2017 年哈佛中國(guó)教育論壇年會(huì)中,葉丙成教授就提高學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)力做了主題演講。葉教授為臺(tái)灣大學(xué)教授,PaGamO 創(chuàng)始人,也是最早的中文幕課授課者和最受歡迎的幕課講師之一。他不斷創(chuàng)新教學(xué)方法,通過(guò)最有樂(lè)趣的、最適宜新時(shí)代學(xué)生的游戲化教學(xué),使得學(xué)生成績(jī)顯著提高,也造福了基于大量互聯(lián)網(wǎng)幕課平臺(tái)學(xué)習(xí)的學(xué)生。在哈佛大學(xué)教育學(xué)院的 Longfellow Hall 中,葉丙成教授分享了他有趣的教學(xué)經(jīng)歷,也為各階段的教育者們提供了借鑒經(jīng)驗(yàn)。
以下為葉丙成在論壇上的發(fā)言:
我做學(xué)生時(shí),老師每次教授新知識(shí),我就舉手問(wèn)老師:“為什么要學(xué)它?”老師總說(shuō):“因?yàn)楹苤匾??!碑?dāng)我調(diào)皮地繼續(xù)追問(wèn)為什么很重要時(shí),老師想了很久,說(shuō):“以后你就會(huì)知道?!?/p>
在那時(shí),讀書(shū)就是我們生命的全部;但對(duì)現(xiàn)在的學(xué)生而言,生活的時(shí)代不同了,生命中也有太多好玩的事情,而讀書(shū)只是其中一件。如果僅僅告訴孩子這些知識(shí)很重要,這樣的解釋沒(méi)法激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)。
通過(guò)十幾年的教書(shū)經(jīng)歷,我發(fā)現(xiàn)新時(shí)代的學(xué)生用“逼”的方式完全沒(méi)有用。我們通過(guò)研究發(fā)現(xiàn),學(xué)生不在乎老師喜不喜歡他、對(duì)他有沒(méi)有好印象,但是非常在乎同伴和同學(xué)怎么看他們。
為什么要把游戲跟教育結(jié)合?
小孩及很多成人都喜歡玩游戲,為什么?仔細(xì)分析發(fā)現(xiàn),游戲有幾個(gè)很重要的元素吸引著孩子們:通常游戲中會(huì)有非常有趣味性的競(jìng)爭(zhēng)(competition),如果你在競(jìng)爭(zhēng)中表現(xiàn)得好,通常會(huì)得到同學(xué)、同伴的贊賞,這種成就感是我們喜歡玩游戲的重要原因。如果有機(jī)會(huì)可以把游戲應(yīng)用到教學(xué)中,也可以讓孩子的學(xué)習(xí)變得更有動(dòng)機(jī),所以我開(kāi)始嘗試把游戲跟教育相結(jié)合。
此外,大學(xué)難免會(huì)有一些抄作業(yè)的“鼠輩”,那么學(xué)生抄作業(yè)的問(wèn)題怎么解決?我發(fā)現(xiàn)學(xué)校附近的影印店會(huì)賣各科習(xí)題解答,而教師給學(xué)生的作業(yè)都是課本后面的習(xí)題,所以學(xué)生就習(xí)慣抄作業(yè)。于是我找到臺(tái)灣很少用的英文原版教科書(shū),認(rèn)真修改并重新梳理了所有題目,上傳到網(wǎng)絡(luò)上。
剛開(kāi)始時(shí)學(xué)生們發(fā)現(xiàn),以前題目不會(huì)做抄答案幾分鐘就搞定,現(xiàn)在兩小時(shí)一道題都做不出來(lái)。我想這樣逼學(xué)生去靠自己解決問(wèn)題,然而六天后有學(xué)生找到了這本書(shū)。我非常憤怒:這家伙有六天時(shí)間可以好好做題目,但他花了六天時(shí)間比對(duì)習(xí)題來(lái)自哪本書(shū)……
于是我得用全新的題目。但是概率題很復(fù)雜,我們?nèi)耸植粔颉?我的課有 75 個(gè)學(xué)生,我就想:誰(shuí)說(shuō)出題目一定要老師出,為什么不讓學(xué)生出?事實(shí)證明,讓學(xué)生出題目可以讓他們學(xué)得更多,因?yàn)橄胍O(shè)計(jì)一個(gè)完美無(wú)缺的題目,就要把知識(shí)學(xué)通學(xué)懂。所以我把學(xué)生分為三人一組,每一組的同學(xué)設(shè)計(jì)出一個(gè)題目。接下來(lái)每組學(xué)生就開(kāi)始去“攻”其它 24 個(gè)組的題目,攻破更多就在地圖上跑得越靠前。這樣就提高了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
有的學(xué)生回家后會(huì)不寫(xiě)作業(yè),很重要的一個(gè)原因是他們沒(méi)有看到別人在寫(xiě)作業(yè),沒(méi)有迫切感。所以我們做了一個(gè)設(shè)計(jì),及時(shí)進(jìn)行“戰(zhàn)況”更新,學(xué)生上網(wǎng)后發(fā)現(xiàn)其他同學(xué)做的非???,他們也就開(kāi)始很努力地寫(xiě)作業(yè)。
大家可能很好奇,學(xué)生出的大二概率課的題目會(huì)長(zhǎng)什么樣,這是臺(tái)大電機(jī)系大二同學(xué)出的一個(gè)概率題:
柏拉圖問(wèn)老師蘇格拉底什么叫愛(ài)情,蘇格拉底叫他到花園中走一趟,并在途中摘一朵最美麗的玫瑰花帶回來(lái),只能摘一次,且不能回頭走。這就意味著每朵花一旦走過(guò),就沒(méi)有機(jī)會(huì)再看到。蘇格拉底覺(jué)得柏拉圖會(huì)因?yàn)閾?dān)心下朵花更加漂亮而遲遲不敢摘,最后空手而歸,他便能趁機(jī)對(duì)柏拉圖講述他對(duì)愛(ài)情的哲學(xué)理念。但聰明的柏拉圖自有他的打算,他其實(shí)知道這座花園只有八朵玫瑰花而已,所以他用這個(gè)策略來(lái)提高拿到最美麗玫瑰的幾率。首先將最開(kāi)始看到的三朵玫瑰花作為參考樣品,無(wú)論如何都不要摘下去,此后看到的玫瑰,只要比前面三朵漂亮,就選擇它,不要再猶豫下去。假如按照柏拉圖策略,你摘下來(lái)最美麗玫瑰花概率是多少?
這是學(xué)生設(shè)計(jì)的題目。沒(méi)有 F(x)、F(y),只有蘇格拉底、柏拉圖和玫瑰花。
6 月 16 號(hào)是臺(tái)大期末考試,在那個(gè)禮拜,學(xué)生要準(zhǔn)備八九科考試,所以是最痛苦的一個(gè)禮拜。我當(dāng)時(shí)不小心看到一位學(xué)生的 facebook,他 6 月 16 號(hào)寫(xiě)道:“剩下四題 BJ(我們的系統(tǒng)叫 BJ),有點(diǎn)想解完,不過(guò)再解下去,信號(hào)和電磁學(xué)就不用考了,感覺(jué)頗糟的?!? 月 17 號(hào)他寫(xiě)道:“忍不住又解了兩題 BJ?!蔽夷菚r(shí)候覺(jué)得對(duì)教電磁學(xué)同事很不好意思,但又很爽,因?yàn)榭吹綄W(xué)生對(duì)自己的課程有這樣的熱誠(chéng)。
后來(lái)臺(tái)灣最大的出版社把學(xué)生設(shè)計(jì)的 28 道最有文學(xué)價(jià)值的題目,加上我期中考期末考出的兩題,一共 30 題,編成了一本書(shū),它在短時(shí)間內(nèi)躍居臺(tái)灣科普書(shū)籍排行榜榜首。這是我第一次把游戲跟教育結(jié)合的經(jīng)歷。
學(xué)習(xí)成績(jī)提高的秘密:多人電競(jìng)+幕課
分享一下后來(lái)做 PaGamO 的原因。PaGamO 是全世界第一個(gè)把多人電競(jìng)游戲跟慕課結(jié)合的平臺(tái)?,F(xiàn)在有很多教育游戲,但創(chuàng)造的都是個(gè)人性的游戲,孩子自己玩自己的。但現(xiàn)在的孩子實(shí)際上喜歡玩很多同學(xué)可以一起多人互動(dòng)的游戲,于是我們將多人電競(jìng)游戲和教育相結(jié)合。
從四年前開(kāi)始,我擔(dān)任了臺(tái)大慕課執(zhí)行長(zhǎng)的職務(wù)。2012 年 12 月,Coursera 的創(chuàng)辦者之一吳文達(dá)教授邀請(qǐng)臺(tái)大加入 Coursera,那時(shí) Coursera 想要做英文以外的課程。我和他談到我用游戲教概率,他很受震撼,說(shuō):“Benson,我從來(lái)沒(méi)有聽(tīng)到有人把數(shù)學(xué)課用游戲的方式來(lái)教?,F(xiàn)在全世界的 Mooc,像 Coursera,edX 這些平臺(tái),全部都沒(méi)有把游戲跟教學(xué)結(jié)合的。臺(tái)大如果要做慕課的話,你肯不肯做第一門課?”我當(dāng)然也想看到游戲在慕課上出現(xiàn),所以在 2013 年 8 月 31 號(hào),全世界第一門用華文做的慕課上線了。我也另外設(shè)計(jì)了一個(gè)游戲,叫 PaGamO,和這個(gè)概率課一起上線。這個(gè)課非常成功,有很大回響,2015 年果殼的全球十大慕課名師的評(píng)選中,我們是三位華人的其中一位。
那時(shí)候在 Coursera上,很多學(xué)生做超過(guò)兩百多題,因?yàn)橛幸粋€(gè)世界排名(Worldwide Ranking)。Coursera很震驚,因?yàn)楹芏嗳诵?Coursera 的課,只想看視頻,不想寫(xiě)作業(yè),而我居然搞得大家愿意做兩百題,讓學(xué)生都沉迷于學(xué)習(xí)。
我自己也在做科研,想知道游戲的成績(jī)跟教學(xué)學(xué)習(xí)的成績(jī)到底有沒(méi)有相關(guān)性。我們把 Coursera 根據(jù) PaGamO 游戲的成績(jī)分成三群,藍(lán)色是低分群,紅色是中分群,綠色是高分群。然后去看科研成績(jī)的分布:科研成績(jī) 90 分到 100 分的區(qū)間中,綠色是最高的,其實(shí)不止 90 分到 100 分,所有科研高分區(qū)間,綠色都是最高的;而科研低分區(qū)間,藍(lán)色(也就是游戲是低分群)分布最多。所以游戲成績(jī)跟教學(xué)學(xué)習(xí)成績(jī)有非常強(qiáng)的正相關(guān)性。我們做的研究還發(fā)現(xiàn),學(xué)生因?yàn)橛螒蚨矚g做更多的練習(xí),也變得更有信心,想解決更大、更有挑戰(zhàn)性的問(wèn)題。
目前 PaGamO 里有來(lái)自全世界的 50 萬(wàn)個(gè)學(xué)生。進(jìn)入游戲后,學(xué)生將擁有自己的領(lǐng)地,每個(gè)人都必須通過(guò)答題獲得領(lǐng)土,在游戲的氛圍中學(xué)習(xí)。在游戲中,玩家可以在商店中選購(gòu)各種道具及怪獸,怪獸將可協(xié)助玩家防御,防止他人侵地攻占自己的領(lǐng)土,而世界排名的設(shè)計(jì)則能刺激玩家持續(xù)攻占土地。此外,通過(guò)個(gè)人資訊中提供的各種資訊,包括題目列表中詳細(xì)列出的玩家所有答對(duì)與答錯(cuò)的題目、玩家在不同科目中答題表現(xiàn)的統(tǒng)計(jì),學(xué)生可以進(jìn)行自我學(xué)習(xí)分析,了解自己的學(xué)習(xí)狀況;教師后臺(tái)系統(tǒng)提供給老師一個(gè)方便的界面,管理班級(jí)學(xué)習(xí)狀況,提供分組功能,方便老師輕易分組,使老師能夠因材施教,給孩子不同難度的題目。
除了中小學(xué)之外,像賓州大學(xué)牙醫(yī)學(xué)院,美國(guó)最好的牙醫(yī)學(xué)院之一,也試用了這個(gè)系統(tǒng)。并發(fā)現(xiàn)試用后,在很多課程里,學(xué)生變得更有動(dòng)機(jī),自然就跟我們簽了三年的合同。所以目前我們是常春藤大學(xué)合作的少數(shù)亞洲地區(qū)教育創(chuàng)新科技公司之一。
我們后來(lái)發(fā)現(xiàn),PaGamO 還有非常多的一些可能性。包括這樣一個(gè)案例:有一個(gè)雙重學(xué)習(xí)障礙的孩子,老師都不知道怎樣去幫助他,他自己也非常辛苦。但后來(lái)因?yàn)檫@個(gè)游戲,這個(gè)孩子很愿意一個(gè)字、一個(gè)字地把一些題目慢慢念完,他的學(xué)習(xí)成績(jī)進(jìn)步非常多。
最后,我們覺(jué)得孩子非常重視、非常熱衷的學(xué)習(xí)方式。如果我們?cè)O(shè)計(jì)得好,就有機(jī)會(huì)讓很多孩子學(xué)習(xí)更有動(dòng)機(jī)。謝謝大家。
本文轉(zhuǎn)自搜狐教育,原標(biāo)題為《葉丙成:如何用游戲化的方式激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)動(dòng)機(jī)》
2、芥末堆不接受通過(guò)公關(guān)費(fèi)、車馬費(fèi)等任何形式發(fā)布失實(shí)文章,只呈現(xiàn)有價(jià)值的內(nèi)容給讀者;
3、如果你也從事教育,并希望被芥末堆報(bào)道,請(qǐng)您 填寫(xiě)信息告訴我們。