程機(jī)器人有明顯差異,但在金錢和時(shí)間維度上,它們都是競(jìng)爭(zhēng)者。

一級(jí)遇冷、競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,在此環(huán)境下,垂直領(lǐng)域的專業(yè)公司需要更清晰的產(chǎn)品和商業(yè)規(guī)劃。他們常面臨的一個(gè)抉擇是“選B端還是C端?” ,這是兩個(gè)有著不一樣的商業(yè)模型、產(chǎn)品需求和銷售策略的市場(chǎng)。

B/S端的思路是通過或不通過經(jīng)銷商向教培機(jī)構(gòu)和學(xué)校提供教具,或是一些政府合作項(xiàng)目。

難點(diǎn)也很明顯,一是雙減過后很多教培機(jī)構(gòu)走向了關(guān)門的結(jié)局;二是學(xué)校開支預(yù)算和政策有強(qiáng)相關(guān)性,雖然“編程”在政策中被屢屢提及,但是畢竟目前沒有大規(guī)模納入考試范圍,與體育、美術(shù)、音樂等其他已有更高分值的素質(zhì)教育學(xué)科在搶奪資源時(shí)并沒有優(yōu)勢(shì)。

而且即使公司能提供教具,課程內(nèi)容缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)、師資層面不完善的事實(shí),需要公司提供的是一套更完整的解決方案,但是STEAM本就是強(qiáng)調(diào)交叉、發(fā)散的學(xué)科,課程制定也要更因地制宜。對(duì)于公司來說,顯然成本更高,而且很難規(guī)?;?。

疫情之下,線下教學(xué)和比賽的展開受阻,對(duì)于從業(yè)者而言,又是一次打擊。

再看到C端,編程機(jī)器人產(chǎn)品在消費(fèi)者認(rèn)知層面沒有完全打開,對(duì)于很多家長(zhǎng)來說,并不能很好理解其價(jià)值何在。“有教育屬性的機(jī)器人”這個(gè)定位常會(huì)陷入一個(gè)窘境,可玩性不如玩具,價(jià)格還沒有優(yōu)勢(shì),教育效果又很難評(píng)估量化。

楊健勃告訴「深響」,現(xiàn)在可以科技ClicBot產(chǎn)品主要消費(fèi)者還是中產(chǎn)、高知家庭,很多家長(zhǎng)自己有互聯(lián)網(wǎng)或科技行業(yè)背景,他們對(duì)于標(biāo)價(jià)上千的套裝有更高接受度,而且了解編程的重要性。

“目前我們?cè)谧龅母嗍墙逃蛻簦@是個(gè)很大的藍(lán)海市場(chǎng),現(xiàn)在的滲透率還很低”。楊健勃說,可以科技有計(jì)劃推出價(jià)格更低的入門套裝,吸引消費(fèi)者。

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可以科技ClicBot的玩法

很多問題,歸根結(jié)底,還是STEAM教育與中國(guó)應(yīng)試體制之間的矛盾。

“從政策的大趨勢(shì)和對(duì)未來的人才需求來看,STEAM教育必然會(huì)發(fā)展很快,但問題是,你可以通過試卷來考察知識(shí),但是沒辦法去考察創(chuàng)造,它本身就不應(yīng)該有一致的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn)。”楊健勃說。

可以科技依舊把市場(chǎng)重心放在C端市場(chǎng),并把娛樂性定義在了教育之前,“樂是核心,教是結(jié)果,孩子如果會(huì)主動(dòng)探索,教育一定會(huì)相伴而來”。Clictbot的先發(fā)市場(chǎng)是海外,國(guó)內(nèi)銷售量在近兩年增速很快,還開了線下體驗(yàn)店。

為增強(qiáng)用戶粘性,除了產(chǎn)品本身,可以科技將一部分精力放在了創(chuàng)作者社群上。用戶在社區(qū)中上傳自己的機(jī)器人作品,學(xué)習(xí)其他人的創(chuàng)意,官方每月會(huì)舉辦主題比賽,形成一個(gè)健康循環(huán)的社區(qū)氛圍。據(jù)了解,目前在App上,每個(gè)月更新的UGC內(nèi)容數(shù)量超過1萬條。

童心制物則在產(chǎn)品線上做出了更多探索。撇去“教育”,從更本源的“解決創(chuàng)造的問題”出發(fā),童心制物在2020年后開設(shè)了Xtool品牌,提供激光切割器等各種制造類工具。目前,其主要的產(chǎn)品營(yíng)收來自于海外,用戶群體也不再僅僅是STEAM教育的對(duì)象。

“這個(gè)方向是正確的,比很多虛頭虛腦的東西好太多了,但是很不幸的是,STEAM教育要起勢(shì)太難了?,F(xiàn)在國(guó)內(nèi)的編程機(jī)器人市場(chǎng),我們沒有設(shè)定太高的目標(biāo),就順勢(shì)發(fā)展吧。”王建軍如是說。

STEAM是個(gè)無比正確的理念,在中國(guó)語境下,卻還沒有一套可行的方法論。往B/S端走,受政策牽引大,商業(yè)模式復(fù)制難度大;往C端走,編程能力在家長(zhǎng)心中的排名遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如語數(shù)外、中高考成績(jī)。若依托STEAM教育的發(fā)展做編程機(jī)器人,或許只會(huì)給公司帶來桎梏。

對(duì)于兒童教育來說,如何寓教于樂是個(gè)長(zhǎng)期問題,解決問題的不同方式正是創(chuàng)新空間所在。產(chǎn)品性能的提高、對(duì)安全問題的重視、教育理念的轉(zhuǎn)變,都是行業(yè)往前走要考量的因素。

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào)“深響”(ID:deep-echo),作者陳文琦。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場(chǎng),轉(zhuǎn)載請(qǐng)聯(lián)系原作者。

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