2億的垂直用戶,500億的市場空間,46%的年復(fù)合增長率,電子競技早已不是5年前那個邊緣的行業(yè)。政策的推動、資金的涌入、商業(yè)模式的成熟,電競作為一項體育運動正逐漸被主流社會所認同。但是,電競行業(yè)的人才供給短缺成為制約行業(yè)進一步發(fā)展的瓶頸。原初集團總經(jīng)理葉靖波告訴36氪,電競教育的規(guī)?;Ⅲw系化與專業(yè)化勢在必行,原初集團現(xiàn)階段的目標,是要成為電競?cè)Φ乃{翔,但不止于此。
原初集團成立于2016年,首先是通過收編與韓國OGN聯(lián)賽合作的電競教育機構(gòu)——七煌電競學院,將成熟的電競?cè)瞬欧椒ㄕ撘M了國內(nèi)。今年5月,又與京東集團一齊收購了《英雄聯(lián)盟》LPL職業(yè)戰(zhàn)隊QG-Reaper,更名JDG。
葉靖波告訴36氪,原初集團基于過去在職業(yè)選手培訓與俱樂部運營的經(jīng)驗,將公司的核心業(yè)務(wù)分成了三大塊,分別為電競教育、商業(yè)地產(chǎn)與俱樂部運營。
電競教育作為原初集團的核心業(yè)務(wù),在人才培養(yǎng)方向上已不僅局限于職業(yè)選手的培訓,包括解說、教練、領(lǐng)隊、經(jīng)理人、賽事導播和內(nèi)容編導等已覆蓋。葉靖波表示,很多學員本身并不知道自己適合什么,原初電競學院會針對每個電競愛好者提供一套完整的定制方案。
如上圖所示,每位學員在經(jīng)歷專業(yè)測評與相關(guān)的課程教授后會有著截然不同的培養(yǎng)路徑。以想成為職業(yè)選手的學員為例,如果沒有通過測評,原初會為他們提供3個月的短期興趣班,3個月后會再安排一次測評,如果還是未能通過,學員可以考慮從事電競相關(guān)行業(yè)。如果學員有幸通過測評,原初會為他們提供與職業(yè)戰(zhàn)隊的訓練、入職或簽約的機會;而對于那些有意從事電競相關(guān)專業(yè)的學員,原初會為其提供3年制的正規(guī)職高課程。
值得一提的是,原初集團在2016年聯(lián)合清華大學心理學實驗室一起研發(fā)了《電競能力素養(yǎng)測評系統(tǒng)》。葉靖波告訴36氪,與其他體育項目一樣,操作和意識只是基礎(chǔ),心理素質(zhì)是才是區(qū)分一般選手與頂尖選手的核心要素。
原初研發(fā)的測評系統(tǒng)一共將電競選手能力素質(zhì)分為“多線加工、手眼協(xié)調(diào)、即戰(zhàn)力、調(diào)度力、專注力、抗壓力與成就動機”。與此同時還結(jié)合了監(jiān)測腦電的外接設(shè)備,實現(xiàn)對職業(yè)選手認知和心理狀態(tài)的量化統(tǒng)計,從而制定強化方案,加強電競選手的競技能力,延長其職業(yè)生涯壽命。
俱樂部運營與商業(yè)地產(chǎn)為原初集團最新試水的業(yè)務(wù)板塊。在俱樂部運營方面,原初在嘗試為有意向進軍電競行業(yè)的企業(yè)及個人組建電子競技俱樂部,并效仿傳統(tǒng)體育行業(yè),優(yōu)化電競俱樂部品牌經(jīng)營,為俱樂部參賽、品牌宣傳、商務(wù)合作提供后端支持;在電競商業(yè)地產(chǎn)方面,原初提出集“產(chǎn)學研用”一體的電競生態(tài)孵化園, 利用其運營的職業(yè)俱樂部、頂級聯(lián)賽客場以及電競學院等核心資源,吸引不同層級的電競愛好者、從業(yè)者。
收集的最后,葉靖波認為,隨著俱樂部運營與商業(yè)地產(chǎn)的業(yè)務(wù)日趨成熟,這兩個新版塊將能夠與電競教育業(yè)務(wù)相互打通,形成從人才培養(yǎng)到人才輸出的閉環(huán)。
(本文轉(zhuǎn)自36氪,作者張達)
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