VR巨頭Oculus本周宣布將于1月6日(美西時(shí)間)早8點(diǎn),正式在官網(wǎng)開放Oculus Rift的提前預(yù)定,打響了2016年VR產(chǎn)品上市的第一槍。去年12月份,樂視也發(fā)布了其首款終端硬件產(chǎn)品—手機(jī)式VR頭盔LeVR CooL1,并準(zhǔn)備以VR為切入口,將在線教育帶入場景式體驗(yàn)新時(shí)代。此外,樂視還同新東方達(dá)成初步合作意向,將利用VR的全景教學(xué)模式在英語課堂上實(shí)現(xiàn)沉浸式教學(xué)。無獨(dú)有偶,不久前,騰訊也公布了自己的Tencent VR SDK計(jì)劃,正式進(jìn)軍VR領(lǐng)域;而小米和迅雷也被傳出8億人民幣投資上海VR公司樂相的消息……
VR是否如預(yù)料中的掀起燎原之勢?在布局教育的道路上,VR又能如所期待的那樣,“顛覆教育”,有新的進(jìn)步和創(chuàng)造?
國內(nèi)VR:產(chǎn)品體驗(yàn)待加強(qiáng),切入教育領(lǐng)域公司少
12月30日,國內(nèi)VR設(shè)備公司蟻視發(fā)布公告稱,已完成3億人民幣B輪融資,投資方為高新興。自此,蟻視估值高達(dá)8.3億人民幣。據(jù)了解,目前國內(nèi)VR企業(yè)融資總額已超過10億元人民幣。在靈鏡、樂相、蟻視、焰火工坊爭相獲得投資的今天,VR似乎狠狠火了一把。但客觀來看,不難發(fā)現(xiàn),國外以PC端為代表的Facebook的Oculus Rift和以移動端為代表的三星Gear VR在產(chǎn)品迭代、提升用戶體驗(yàn)方面比國內(nèi)走的更遠(yuǎn)。比如Oculus兩個(gè)目鏡合起來分辨率能夠達(dá)到1280x800, 而國內(nèi)主流VR分辨率依然達(dá)不到這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)。國內(nèi)VR產(chǎn)品分辨率、刷新率不高等硬傷使用戶在使用時(shí)產(chǎn)生不適感,而這種不適感會給產(chǎn)品推廣帶來困難。
此外,國內(nèi)VR公司雖然多,但切入教育領(lǐng)域的少。目前VR公司切入最多的領(lǐng)域依然是游戲和影視,教育雖然一直雷聲大,但雨點(diǎn)小。國內(nèi)目前僅有樂視一家同新東方達(dá)成初步合作意向,以“沉浸式教學(xué)”具體切入教育領(lǐng)域。樂視VR產(chǎn)品發(fā)布會現(xiàn)場,新東方CEO俞敏洪表示,VR的全景教學(xué)模式能夠讓學(xué)生實(shí)現(xiàn)“沉浸式學(xué)習(xí)”,提高英語課堂的學(xué)習(xí)效率。VR作為一種新技術(shù),將開創(chuàng)全新的英語學(xué)習(xí)模式,構(gòu)建真實(shí)的語言環(huán)境,為學(xué)生帶來場景式體驗(yàn)。新東方也將與樂視繼續(xù)合作,逐步實(shí)現(xiàn)場景互動。
(圖為樂視的全景畫面體驗(yàn))
據(jù)樂視推出的視頻demo來看,用戶可實(shí)現(xiàn)對教學(xué)課堂的360°觀看。戴上頭盔,就會有置身其中的感覺,可以幫助學(xué)生加強(qiáng)課堂學(xué)習(xí)和體驗(yàn)。
除卻樂視,國內(nèi)其他VR公司切入教育的少之又少。比如暴風(fēng)影音旗下的暴風(fēng)魔鏡,研發(fā)初衷是為增強(qiáng)用戶觀影體驗(yàn)。盡管暴風(fēng)魔鏡屬于國內(nèi)最早推出的VR產(chǎn)品之一,并已于今年6月推出了第3代產(chǎn)品。但其主要功能依然停留在游戲和視頻領(lǐng)域,尚無進(jìn)軍教育界的打算。
據(jù)了解,國內(nèi)院校尚無在課堂上使用VR設(shè)備的案例。但清華大學(xué)、北京航空航天大學(xué)、上海交通大學(xué)等高等學(xué)府已在校內(nèi)建立了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)室,主要從事VR的科學(xué)研究和技術(shù)開發(fā)。芥末堆了解到,清華大學(xué)在計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)課程中,還增加了虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)的內(nèi)容。課程介紹中稱,“教師將通過介紹VR技術(shù)的最新成果,幫助學(xué)生更深入理解VR技術(shù),并預(yù)測VR未來發(fā)展方向?!庇纱丝梢姡瑖鴥?nèi)VR教育早見端倪,但目前火勢仍小,不足燎原。
全球VR:技術(shù)方面逐漸通關(guān),教育領(lǐng)域未大規(guī)模推廣
全球來看,以O(shè)culus為代表的VR巨頭不斷迭代產(chǎn)品,進(jìn)行改進(jìn)創(chuàng)新。本周,Oculus宣布新發(fā)布的Oculus Rift頭盔,配備兩款游戲:Eve: Valkyrie和Lucky's Tale。就像Oculus在官網(wǎng)上寫的那樣,“Rift is unlike anything you've experienced, you'll feel like you're really there."新款Oculus Rift頭盔版本為Crystal Cove,具有高刷新率、高分辨率的特點(diǎn),還具有新突破功能—位置跟蹤,可以恰時(shí)提醒用戶挪動身體部位,使用戶享受到最佳效果。
其實(shí)早在去年7月,Oculus便在官方博客宣布新版Oculus Rift將于2016年第一季度正式發(fā)售,該版本在原型基礎(chǔ)上支持了坐姿與站姿體驗(yàn),加強(qiáng)了用戶體驗(yàn)。而Gear VR獲得了Oculus的技術(shù)支持,解決了分辨率低等問題,在移動端優(yōu)勢愈加明顯。其他VR公司也不甘落后,
盡管國外VR普遍在技術(shù)層次逐漸通關(guān),教育領(lǐng)域依然未大規(guī)模推廣。但相對于國內(nèi),已有部分國外院校開始使用VR技術(shù)。今年5月,Google就宣布了Expeditions Pioneer項(xiàng)目,該項(xiàng)目包括VR設(shè)備Google Cardboard、路由器、智能手機(jī)和平板電腦,能利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)幫助孩子提升課堂體驗(yàn)。9月,Google又宣布與加州頂尖公立學(xué)校合作,免費(fèi)推廣虛擬現(xiàn)實(shí)的教室系統(tǒng)。
美國zSpace公司也是一家為VR教育提供解決方案的典型公司。zSpace由一臺單獨(dú)電腦和VR顯示器組成,并配備有觸控筆,幫助學(xué)生操縱虛擬3D物體,加強(qiáng)學(xué)習(xí)體驗(yàn)。此外,zSpace還成立了專門的STEM實(shí)驗(yàn)室,每實(shí)驗(yàn)室標(biāo)配12名學(xué)生一位老師,幫助學(xué)生更好地學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)、物理和生物等課程。不過,業(yè)內(nèi)人士指出,與同功能的其他VR產(chǎn)品相比,zSpace價(jià)格昂貴,一臺相當(dāng)于6個(gè)Oculus,不利于產(chǎn)品推廣。
除了增強(qiáng)課堂體驗(yàn)外,國外一些高校還利用VR技術(shù)吸引生源,招募新生。據(jù)報(bào)道,位于美國佐治亞州的Savannah藝術(shù)設(shè)計(jì)院校成為第一個(gè)大規(guī)模使用VR技術(shù)的高校。Savannah藝術(shù)設(shè)計(jì)院校購買了數(shù)量可觀的Google Cardboard設(shè)備,錄制好校園介紹并寄給已被錄取但尚未入學(xué)的學(xué)生,幫助他們提前適應(yīng)校園生活,了解校園文化。此外,坐落在德克薩斯州的Trinity University也將VR設(shè)備用于校園文化的推廣和普及上,并取得不錯(cuò)的效果。
盡管Google已經(jīng)有所動作,但VR技術(shù)在國外院校的普及率依然不高。據(jù)了解,除卻普通院校,包括Minerva在內(nèi)的國外“先鋒”院校也沒有對VR的廣泛課堂應(yīng)用。為此,Minerva的李一格同學(xué)對芥末堆說,VR永遠(yuǎn)不會是教育和教學(xué)的核心,且VR并不適用于所有課程,它的應(yīng)用跟語言和情境有很大關(guān)系。比如語言文學(xué)類課程其實(shí)并不需要VR技術(shù)的參與,而在建筑、物理、醫(yī)學(xué)、生物等專業(yè)課程中應(yīng)用VR,則有利于學(xué)生更好地理解課程內(nèi)容,進(jìn)行深入觀察和分析。她表示,教育不是萬花筒,不需要把所有新東西都放在學(xué)習(xí)面前。
內(nèi)容與硬件質(zhì)量不匹配,VR將何去何從?
VR的出現(xiàn)改變了平面世界,構(gòu)建了三維場景,并被賦予期待,希望有天能達(dá)到學(xué)習(xí)媒體的情景化及自然交互性的要求。因?yàn)閷τ趯W(xué)生來說,親身的學(xué)習(xí)體驗(yàn)顯然比空洞說教更能滿足需求。然而,綜合國內(nèi)外VR發(fā)展歷程來看,在硬件和技術(shù)方面,國內(nèi)VR依然落后于國外。盡管部分國內(nèi)VR公司在技術(shù)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了一定創(chuàng)新,但大部分國內(nèi)VR軟硬件技術(shù)尚未成熟,用戶體驗(yàn)不好,仍然難以推廣。此外,VR產(chǎn)品的價(jià)格與功能方面也存在悖論;功能越豐富,價(jià)格越高,買的人就越少;但走廉價(jià)路線的VR產(chǎn)品,又因產(chǎn)品性能不過關(guān),用戶體驗(yàn)不好等原因無法一直“紅”下去??磥鞻R想要一直火,以最低成本提供最好用戶體驗(yàn)才是產(chǎn)品迭代的核心和必經(jīng)途徑。
其次,從教育領(lǐng)域看,國內(nèi)除樂視一家,并沒有太多專注教育的公司。而國外,除卻少部分院校對VR的應(yīng)用之外,VR技術(shù)也沒有大范圍應(yīng)用。原因在于,
長時(shí)間佩戴,學(xué)生依然會產(chǎn)生暈眩和不適感;
對于PC端的VR設(shè)備來說,能夠支持虛擬場景芯片的計(jì)算機(jī)全球范圍內(nèi)僅有1300萬臺左右,即不到全球PC總數(shù)的1%;
功能依然不夠完善,用戶體驗(yàn)需要加強(qiáng);
除了樂視、CardBoard這種走廉價(jià)路線之外,以O(shè)culus為代表的VR設(shè)備依然價(jià)格高昂,不利于學(xué)校大范圍推廣;
VR設(shè)備除了提供場景化學(xué)習(xí)、便利學(xué)生的近距離觀察體驗(yàn)外,在教育領(lǐng)域并沒有其他創(chuàng)新性的應(yīng)用,依然是雞肋一般的存在;
第六點(diǎn)也是最重要的一點(diǎn),即VR內(nèi)容與硬件不匹配。硬件在提高,而內(nèi)容跟不上去。教育重內(nèi)容,重質(zhì)量。內(nèi)容是根本,技術(shù)是手段。而目前有的VR設(shè)備因技術(shù)等種種原因,場景單一,內(nèi)容不夠豐富,吸引不了用戶。學(xué)生在使用產(chǎn)品過程中得不到想要的知識,體驗(yàn)不到豐富內(nèi)容,自然就不會繼續(xù)使用VR設(shè)備。
2016年將是VR全面爆發(fā)的一年。這個(gè)曾被稱為能夠“顛覆教育”的技術(shù),是否能真的促進(jìn)教育創(chuàng)新?讓我們拭目以待。
2、如果你也從事教育,并希望被芥末堆報(bào)道,請您 填寫信息告訴我們。