2017 年哈佛中國教育論壇年會中,葉丙成教授就提高學生學習動力做了主題演講。葉教授為臺灣大學教授,PaGamO 創(chuàng)始人,也是最早的中文幕課授課者和最受歡迎的幕課講師之一。他不斷創(chuàng)新教學方法,通過最有樂趣的、最適宜新時代學生的游戲化教學,使得學生成績顯著提高,也造福了基于大量互聯(lián)網幕課平臺學習的學生。在哈佛大學教育學院的 Longfellow Hall 中,葉丙成教授分享了他有趣的教學經歷,也為各階段的教育者們提供了借鑒經驗。
以下為葉丙成在論壇上的發(fā)言:
我做學生時,老師每次教授新知識,我就舉手問老師:“為什么要學它?”老師總說:“因為很重要。”當我調皮地繼續(xù)追問為什么很重要時,老師想了很久,說:“以后你就會知道。”
在那時,讀書就是我們生命的全部;但對現(xiàn)在的學生而言,生活的時代不同了,生命中也有太多好玩的事情,而讀書只是其中一件。如果僅僅告訴孩子這些知識很重要,這樣的解釋沒法激發(fā)學生的學習動機。
通過十幾年的教書經歷,我發(fā)現(xiàn)新時代的學生用“逼”的方式完全沒有用。我們通過研究發(fā)現(xiàn),學生不在乎老師喜不喜歡他、對他有沒有好印象,但是非常在乎同伴和同學怎么看他們。
為什么要把游戲跟教育結合?
小孩及很多成人都喜歡玩游戲,為什么?仔細分析發(fā)現(xiàn),游戲有幾個很重要的元素吸引著孩子們:通常游戲中會有非常有趣味性的競爭(competition),如果你在競爭中表現(xiàn)得好,通常會得到同學、同伴的贊賞,這種成就感是我們喜歡玩游戲的重要原因。如果有機會可以把游戲應用到教學中,也可以讓孩子的學習變得更有動機,所以我開始嘗試把游戲跟教育相結合。
此外,大學難免會有一些抄作業(yè)的“鼠輩”,那么學生抄作業(yè)的問題怎么解決?我發(fā)現(xiàn)學校附近的影印店會賣各科習題解答,而教師給學生的作業(yè)都是課本后面的習題,所以學生就習慣抄作業(yè)。于是我找到臺灣很少用的英文原版教科書,認真修改并重新梳理了所有題目,上傳到網絡上。
剛開始時學生們發(fā)現(xiàn),以前題目不會做抄答案幾分鐘就搞定,現(xiàn)在兩小時一道題都做不出來。我想這樣逼學生去靠自己解決問題,然而六天后有學生找到了這本書。我非常憤怒:這家伙有六天時間可以好好做題目,但他花了六天時間比對習題來自哪本書……
于是我得用全新的題目。但是概率題很復雜,我們人手不夠。 我的課有 75 個學生,我就想:誰說出題目一定要老師出,為什么不讓學生出?事實證明,讓學生出題目可以讓他們學得更多,因為想要設計一個完美無缺的題目,就要把知識學通學懂。所以我把學生分為三人一組,每一組的同學設計出一個題目。接下來每組學生就開始去“攻”其它 24 個組的題目,攻破更多就在地圖上跑得越靠前。這樣就提高了學生的學習興趣。
有的學生回家后會不寫作業(yè),很重要的一個原因是他們沒有看到別人在寫作業(yè),沒有迫切感。所以我們做了一個設計,及時進行“戰(zhàn)況”更新,學生上網后發(fā)現(xiàn)其他同學做的非???,他們也就開始很努力地寫作業(yè)。
大家可能很好奇,學生出的大二概率課的題目會長什么樣,這是臺大電機系大二同學出的一個概率題:
柏拉圖問老師蘇格拉底什么叫愛情,蘇格拉底叫他到花園中走一趟,并在途中摘一朵最美麗的玫瑰花帶回來,只能摘一次,且不能回頭走。這就意味著每朵花一旦走過,就沒有機會再看到。蘇格拉底覺得柏拉圖會因為擔心下朵花更加漂亮而遲遲不敢摘,最后空手而歸,他便能趁機對柏拉圖講述他對愛情的哲學理念。但聰明的柏拉圖自有他的打算,他其實知道這座花園只有八朵玫瑰花而已,所以他用這個策略來提高拿到最美麗玫瑰的幾率。首先將最開始看到的三朵玫瑰花作為參考樣品,無論如何都不要摘下去,此后看到的玫瑰,只要比前面三朵漂亮,就選擇它,不要再猶豫下去。假如按照柏拉圖策略,你摘下來最美麗玫瑰花概率是多少?
這是學生設計的題目。沒有 F(x)、F(y),只有蘇格拉底、柏拉圖和玫瑰花。
6 月 16 號是臺大期末考試,在那個禮拜,學生要準備八九科考試,所以是最痛苦的一個禮拜。我當時不小心看到一位學生的 facebook,他 6 月 16 號寫道:“剩下四題 BJ(我們的系統(tǒng)叫 BJ),有點想解完,不過再解下去,信號和電磁學就不用考了,感覺頗糟的?!? 月 17 號他寫道:“忍不住又解了兩題 BJ。”我那時候覺得對教電磁學同事很不好意思,但又很爽,因為看到學生對自己的課程有這樣的熱誠。
后來臺灣最大的出版社把學生設計的 28 道最有文學價值的題目,加上我期中考期末考出的兩題,一共 30 題,編成了一本書,它在短時間內躍居臺灣科普書籍排行榜榜首。這是我第一次把游戲跟教育結合的經歷。
學習成績提高的秘密:多人電競+幕課
分享一下后來做 PaGamO 的原因。PaGamO 是全世界第一個把多人電競游戲跟慕課結合的平臺?,F(xiàn)在有很多教育游戲,但創(chuàng)造的都是個人性的游戲,孩子自己玩自己的。但現(xiàn)在的孩子實際上喜歡玩很多同學可以一起多人互動的游戲,于是我們將多人電競游戲和教育相結合。
從四年前開始,我擔任了臺大慕課執(zhí)行長的職務。2012 年 12 月,Coursera 的創(chuàng)辦者之一吳文達教授邀請臺大加入 Coursera,那時 Coursera 想要做英文以外的課程。我和他談到我用游戲教概率,他很受震撼,說:“Benson,我從來沒有聽到有人把數(shù)學課用游戲的方式來教?,F(xiàn)在全世界的 Mooc,像 Coursera,edX 這些平臺,全部都沒有把游戲跟教學結合的。臺大如果要做慕課的話,你肯不肯做第一門課?”我當然也想看到游戲在慕課上出現(xiàn),所以在 2013 年 8 月 31 號,全世界第一門用華文做的慕課上線了。我也另外設計了一個游戲,叫 PaGamO,和這個概率課一起上線。這個課非常成功,有很大回響,2015 年果殼的全球十大慕課名師的評選中,我們是三位華人的其中一位。
那時候在 Coursera上,很多學生做超過兩百多題,因為有一個世界排名(Worldwide Ranking)。Coursera很震驚,因為很多人修 Coursera 的課,只想看視頻,不想寫作業(yè),而我居然搞得大家愿意做兩百題,讓學生都沉迷于學習。
我自己也在做科研,想知道游戲的成績跟教學學習的成績到底有沒有相關性。我們把 Coursera 根據(jù) PaGamO 游戲的成績分成三群,藍色是低分群,紅色是中分群,綠色是高分群。然后去看科研成績的分布:科研成績 90 分到 100 分的區(qū)間中,綠色是最高的,其實不止 90 分到 100 分,所有科研高分區(qū)間,綠色都是最高的;而科研低分區(qū)間,藍色(也就是游戲是低分群)分布最多。所以游戲成績跟教學學習成績有非常強的正相關性。我們做的研究還發(fā)現(xiàn),學生因為游戲而喜歡做更多的練習,也變得更有信心,想解決更大、更有挑戰(zhàn)性的問題。
目前 PaGamO 里有來自全世界的 50 萬個學生。進入游戲后,學生將擁有自己的領地,每個人都必須通過答題獲得領土,在游戲的氛圍中學習。在游戲中,玩家可以在商店中選購各種道具及怪獸,怪獸將可協(xié)助玩家防御,防止他人侵地攻占自己的領土,而世界排名的設計則能刺激玩家持續(xù)攻占土地。此外,通過個人資訊中提供的各種資訊,包括題目列表中詳細列出的玩家所有答對與答錯的題目、玩家在不同科目中答題表現(xiàn)的統(tǒng)計,學生可以進行自我學習分析,了解自己的學習狀況;教師后臺系統(tǒng)提供給老師一個方便的界面,管理班級學習狀況,提供分組功能,方便老師輕易分組,使老師能夠因材施教,給孩子不同難度的題目。
除了中小學之外,像賓州大學牙醫(yī)學院,美國最好的牙醫(yī)學院之一,也試用了這個系統(tǒng)。并發(fā)現(xiàn)試用后,在很多課程里,學生變得更有動機,自然就跟我們簽了三年的合同。所以目前我們是常春藤大學合作的少數(shù)亞洲地區(qū)教育創(chuàng)新科技公司之一。
我們后來發(fā)現(xiàn),PaGamO 還有非常多的一些可能性。包括這樣一個案例:有一個雙重學習障礙的孩子,老師都不知道怎樣去幫助他,他自己也非常辛苦。但后來因為這個游戲,這個孩子很愿意一個字、一個字地把一些題目慢慢念完,他的學習成績進步非常多。
最后,我們覺得孩子非常重視、非常熱衷的學習方式。如果我們設計得好,就有機會讓很多孩子學習更有動機。謝謝大家。
本文轉自搜狐教育,原標題為《葉丙成:如何用游戲化的方式激發(fā)學生學習動機》
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