芥末堆芥末堆

從斯坦福大學(xué) Design School 來看,互聯(lián)網(wǎng)思維的鼻祖“design thinking”是如何煉成的?

作者:彭奕亨 發(fā)布時間:

從斯坦福大學(xué) Design School 來看,互聯(lián)網(wǎng)思維的鼻祖“design thinking”是如何煉成的?

作者:彭奕亨 發(fā)布時間:

摘要:在d.school 學(xué)習(xí)是一種怎樣的體驗?

d.school 1_meitu_3.jpg

芥末堆注:國際設(shè)計教育界著名的d.school是斯坦福大學(xué)設(shè)計學(xué)院(Hasso Plattner Institute of Design),成立于2004年,d.school由斯坦福大學(xué)機(jī)械工程系David Kelly教授(國際設(shè)計巨擘IDEO公司的創(chuàng)始人之一,現(xiàn)為美國工程院院士)創(chuàng)辦,面向全校學(xué)生開設(shè)課程,主要是視覺設(shè)計和工業(yè)設(shè)計類課程,涉及到設(shè)計與創(chuàng)造力、創(chuàng)新、創(chuàng)業(yè)、教育、社會、商業(yè)與團(tuán)隊領(lǐng)導(dǎo)力等方面。作為深度參與過d.school課程的人,彭奕亨告訴你在d.school 學(xué)習(xí)是一種怎樣的體驗。

作為世界領(lǐng)先的設(shè)計學(xué)院之一,d.school的大名想必每一個喜歡設(shè)計的同學(xué)都應(yīng)該有所耳聞。2004年的時候,Stanford的機(jī)械工程系教授David Kelley創(chuàng)立了d.school。

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(d.school一共兩層,這是大堂,一樓主要用于辦公,開會,開講座和辦展覽,二樓主要用于教學(xué),Photo by Yi Zhang,VIA同事)

值得注意的是,d.school相比于其他設(shè)計學(xué)院特別的地方有三點:

第一,它在硅谷,與硅谷各種傳奇故事有著千絲萬縷的聯(lián)系。

第二,與斯坦福的商學(xué)院關(guān)系密切,d.school的同事笑稱:“Stanford商院的同僚在和別家商院的人吹牛的時候都會說,你們做的事情我們都會做,而我們還有d.school,我們會Design Thinking。”

第三,有一套通俗易懂的理論根基作為行為準(zhǔn)則,也就是Design Thinking。

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先上結(jié)論:

Design Thinking是一種思維方式,它有幾個特定的步驟,可以用于不同的項目和人。有個比喻,在我跟別人介紹的時候經(jīng)常提起:Design Thinking就像一本菜譜,它會告訴你燒菜的步驟,燒的時間等等,但是每個人用它炒出來的東西都不一樣,可以有不同的口味,不同的原料和配料,而跟著這本菜譜仔細(xì)做,一般不會做得太難吃。

Design Thinking的三個創(chuàng)新之處

1/ 步驟創(chuàng)新

作為一種思維方式,Design Thinking不是憑空而來的,而是從傳統(tǒng)的設(shè)計方法論里面演變出來的。

一般最簡單的產(chǎn)品設(shè)計思路主要有四步:Need-finding;Brainstorming;Prototyping;Testing。

而Design Thinking強(qiáng)調(diào)設(shè)身處地地去體驗客戶需求,所以它就多了一步,并重新定義了傳統(tǒng)步驟:

Empathize;Define;Ideate;Prototype;Test。

設(shè)計思維.png

2/ Visual Thinking

除了在具體步驟上的創(chuàng)新,Design Thinking所強(qiáng)調(diào)的另一點是Visual Thinking。早在1973年,Robert Mckim的一本書《Experiences in Visual Thinking》就講了視覺化在設(shè)計過程中的重要性,然后到了80年代、90年代,Stanford的教授,美國著名的設(shè)計師,設(shè)計教育家Rolf A. Faste (1943–2003)把Mckim的理論帶到了斯坦福大學(xué),他在Stanford辦了Stanford Joint Program in Design(也是d.school的前世)并一直是Director,可惜2003年去世了,沒趕上d.school建成。

后來到了1987年,當(dāng)時哈佛設(shè)計院的Dean,Peter Rowe寫了一本叫《Design Thinking》的書,描述了建筑師和城市規(guī)劃者在做設(shè)計的時候用的設(shè)計方法論,Design Thinking這個詞算是定下來了。

到了1991年的時候,David Kelley創(chuàng)立了IDEO(后來也是他創(chuàng)立了d.school),現(xiàn)今全球最大的設(shè)計咨詢機(jī)構(gòu)之一,用Design Thinking為其核心思想,貫徹落實到了IDEO的工作當(dāng)中,成功商業(yè)化。

3/ 社會化思考

而除了步驟的創(chuàng)新和加入Visual Thinking,Design Thinking第三個區(qū)別于傳統(tǒng)設(shè)計思維的是它關(guān)注社會問題。

學(xué)習(xí)和落實Design Thinking的人在做每一個項目的時候都要考慮做出來的東西所產(chǎn)生的社會影響,在解決社會問題和商業(yè)運(yùn)營之間取一個平衡,這一點貫穿于整個Design Thinking,但沒有被特地拿出來講,而且也是我們很多設(shè)計師所忽略的。

舉一個例子,d.school最引以為傲的產(chǎn)品是Embrace,是Stanford的同學(xué)上完一系列Design Thinking 課程和工作坊之后的一個結(jié)果。Embrace是一家NPO,設(shè)計與生產(chǎn)了一款專門為早產(chǎn)兒保暖的可加熱“襁褓”。

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在發(fā)展中國家的貧困地區(qū)和欠發(fā)達(dá)國家,很多早產(chǎn)寶寶在生下來的那幾天因為沒有條件在醫(yī)院里得到照顧來保持體溫而夭折,而早產(chǎn)兒夭折的案例里,有98%是這個原因。d.school的學(xué)子就這個問題開發(fā)了Embrace Warmer,幫助了好多欠發(fā)達(dá)國家的家庭(想一想多一個順利長大的孩子就多一份生產(chǎn)力)。

簡而言之:Design Thinking=傳統(tǒng)設(shè)計思維方式+視覺化思考+社會化思考。

實踐Design Thinking的五個步驟

下面結(jié)合我們在d.school做的Workshop和具體活動來解釋Design Thinking的每個步驟:

  • 第一步:Empathize(“移情”,意思是要有同情心,同理心,去當(dāng)一次客戶,體會客戶有些什么問題,社會化的思考在此最有體現(xiàn))。

要做到Empathize,就要履行三點:

首先是Observe,觀察:這里講的觀察不僅僅是只觀察用戶行為,而是去把用戶的行為作為他的生活的一部分來觀察。除了要知道用戶都做得了什么,都怎么去做的,還要知道為什么,他的目的是什么,要知道他這個行為所產(chǎn)生的連帶效應(yīng)。

然后是Engage,直譯是吸引,但這里所指的意思類似Interact:與用戶交談,做調(diào)查,寫問卷,甚至是要不以設(shè)計師或者是研究者的身份去跟用戶“邂逅”,然后盡可能地了解到用戶的真實想法。

最后是要Immerse,沉浸:意思是要去體驗用戶所體驗的。

為了做到Empathize,我們當(dāng)時和d.school還有Stanford別的一些NGO組織了一個叫Poverty Simulation,因為想要學(xué)生們體會低收入人群所要面臨的問題。把學(xué)生們隨即分組成為一個個“家庭”,每半個小時相當(dāng)于一個月,每個月會發(fā)低保糧票,然后學(xué)生要讓自己的小孩有學(xué)費(fèi)上學(xué),要找便宜的地方租,要去由老師扮演的政府部門辦各種手續(xù),然后還要去“教堂”排隊拿早餐,午餐,后來有一天專門做關(guān)于低收入人群的項目的幾組學(xué)生要走出學(xué)校到San Fransico去收集路邊的流浪漢然后再想辦法身無分文從三番回來Stanford校園。

后來基本就是每個“月”都亂七八糟,有做不完的事情,不過所幸出去了的人都能平安回來(在脖子上掛個大牌子然后請求巴士司機(jī)免費(fèi)坐車...)

design thinking 2_meitu_2.jpg(找來Stanford別家NGO的義工還有我們VIA的領(lǐng)隊充當(dāng)“政府部門”,由于場地原因,這個Poverty Simulation不是在d.school里面做的,我們借用了校園里隔壁一棟樓的Seminar Room)

總的來說,Empathize就是盡一切可能地站在客戶角度看問題。

  • 第二步:Define(下定義)

在了解了客戶之后,我們要做的事情是寫出一個Problem Statement來闡述一個Point of View(POV)。

POV有點類似一個企業(yè)的Mission Statement,是用一句很精簡的話來告訴別人你這個團(tuán)隊或者項目是想要干嘛,又怎樣的價值觀。

要得到一個POV需要考慮很多因素,比如說我們的客戶是誰?我們想解決的是什么問題?對于這個我們想解決的問題,我們有哪些已有的假設(shè)?有什么相關(guān)聯(lián)的不可控因素?我們想要的的短期目標(biāo)和長遠(yuǎn)影響是什么?我們的基本方法是什么?

為了讓學(xué)生更好地理解這里頭各種因素的關(guān)系,我們用了實際的例子,然后要學(xué)生用自己的邏輯把這些信息重新組合,得到了各種各樣的排列方式,而每一種排列方式都能簡化為一個POV。

一個好的POV是有它自己獨特的關(guān)注點,而不是泛泛而談的,同時可以激勵這個團(tuán)隊,是整個團(tuán)隊的基本價值觀。

這里拿Embrace作為一個范例:

embrace2.jpgembrace3.jpg

總的來說,Define就是定義出自己的立足點,讓人清楚地知道你想干什么。

  • 第三步:Ideate(“設(shè)想”,其實就是做頭腦風(fēng)暴,盡可能多的去想解決方案,想自己項目可能涉及到的人,然后再簡化為一個具體的方法)。

這部分沒什么特別好說的,跟大家理解的Brainstorming差不多,主要分為兩小步:Go for Volume+Go for Variety,說白了就是盡可能多地找到不同的方法來解決問題。

d.school ideate.jpg

(圖為學(xué)員們在d.school用便利貼和海報紙來記錄想到的點子,白發(fā)老爺爺是d.school的講師,以前是Yahoo的PM,專門帶Ideate這一部分,講師們都有自己最擅長和最喜歡帶的一個模塊)

總的來說,Ideate就是Say “Yes!” to all ideas.

  • 第四步:Prototype(“原型”,用最短的時間和花銷來做出解決方案)

Design Thinking提倡的Prototype除了做產(chǎn)品原型之外,還強(qiáng)調(diào)的是要在這個做原型的過程當(dāng)中發(fā)現(xiàn)問題,找到新的可能出現(xiàn)的問題或瓶頸。

為此,d.school 還自創(chuàng)了一個新詞叫“Pretotype”,就是Prototype的Prototype。

在D.School,為了能讓學(xué)生快速,廉價地做"Pretotype",有一些專門的柜子里放著各種手工原料和工具,像是剪刀,貼紙,卡紙,布料,布條,舊的易拉罐,雪糕棒等等,應(yīng)有盡有。

總的來說,Prototype就是做出產(chǎn)品原型并展示,從而反思產(chǎn)品。

  • 第五步:Test(顧名思義,測試產(chǎn)品原型)

由于當(dāng)時我們的項目多數(shù)是商業(yè)模式的創(chuàng)新,比較難測試,所以我們采取的方法是請別的組的同學(xué)來“體驗”并且點評我們的解決方案。

總的來說,Design Thinking所提倡的Test是通過測試產(chǎn)品原型去重新審視自己的產(chǎn)品,甚至是去完善早前定下來的POV。

以上是關(guān)于Design Thinking各步驟的解釋,有興趣的同學(xué)可以移步d.school網(wǎng)站提供的Bootcamp Bootleg。

除了具體的五步,與一開始所說,Design Thinking的一個特點是視覺化思考,所以整個過程中,在每一個環(huán)節(jié)里我們都有一兩個presentation要做,最基本的是列舉關(guān)鍵詞或句子來表達(dá),然后是用畫漫畫的方式來“講故事”,或者用表演的方式來闡述自己的想法。

此外,Design Thinking所倡導(dǎo)的社會化思考是一種設(shè)計態(tài)度,思維,和與人溝通的方法。所以貫穿在這五步里面,我們做了大量的Improv Game(即興游戲),去改變學(xué)生的思維方式,讓學(xué)生更懂得如何在團(tuán)隊里與人合作(因為IDEO本身就是很注重團(tuán)隊精神的)。

如何鑒別真正的design thinking

來說一下我關(guān)于Design Thinking的心得體會。

長篇大論的講了一堆,就像我開篇說的:“Design Thinking像是一本菜譜,每個人用它來燒出不同口味的菜?!?/p>

現(xiàn)在確實在世界各地有不同的人號稱自己懂Design Thinking,做Design Thinking,各大企業(yè)內(nèi)部(在香港比較積極的屬國泰航空)也自己辦或者請人辦,因為它通俗易懂,而且容易包裝,商業(yè)化程度也不錯,但落實到具體的Workshop上面就良莠不齊了,這里不多說。

其實我這里把各種活動和方法都介紹了,那按理來說看到這篇文章的人都可以自己出去搞培訓(xùn)來搶我飯碗了,而其實Design Thinking最重要和最核心的反而不是這些活動,或者是具體的步驟,你看人家d.school,IDEO都毫無保留地讓大家學(xué)習(xí),這正是因為它核心的東西是它的態(tài)度、思路和講師本身,別人學(xué)不來,學(xué)來的也搞不好,具體就體現(xiàn)在Visual Thinking和Social Thinking上面,這也是為什么我花了很多筆墨來介紹Design Thinking的由來。

所以鑒別是不是Design Thinking的方法就是看在傳統(tǒng)的思路上有沒有足夠的Visual Thinking和主動地去考慮社會問題(還有一說是Design Thinking是Solution-based+Human-Centered,也正確,這個概念好理解,就不多解釋了)。

本文首發(fā)于知乎,作者彭奕亨,經(jīng)作者授權(quán)轉(zhuǎn)載。

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