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黑科技加持,索尼t(yī)oio編程教育新品“用真實(shí)的游戲創(chuàng)造未來”

作者:昆布 發(fā)布時間:

黑科技加持,索尼t(yī)oio編程教育新品“用真實(shí)的游戲創(chuàng)造未來”

作者:昆布 發(fā)布時間:

摘要:最新發(fā)布的“教育版”與“基礎(chǔ)版”相比,更強(qiáng)的教育屬性體現(xiàn)在哪里?

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“出發(fā)!探索編程世界? 教育版”

科技巨頭索尼在STEAM教育領(lǐng)域又有新動作。7月13日,索尼正式推出為幼兒園、小學(xué)及教育機(jī)構(gòu)打造的無屏編程教育套件——“出發(fā)!探索編程世界? 教育版”(下稱:“教育版”)。

自2021年進(jìn)入中國,toio?已發(fā)布6個專用主題,其中包括“出發(fā)!探索編程世界?” (下稱:“基礎(chǔ)版”),“基礎(chǔ)版”套件雖然沒有強(qiáng)調(diào)教育屬性,但同樣是通過編程命令卡結(jié)合趣味編程故事手冊,帶領(lǐng)孩子探索編程世界。

最新發(fā)布的“教育版”與“基礎(chǔ)版”相比,有哪些不同?更強(qiáng)的教育屬性體現(xiàn)在哪里?能幫孩子提升哪些能力?會加重老師的教學(xué)負(fù)擔(dān)嗎?在視頻游戲盛行的今天,不用屏幕的toio?如何“用真實(shí)的游戲創(chuàng)造未來”?

帶著這些疑問,芥末堆記者先下手為強(qiáng),沉浸式體驗(yàn)了一把,現(xiàn)在帶大家一探究竟。

將數(shù)字元素代入現(xiàn)實(shí)世界的編程教具長什么樣?

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toio?的外觀酷似掌上游戲機(jī)的白色控制臺機(jī)身上嵌一塊小小的黑白顯示屏,搭配兩個乒乓球大小、寬僅32mm的方塊機(jī)器人“Q寶”,兩個操縱控制環(huán)。別看Q寶個頭小巧,但它內(nèi)置六軸傳感器、識別感應(yīng)器、磁力傳感器、高性能馬達(dá)等,能實(shí)現(xiàn)靈活移動及定位絕對位置,集索尼黑科技于一身。

記者將“出發(fā)!探索編程世界? 教育版”程序卡插入控制臺,控制臺搖身一變,成為宇宙飛船“控制臺號”,塔塔和洛洛兩個Q寶接到爸爸媽媽的求救信號,需要乘坐飛船前往奧佩蘭德。

與“基礎(chǔ)版”一樣,“教育版”設(shè)置多個關(guān)卡,闖關(guān)的關(guān)鍵在于組合實(shí)體紙質(zhì)命令卡來指揮Q寶移動,排除障礙,從起點(diǎn)抵達(dá)終點(diǎn)。不同的是,在這次的冒險旅途中,塔塔和洛洛遇到的挑戰(zhàn)更棘手,新出現(xiàn)的障礙更多,地圖更復(fù)雜,要想通關(guān),必須學(xué)習(xí)更高級的編程概念,例如函數(shù)、多線程、邏輯運(yùn)算、變量、消息通信、隨機(jī)數(shù)、算法等等

這么抽象的概念,怎么才能讓孩子理解并掌握?“教育版”有自己的秘訣:充滿趣味的互動任務(wù),將編程具象化的同時充分調(diào)動感官,讓孩子不知不覺就沉浸其中;循序漸進(jìn)加難度,并做好難度區(qū)分。

“教育版”的主線是孩子都喜歡的宇宙大冒險,塔塔和洛洛要完成更多任務(wù):在“控制臺號”做前期準(zhǔn)備,熟悉各種操作;去“函數(shù)行星”獲取食物和護(hù)照;在“多線程行星”被宇宙垃圾擊中,雙方需要配合解決故障,補(bǔ)充燃料;遇到突發(fā)狀況,要在“事件行星”用對講機(jī)進(jìn)行消息通信,救出失控的拉古;在“實(shí)時行星”向探測車發(fā)出中斷命令,回收宇宙垃圾,收集奇妙物品礦石;到達(dá)目的地前,在宇宙飛船里隨心所欲創(chuàng)造舞臺;最終順利抵達(dá)奧佩蘭德,見到爸爸媽媽。

記者體驗(yàn)下來的感受是,故事情節(jié)和任務(wù)比“基礎(chǔ)版”更完整,主線更吸引人,完成一個任務(wù)就忍不住馬上進(jìn)入下一個;命令卡很好地將編程語句具象化,易于吸收;塔塔、洛洛和拉古都有自己的特色設(shè)計和配音,人物形象立體,故事情節(jié)也非常飽滿,比如在出發(fā)時,會高興地喊“出發(fā)啦”;集黑科技于一身的Q寶能配合任務(wù)能做出多種動作,比如在任務(wù)開始時前后移動,像是在摩拳擦掌、躍躍欲試,以及成功完成任務(wù)后原地轉(zhuǎn)圈,歡呼雀躍;手冊色彩豐富,配有漫畫、知識點(diǎn)講解和闖關(guān)地圖,一點(diǎn)都不枯燥。這些都是增強(qiáng)沉浸感、實(shí)現(xiàn)互動的必要因素。

此外,“教育版”的命令卡有整整五大張,命令卡的數(shù)量也增加不少,排列命令卡時,像是在拼圖,孩子需要將卡片整齊拼在一起,不能歪,不能有縫隙,不然會影響Q寶識別。對于孩子來說,在學(xué)習(xí)編程思維的同時,手眼耳腦的協(xié)調(diào)性也得到了鍛煉,而且無屏編程保護(hù)視力的優(yōu)勢也非常值得一提。

在新品發(fā)布會上,索尼中國教育事業(yè)部總經(jīng)理趙威介紹,相較于“基礎(chǔ)版”,“教育版”的難度劃分更加明確。記者仔細(xì)閱讀整本操作手冊后,發(fā)現(xiàn)每個章節(jié)的編程概念確實(shí)更加明晰,6大章節(jié)按照難易程度依次排序。

同時,每個任務(wù)中的難度也遵循循序漸進(jìn)的原則,分為導(dǎo)入、小試牛刀和多張闖關(guān)地圖這幾個板塊。雖然章節(jié)名稱中會體現(xiàn)術(shù)語,比如“多線程行星”,但并不會在一開始就向孩子介紹多線程是什么,而是在引導(dǎo)孩子讓塔塔和洛洛齊心協(xié)力解決困難,一步步闖關(guān)后,才會在每個章節(jié)最后的宇宙新聞版面拋出術(shù)語,并用易于孩子理解的例子加以解釋,比如用日常生活中做飯的流程解釋多線程,用“草莓+牛奶+雞蛋=蛋糕函數(shù)”解釋函數(shù)概念。

雖然“教育版”套件針對幼兒園和小學(xué)年齡段,但不要認(rèn)為這是給孩子用的,就對它的難度掉以輕心。

記者雖然是個編程小白,但學(xué)過數(shù)學(xué),接觸過編程概念,仍然覺得這款套件有一定的學(xué)習(xí)門檻,比如一開始控制Q寶左轉(zhuǎn)、右轉(zhuǎn)時,對命令卡上的向上和向下箭頭有些迷惑,在把自己想象成在地圖上行走的Q寶后,才得以熟練運(yùn)用轉(zhuǎn)向命令卡;在使用條件卡時,經(jīng)常忘記放置結(jié)束條件的命令卡;動作命令卡經(jīng)常使用錯誤;即使一步步跟著手冊操作,在同時操作兩個Q寶的時候還是會茫然;遇到復(fù)雜的地圖,要試很多次才能成功;接觸新概念時,即使有了生活化的例子,也還是不能完全理解……

在這種情況下,記者在想:要是有個老師講解該多好。這也是為什么“教育版”主要針對學(xué)校和機(jī)構(gòu),而不是像“基礎(chǔ)版”一樣面向個人用戶。

由于用到的硬件比較多,包括兩個活潑的Q寶、更多的命令卡、控制臺、很大一本的操作手冊、更大的操作墊,需要為孩子提供寬敞、平坦的桌面或地面,學(xué)校和機(jī)構(gòu)恰恰能解決這個難題。

原創(chuàng)舞臺,讓有限變無限

作為一款游戲化通關(guān)教具,雖然操作手冊提供了多種多樣的地圖,足夠孩子探索一陣,但只要功夫深,孩子總有一天能通關(guān)。通關(guān)后,孩子會對此失去興趣和熱情,“教育版”要面臨被束之高閣的命運(yùn)。如何把“教育版”打造成學(xué)校和機(jī)構(gòu)的常駐嘉賓,索尼的方法是將有限變無限。

索尼在發(fā)布會上介紹,相較此前發(fā)布的“基礎(chǔ)版”,除了提升知識內(nèi)容的深度和廣度,“教育版”強(qiáng)化了舞臺的原創(chuàng)性和拓展性,增加了自定義玩法,除了此前的5x5尺寸,新推出了8x5及9x9尺寸的趣味編程“原創(chuàng)舞臺”。通過自定義擺放起點(diǎn)、終點(diǎn)、陷阱、陰霾等20余種不同功能的方格,自行設(shè)計地圖和玩法,可實(shí)現(xiàn)的舞臺創(chuàng)作組合高達(dá)10的95次方種。

聽到這個數(shù)字,記者為之震撼,約等于無限大,玩法無限,也象征著孩子的思維和創(chuàng)造能力是無限的

記者先行體驗(yàn)了一把原創(chuàng)舞臺。由于還是編程新手,所以還沒有能力設(shè)計出特別難的地圖,暫且用手冊中給的5x5樣例進(jìn)行展示。

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首先,將塔塔放在步驟1的舞臺樣例圖標(biāo)上,控制臺屏幕會顯示該樣例的地圖。在這個環(huán)節(jié),教師和學(xué)生可以發(fā)揮創(chuàng)意,觸碰標(biāo)志,再觸碰操作墊,相應(yīng)的標(biāo)志就能出現(xiàn)在步驟2控制臺上的舞臺中,從而制作出獨(dú)一無二的地圖。塔塔讀取步驟3的命令后,如步驟4所示,可以在原創(chuàng)舞臺上通關(guān)。

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 第一種通關(guān)方法

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第二種通關(guān)方法

第一種通關(guān)方法是使用手冊中的空白地圖,地圖上沒有標(biāo)志,學(xué)生需要同步觀察控制臺上的舞臺;第二種方法是將原創(chuàng)舞臺打印出來,將塔塔放置在“導(dǎo)出標(biāo)志”上,控制臺屏幕會出現(xiàn)二維碼,用戶掃描之后會出現(xiàn)以上的操作墊下載頁面。這是“教育版”針對學(xué)校和教育機(jī)構(gòu)特意提供的功能。也就是說,除了地圖設(shè)計和玩法無限,地圖打印也無限。

趙威向芥末堆表示,雖然“原創(chuàng)舞臺”中國和日本都有,但在中國才有針對“原創(chuàng)舞臺”創(chuàng)作的項(xiàng)目制學(xué)習(xí)。教師和學(xué)生能夠一起頭腦風(fēng)暴、發(fā)揮創(chuàng)意,原創(chuàng)舞臺可用于多種教學(xué)場景,例如針對性專題訓(xùn)練、小組學(xué)習(xí)(支持多人互動)、復(fù)習(xí)鞏固及反饋交流、成果展示等,讓教學(xué)更有趣。

趙威也透露了“原創(chuàng)舞臺”設(shè)計背后的思考,“我們吸取了大家對第一代產(chǎn)品的反饋意見,如果完全使用趣味操作手冊上的執(zhí)行命令,在學(xué)校場景的應(yīng)用有時會感覺到受限。因此,這次發(fā)布的新產(chǎn)品中,我們提供了更多便于老師開放性教學(xué)的空間,我們的老師和機(jī)構(gòu)就可以在我們的這套產(chǎn)品上進(jìn)行更多拓展性的創(chuàng)作?!?/p>

此外,雖然此次主推無屏編程套件,但課程設(shè)計中還引入部分可視化編程內(nèi)容,為學(xué)生學(xué)習(xí)進(jìn)階編程做準(zhǔn)備。在完成6個章節(jié)的學(xué)習(xí)后,番外篇“行星奧佩蘭德”將引導(dǎo)學(xué)生使用電腦或平板運(yùn)行可視化編程。為了降低學(xué)習(xí)門檻,“教育版”通過讓學(xué)生對照無屏編程學(xué)習(xí)中的編程知識,逐步完成轉(zhuǎn)向可視化編程的進(jìn)階學(xué)習(xí)。

對于高階的編程學(xué)習(xí)者,也可以通過Python、JavaScript、Unity3D技術(shù)開發(fā)游戲、互動娛樂機(jī)器人,實(shí)現(xiàn)便利的運(yùn)動、感知和交互,toio?就又擁有了無限的可能。

“失敗還可以重來,不必?fù)?dān)心!”

記者試用后最大的感受是,要不停調(diào)整命令卡,不停試錯,經(jīng)歷了多次失敗后難免會萌生放棄的念頭。

“失敗還可以重來,不必?fù)?dān)心!編程就是經(jīng)過很多次失敗才熟練的,也許能從失敗中找到新發(fā)現(xiàn)哦?!笨吹綍械倪@句話時,我試著將“放棄”二字拋在腦后,接受失敗,一次次重來,最終走向終點(diǎn)。

令人印象深刻的是,這本手冊不僅教學(xué)生通關(guān),還配有失敗練習(xí),鼓勵學(xué)生跳陷阱,手冊第二章寫道:“在下面的地圖中進(jìn)行掉進(jìn)陷阱的練習(xí)”。

除了培養(yǎng)抗挫能力,通過“教育版”,學(xué)生不僅能掌握編程概念,還能潛移默化全方位提升綜合能力,包括觀察、空間想象、語言表達(dá)、分類能力,也能對其他學(xué)科的學(xué)習(xí)產(chǎn)生積極影響。編程思維也可遷移到日常生活中,比如通過學(xué)習(xí)多線程提高時間利用效率,通過清理太空垃圾培養(yǎng)環(huán)保意識,等等。

北京十一學(xué)校未來城學(xué)校的信息科技老師認(rèn)為,toio?為孩子們開啟了更多可能,除了編程思維的培養(yǎng)之外,在與人合作、情感表達(dá)、看問題的維度上都有所提升。

趙威總結(jié),“我們不想把編程做窄,讓大家覺得編程沒有意義,或是單純提供一個編程工具沒有意義,我們更多是鍛煉孩子分析問題、解決問題,以及綜合素養(yǎng)的能力?!?/p>

完整體系、師資培訓(xùn)、賽事出口一應(yīng)俱全

除了硬件和操作手冊,“出發(fā)!探索編程世界?教育版”還為學(xué)校和機(jī)構(gòu)提供完整的課程體系,共40課時,包含32課時基礎(chǔ)課程和8課時項(xiàng)目制學(xué)習(xí)課程,為不同年齡段和學(xué)習(xí)進(jìn)度配有不同難度等級的課程,比“基礎(chǔ)版”的課程體系更加完善和系統(tǒng)。

教育創(chuàng)新必須堅持內(nèi)容為王,只有好硬件還不夠,還要有好的內(nèi)容體系做支撐,才能真正提升孩子的編程思維。同時,為了讓老師快速上手,toio?有針對老師的培訓(xùn),解決師資培訓(xùn)的痛點(diǎn)。

針對編程學(xué)習(xí)的出口,“我們主要評估能力,目前也在建構(gòu)整個評估體系。我們的成果展示分為兩種,一種是全國中小學(xué)信息技術(shù)創(chuàng)新與實(shí)踐大賽(NOC大賽),索尼已加入教育部白名單賽事,另一種是定期讓孩子分享解決問題的過程?!壁w威分享,“這不是具象的KPI,而是一種成果展示?!彼嘎?,索尼t(yī)oio?也在考慮等級考試等其他評估方式。

索尼正加快實(shí)現(xiàn)教育夢

索尼正在加快速度實(shí)現(xiàn)自己的教育夢,素質(zhì)教育版圖逐漸擴(kuò)大。

2015年,索尼成立專門的教育子公司,成為進(jìn)軍教育行業(yè)的又一科技巨頭公司。2017年,索尼面向中國用戶推出的 KOOV 編程機(jī)器人,同年索尼(中國)教育事業(yè)部成立,旨在為中國的消費(fèi)者及行業(yè)客戶提供包括硬件、課程、平臺服務(wù)等在內(nèi)的綜合教育解決方案。

2021年至今短短兩年內(nèi),索尼t(yī)oio?已在中國發(fā)布6個專用主題,通過創(chuàng)造與真實(shí)世界的互動情景,提供多樣化的STEAM學(xué)習(xí)和開發(fā)體驗(yàn),幫助孩子發(fā)展編程思維、創(chuàng)意仿生思維、音樂創(chuàng)作思維,培養(yǎng)孩子的決策力和規(guī)則感。截至目前,toio?業(yè)務(wù)已經(jīng)遍及全國22個省市。

談及toio?的產(chǎn)品開發(fā)邏輯,趙威介紹,toio?同時從橫向和縱向擴(kuò)充產(chǎn)品組合,橫向維度是STEAM學(xué)習(xí),涵蓋多學(xué)科和多領(lǐng)域;縱向維度是編程的培養(yǎng),逐步加深編程學(xué)習(xí)難度。

在未來,toio?還將繼續(xù)注入創(chuàng)意、體驗(yàn)和靈感,開發(fā)出更多游戲化教育產(chǎn)品。就像toio?的創(chuàng)始人之一、索尼互動娛樂公司toio?業(yè)務(wù)拓展辦公室總監(jiān)中山哲法所說:“通過讓孩子不斷受到啟發(fā)和創(chuàng)造游戲這樣的閉環(huán)和循環(huán)過程,實(shí)現(xiàn)將數(shù)字元素帶到現(xiàn)實(shí)世界,帶給孩子們能夠發(fā)揮創(chuàng)造力的沉浸式的體驗(yàn)?!?/strong>

也正如索尼的企業(yè)宗旨所強(qiáng)調(diào)的:“用創(chuàng)意和科技的力量感動世界”。

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來源: 芥末堆
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