芥末堆芥末堆

【GET2017】游戲化學(xué)習(xí)主題圓桌:未來三到五年全球游戲化學(xué)習(xí)趨勢(shì)是什么?

作者:寧寧 發(fā)布時(shí)間:

【GET2017】游戲化學(xué)習(xí)主題圓桌:未來三到五年全球游戲化學(xué)習(xí)趨勢(shì)是什么?

作者:寧寧 發(fā)布時(shí)間:

摘要:最好的學(xué)習(xí)可能是分不清是在學(xué),還是在玩。

198.pic_hd.jpg

(“游戲化學(xué)習(xí)”主題圓桌討論現(xiàn)場(chǎng))

教育APP中闖關(guān)、排行榜這些游戲化的激勵(lì)機(jī)制能真正轉(zhuǎn)化為學(xué)習(xí)的內(nèi)在動(dòng)機(jī)嗎?游戲如何與教學(xué)、課程結(jié)合,什么樣的學(xué)習(xí)場(chǎng)景適合游戲化?11月15日,在GET2017教育科技大會(huì)“學(xué)術(shù)發(fā)展論壇”的圓桌討論環(huán)節(jié),北京大學(xué)教育學(xué)院副院長(zhǎng)尚俊杰、北京師范大學(xué)藝術(shù)與傳媒學(xué)院副教授何威、華東師范大學(xué)出版社社科事業(yè)部主任顧曉清以及中央電化教育館助理研究員蔣宇,分別分享了自己的觀察與想法。

何威認(rèn)為,教育激勵(lì)系統(tǒng)對(duì)提升孩子的學(xué)習(xí)熱情確實(shí)行之有效。另一方面,將外在獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)化成內(nèi)在真正動(dòng)機(jī)是很關(guān)鍵的一點(diǎn)。他認(rèn)為這需要真正理解教育和學(xué)習(xí)過程中核心樂趣所在。尚俊杰對(duì)此認(rèn)為,最重要的是把孩子學(xué)習(xí)的過程和心理研究透徹,讓游戲與他的整體情況相匹配,使學(xué)習(xí)者進(jìn)入心流狀態(tài)。

蔣宇說,現(xiàn)在全球都在談跨學(xué)科、教育科技、如何將游戲元素與教育產(chǎn)品結(jié)合。這種結(jié)合不僅僅是在課堂中設(shè)計(jì)一個(gè)小小激勵(lì)動(dòng)機(jī)的應(yīng)用,而更多在整個(gè)課程的整合,真正將游戲原理與教學(xué)設(shè)計(jì)融合。

以下是圓桌討論實(shí)錄(芥末堆略有刪減)

如何將教育游戲中外在獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)變?yōu)閮?nèi)在動(dòng)機(jī)

Q:給歐幾里得一個(gè)iPad,他會(huì)怎么教立體幾何,腦洞再開一下,把iPad給其他歷史學(xué)家,他們會(huì)不會(huì)用它設(shè)計(jì)很經(jīng)世的理論?

何威:這顯然是一個(gè)開腦洞的題,那么就開腦洞地回答。我覺得如果從沒用過iPad拿到一個(gè)iPad,也許他會(huì)先用他來作支撐的杠桿,實(shí)現(xiàn)杠桿原理。當(dāng)有人教過他如何使用包括跟iPad的屏幕互動(dòng)之后,他也許會(huì)試著用iPad中的一些小程序,或者他自己會(huì)努力去編造一個(gè)小程序,讓大家可以親手去玩兒這樣的一個(gè)游戲,這個(gè)我的腦洞。

尚俊杰:你這個(gè)問題倒真的勾起我的很多回憶。我經(jīng)常在午夜時(shí)分想一個(gè)問題,套用一句話“如果你不想回到童年,不想回到過去山清水秀的鄉(xiāng)村,你就屬于沒良心,如果你真的想回去你就屬于沒頭腦”。如果讓我選擇,我愿意選擇我的童年能像現(xiàn)在孩子的童年一樣。所以我就在想,如果是讓孔子、歐幾里得、蘇格拉底這些人真的做到現(xiàn)在,他到底會(huì)怎么樣?

我們經(jīng)常有時(shí)候會(huì)把技術(shù)和過去這些傳統(tǒng)人物都對(duì)立起來,你看你們這信息技術(shù),一提就是信息技術(shù),我們看傳統(tǒng)的教育多好?好像是對(duì)立,但如果真的到現(xiàn)在他們幾位會(huì)拘結(jié)這個(gè)東西嗎?我覺得歐幾里德沒準(zhǔn)顧不上研究幾何了,拿起iPad玩游戲,玩的很開心。然后玩著玩著沒考上大學(xué)最后成不了科學(xué)家的(開玩笑)。但實(shí)事求是地說,我覺得以歐幾里得的聰明他看到iPad一定會(huì)發(fā)現(xiàn),這是一個(gè)更好的教孩子學(xué)習(xí)幾何的好東西。比如幾何畫板如果大家真的去研究研究,很多人當(dāng)年沒學(xué)好幾何,你要當(dāng)年真認(rèn)真去學(xué)的話,我覺得會(huì)學(xué)的更好。

Q:有人認(rèn)為闖關(guān)、排行榜等元素讓學(xué)習(xí)更有樂趣,但是有人諷刺一些軟件只不過是澆了巧克力的西蘭花,因?yàn)殡m然包上游戲的外衣,學(xué)習(xí)內(nèi)容只是在做枯燥的題,而且是生硬結(jié)合在一起,你怎樣看待所謂的諷刺?

何威:分兩方面看,一是我們剛才提到的游戲化手段,像TBL系統(tǒng),剛才尚老師也舉了例子。我稍微展開一點(diǎn),這點(diǎn)清華附小比北大附小做的好一些,至少他們孩子有一個(gè)叫啟程護(hù)照的東西,專門用來貼獎(jiǎng)勵(lì)貼紙。獎(jiǎng)勵(lì)貼紙有金銀銅獎(jiǎng)的區(qū)別,五個(gè)銅獎(jiǎng)?chuàng)Q一個(gè)銀,五個(gè)銀獎(jiǎng)?chuàng)Q一個(gè)金獎(jiǎng),三個(gè)金獎(jiǎng)?chuàng)Q一個(gè)校長(zhǎng)獎(jiǎng),校長(zhǎng)會(huì)親自頒發(fā)一張簽名獎(jiǎng)狀,寫上一張鼓勵(lì)的話。所以整個(gè)系統(tǒng)在推動(dòng)孩子非常有激情地去學(xué)習(xí),好好地表現(xiàn)。這是一方面我們看到它確實(shí)行之有效。

另一方面很重要的一點(diǎn),從外在獎(jiǎng)勵(lì)轉(zhuǎn)化成內(nèi)在真正動(dòng)機(jī),是很關(guān)鍵的一點(diǎn)。如果缺乏內(nèi)在的動(dòng)機(jī)只用外在獎(jiǎng)勵(lì)的話,有可能會(huì)使得大家變成被獎(jiǎng)勵(lì)驅(qū)動(dòng),而不是被自己內(nèi)在動(dòng)機(jī)驅(qū)動(dòng)的過程。

如何能轉(zhuǎn)換成內(nèi)在驅(qū)動(dòng)?還是真正理解教育和學(xué)習(xí)過程中的核心樂趣所在,比如真正對(duì)喜歡數(shù)學(xué)的孩子來講,可能解決這個(gè)難題本身就充滿樂趣,老師不用給我貼紙,我也愿意做下去。

尚俊杰:這個(gè)問題我也經(jīng)常回答他們,他們老說糖衣炮彈,我就說你見過一個(gè)小孩子能把糖衣吃掉,把炮彈吐出來的嗎?如果你們家小孩子真的不喜歡吃青菜,你抹點(diǎn)巧克力可能真的是有用。真的要回答,一是競(jìng)爭(zhēng)真的非常有效,在學(xué)校只要用競(jìng)爭(zhēng),再爛的事情小孩子都非常有動(dòng)力,當(dāng)然競(jìng)爭(zhēng)可能會(huì)有負(fù)面作用。

二是如果你真的把游戲應(yīng)用到學(xué)習(xí)中,比如外在形式,競(jìng)爭(zhēng)、點(diǎn)數(shù)會(huì)起到一些作用,但是有時(shí)候也會(huì)起到表面的作用,最重要的是真的要把小孩子學(xué)習(xí)過程,心理研究的非常透徹。游戲跟他非常匹配,真的進(jìn)入心里狀態(tài),挑戰(zhàn)永遠(yuǎn)比技巧高一點(diǎn)。一點(diǎn)點(diǎn)引誘他,一步步做到這種狀態(tài),而且實(shí)現(xiàn)最臨近發(fā)展突破,這是很難的。

Q:剛才何老師談到游戲的即時(shí)性獎(jiǎng)勵(lì),有人認(rèn)為教育游戲也該如此設(shè)計(jì),也有人強(qiáng)烈反對(duì)。學(xué)到知識(shí)、解決問題對(duì)孩子本身是一種獎(jiǎng)勵(lì),如果你做你喜歡的東西,但是有人開始刻意給你獎(jiǎng)勵(lì),最終你會(huì)為了獎(jiǎng)勵(lì)去做這件事情,解決問題。如果獎(jiǎng)勵(lì)消失了是不是不愿意學(xué)習(xí)了?您對(duì)于教育游戲的獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)機(jī)制設(shè)計(jì)該不該存在是什么看法?

何威:這個(gè)還是存在你到底設(shè)計(jì)什么東西來作為獎(jiǎng)勵(lì)的問題,舉個(gè)例子假設(shè)有兩種游戲,第一,小孩做數(shù)學(xué)題,做對(duì)了5道之后,我就獎(jiǎng)勵(lì)你可以玩5秒類似于《憤怒的小鳥》的游戲。你做對(duì)了50道題都沒有錯(cuò),你可以玩兒5分鐘的游戲,這種就是拿外在的東西作為他做題的獎(jiǎng)勵(lì)。

第二種是你做完了這個(gè)以后,有一個(gè)游戲角色為你歡呼,然后出一道更加難的題目,然后做一道更難的又出現(xiàn)一道更難的題目。你再做完50道之后,他可能給你一個(gè)進(jìn)階的提示,說你現(xiàn)在的水平已經(jīng)達(dá)到了什么什么等級(jí)。

這兩種其實(shí)都是有獎(jiǎng)勵(lì)的,但是這兩種獎(jiǎng)勵(lì)一種是外在的,另外一種是把這種東西聚焦在你做題本身這一塊。然后你會(huì)發(fā)現(xiàn)你真的進(jìn)入心流狀態(tài),你會(huì)發(fā)現(xiàn)我一步一步攻克了一個(gè)東西。我今天完成了我預(yù)定的50道題目任務(wù),其實(shí)內(nèi)心是有一種滿足感。至于我要再去玩兒射擊游戲《憤怒的小鳥》類游戲,那我丟開這個(gè)做題的過程之后,自己再去玩兒就好了。所以,這個(gè)不是獎(jiǎng)勵(lì)的問題,而是你到底把什么東西當(dāng)成獎(jiǎng)勵(lì)。這是對(duì)設(shè)計(jì)師提的一個(gè)要求。

如果真的實(shí)現(xiàn)外在獎(jiǎng)勵(lì),可能真的有這種問題,就是沒獎(jiǎng)勵(lì)的徹底就溜了。所以我最近也在考慮,到底要不要獎(jiǎng)勵(lì),比如說學(xué)校評(píng)獎(jiǎng)、評(píng)模范,如果不評(píng)到底會(huì)怎么樣?老師們會(huì)不會(huì)繼續(xù)工作了,確實(shí)有這個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)的問題。但是從另外的角度來說,工作就是對(duì)工作的獎(jiǎng)勵(lì),比如說我現(xiàn)在跟研究生講,好好寫文章,你要寫的好的話我讓你接著寫第二篇文章。

工作就是對(duì)工作最好的獎(jiǎng)勵(lì),大家不要以為這個(gè)是不可能的,實(shí)際上這靠?jī)?nèi)在動(dòng)力去激勵(lì)他,你的獎(jiǎng)勵(lì)也是獎(jiǎng)勵(lì)激發(fā)他內(nèi)在的動(dòng)機(jī),而不是獎(jiǎng)勵(lì)你激發(fā)的外在動(dòng)機(jī)。真正的好學(xué)生是能夠把學(xué)習(xí)變成游戲的,越學(xué)越有趣,這個(gè)是真的好學(xué)生。

游戲思維與游戲精神越來越多與教學(xué)融合

Q:顧老師在您工作研究的范圍內(nèi),您了解的國(guó)外教育游戲發(fā)展現(xiàn)狀,有沒有什么更好的經(jīng)驗(yàn)可以給國(guó)內(nèi)的讀者分享?未來三到五年教育游戲發(fā)展的趨勢(shì)會(huì)是什么樣?

顧:趨勢(shì)的問題留給蔣老師,我還是從我的工作經(jīng)歷講。關(guān)于書我自己一直關(guān)注的是兩個(gè)系列,MIT出版社出的《Play  for  Thinking》系列,還有一個(gè)《Game  Start》,還有一個(gè)《Play  For  Start》,它對(duì)游戲的研究分類非常細(xì),里面很多書也被陸陸續(xù)續(xù)地引進(jìn)來,像浙江人民出版社,他們已經(jīng)做了一些關(guān)于游戲。剛剛尚老師在講的時(shí)候也提到《游戲化思維》,《游戲改變世界》這些已經(jīng)非常經(jīng)典了。我們聯(lián)系版權(quán)的時(shí)候被對(duì)方告知已經(jīng)被人買走了,我們知道這是一位可敬的對(duì)手,

另一方面如果是研究者的話,我覺得可以關(guān)注實(shí)驗(yàn)室,一個(gè)是MIT  Media  Lab,一個(gè)是紐約大學(xué)的游戲?qū)嶒?yàn)室。那位博士自己在上面也有一個(gè)講座,從后面可以得到很多的信息,看到他們最新的研究成果,上面有很多鏈接可以跳出去。

我現(xiàn)在也在關(guān)注,前段時(shí)間一直在討論的 Altschool 的問題,逐步關(guān)閉了線下實(shí)體分校運(yùn)營(yíng),轉(zhuǎn)做線上的系統(tǒng)。線下的就保留了紐約和舊金山,并且改名叫  Lab  School。線上做了一個(gè)平臺(tái),這個(gè)平臺(tái)希望能夠接入更多的公立學(xué)校,因?yàn)樗膶?shí)體學(xué)校進(jìn)入門檻還是挺高的,學(xué)費(fèi)要3萬美元,不是一般的家庭孩子能夠享受到。但是他們又希望把這種教育創(chuàng)新理念讓更多人共享,所以現(xiàn)在都在做這個(gè)平臺(tái),我們也在關(guān)注,后面不僅是出版物,也許有些討論,像芥末堆做的這樣的討論,我們也可以進(jìn)行更多。

蔣宇:確實(shí)剛好上周我去美國(guó)參加AECT的年會(huì),AECT(美國(guó)教育技術(shù)傳播協(xié)會(huì))已經(jīng)辦了幾十年,這個(gè)論壇上就有很多美國(guó)包括歐美的學(xué)者要講最新教育科技的應(yīng)用。從研究的角度我觀察了一下,游戲用于教育這個(gè)主題論壇和分論壇、圓桌會(huì)議是最多的,問題也是最多的。

研究方向我個(gè)人比較關(guān)注的一是游戲的教育應(yīng)用。游戲教育應(yīng)用的框架首先有一個(gè)發(fā)展的過程,最開始可能是一個(gè)教育小游戲片段的應(yīng)用,而這種應(yīng)用就是我點(diǎn)出來的小顏色這種。這種應(yīng)用就可能引起一個(gè)詬病,這種動(dòng)機(jī)究竟是內(nèi)在動(dòng)機(jī)還是外在動(dòng)機(jī),這是一個(gè)問題。但是國(guó)外學(xué)者慢慢地轉(zhuǎn)向成一種復(fù)雜游戲的應(yīng)用,一方面將一些商業(yè)游戲,比如說文明、模擬城市、大航海時(shí)代這種復(fù)雜游戲跟課程結(jié)合。

現(xiàn)在全球都在談跨學(xué)科、教育科技,如何將游戲的元素跟教育各級(jí)產(chǎn)品結(jié)合,這種產(chǎn)品不是在課堂中一個(gè)小小激發(fā)動(dòng)機(jī)的應(yīng)用,而可能是課程的整合,真正地游戲教學(xué)方面,游戲原理和教學(xué)設(shè)計(jì)融合起來。這相當(dāng)于一個(gè)專題課程的方式呈現(xiàn),在美國(guó)也有很多研究。

二是游戲化,有學(xué)者做探討游戲化在學(xué)校的應(yīng)用,真的是游戲思維和游戲精神。這些元素使學(xué)生學(xué)習(xí)過程更加地沉浸。學(xué)習(xí)過程和生活過程變成一種泛游戲的概念,究竟是在學(xué)習(xí)還是游戲,在游戲中學(xué)習(xí),在學(xué)習(xí)中游戲,這種模糊比較明顯。所以現(xiàn)在也搞了很多的雜志,直接叫做如何平衡教育與游戲的關(guān)系。

這在國(guó)內(nèi)也是趨勢(shì)發(fā)展,推薦大家可以關(guān)注一些國(guó)外做復(fù)雜游戲的開發(fā)或者是提高學(xué)生高階能力的教育游戲研發(fā)方向。這種對(duì)我們?cè)诰€學(xué)習(xí)的系統(tǒng)設(shè)計(jì)也是很有幫助的。如果你想把學(xué)??臻g包括數(shù)字校園、智慧校園搭建成一個(gè)學(xué)生愿意來的訪問平臺(tái),可能你要借鑒游戲化的思想,從空間課程管理方面做一些變革。

教育游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)需要什么樣的人才?

Q:教育游戲的場(chǎng)景究竟在哪里比較側(cè)重,是家里、學(xué)校還是無時(shí)無刻?教育游戲應(yīng)該進(jìn)入學(xué)生的課堂嗎?如果是,要怎樣與教學(xué)更好的融合?

蔣宇:我覺得這個(gè)小讀者恰好反映了他的一種心態(tài),可以看得出來他是希望在課堂當(dāng)中運(yùn)用一些游戲的(我個(gè)人覺得)。游戲怎么樣在課堂當(dāng)中或者是課后運(yùn)用,恰好我們現(xiàn)在在做教育游戲?qū)I(yè)委員會(huì),當(dāng)時(shí)來做這樣一個(gè)組織的時(shí)候,也是在尚老師的領(lǐng)導(dǎo)、號(hào)召下,就是想探討、引導(dǎo)、引領(lǐng)、幫助更多的中小學(xué)老師把教育游戲應(yīng)用到課堂教學(xué)或者是課后管理中。

我們當(dāng)時(shí)提出了在課堂教學(xué)中應(yīng)用的一些策略,包括你究竟是在課堂的引入環(huán)節(jié)或者是課中的檢測(cè)環(huán)節(jié),或者是課后的家庭個(gè)性化的輔導(dǎo)環(huán)節(jié),有不同的策略,會(huì)涉及我們提出的游戲化教學(xué)法的概念。如果你感興趣的話,也可以推薦那位讀者在網(wǎng)上看看我們的課程。

我個(gè)人對(duì)這個(gè)問題的回答是肯定的,我剛才舉的很多例子就是來自我們真實(shí)的課堂。為什么說高手在民間呢?像我們今天說教育科技一樣,游戲的思維可能也是一個(gè)微創(chuàng)新。目前來看可能是一些星星之火,但是你把它團(tuán)結(jié)起來、放大的時(shí)候,就可以看到這片火并不小,并且火勢(shì)非常旺。

尚俊杰:我們已經(jīng)進(jìn)去了。已經(jīng)有很多老師把教育游戲包括傳統(tǒng)游戲和電子信息已經(jīng)用到課堂中了,而且去看過的專家、領(lǐng)導(dǎo)、一線老師都覺得很好。

Q:好的教育游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),您認(rèn)為要有哪些人參與?

顧曉清:這個(gè)問題我剛剛在講的時(shí)候,其實(shí)也提到了一點(diǎn),就是關(guān)于歷史顧問的問題,就像我們現(xiàn)在對(duì)游戲的研究或者對(duì)于教育的研究提倡跨學(xué)科、交叉視角一樣,我覺得游戲設(shè)計(jì)廠商的團(tuán)隊(duì)也應(yīng)該是這樣的組成。

有一個(gè)教授當(dāng)時(shí)說過,我們希望游戲?yàn)楹⒆雍蜕鐣?huì)做什么我們就要把它表達(dá)出來。就像剛剛尚老師說,最有效的做法是傾聽。你不表達(dá)的話,別人是無法傾聽的。你說出來之后游戲公司會(huì)來考慮。游戲能不能分級(jí),如果我就是給年幼的孩子做,那么對(duì)中間的暴力美學(xué)要做這樣的處理。我們會(huì)有需求和一步步網(wǎng)上反饋,或者業(yè)界溝通,他們才會(huì)匹配相應(yīng)的人才。

像我剛剛中間的這些建筑顧問、歷史顧問,包括這些天文學(xué)家他們都會(huì)來。像《海底總動(dòng)員》就是由海洋學(xué)家為他們做顧問的。我們國(guó)內(nèi)這些游戲廠商是不是也能從學(xué)界、從這些大量專業(yè)人才里找到玩家,和他們一起合作,為孩子、為學(xué)校設(shè)計(jì)更合適的游戲。

尚俊杰:我稍微補(bǔ)充三句話,第一這個(gè)開發(fā)都不用我們想,肯定是需要幾幫人密切合作的,深度融合。

第二,總Leader理論上特別適合我們做教育游戲擔(dān)任的。說句實(shí)話,這些學(xué)生在讀書的時(shí)候,天天就在研究教育游戲,他需要研究教育、游戲、技術(shù),就是為L(zhǎng)eader準(zhǔn)備的,只不過咱們公司的老板們都不相信他們,所以不讓他們當(dāng)Leader,最后失敗了也沒辦法。

第三,其實(shí)教育游戲的開發(fā)真的比普通商業(yè)游戲還要困難,還要難。你看普通的游戲只要好玩兒就行,教育游戲好玩兒還不能上癮,上癮的教育游戲也是也問題的。普通游戲只追求一個(gè)目標(biāo)好玩兒,教育游戲好玩兒還得有教育意義,所以有兩個(gè)目標(biāo),是更困難的。但是種種原因,各個(gè)公司愿意在教育游戲上投入的是很少的,導(dǎo)致教育游戲開發(fā)很困難。所以也希望各界多支持教育游戲開發(fā)。

1、本文是 芥末堆網(wǎng)原創(chuàng)文章,轉(zhuǎn)載可點(diǎn)擊 芥末堆內(nèi)容合作 了解詳情,未經(jīng)授權(quán)拒絕一切形式轉(zhuǎn)載,違者必究;
2、芥末堆不接受通過公關(guān)費(fèi)、車馬費(fèi)等任何形式發(fā)布失實(shí)文章,只呈現(xiàn)有價(jià)值的內(nèi)容給讀者;
3、如果你也從事教育,并希望被芥末堆報(bào)道,請(qǐng)您 填寫信息告訴我們。
來源: 芥末堆
芥末堆商務(wù)合作:王老師 18710003484
  • 【GET2017】游戲化學(xué)習(xí)主題圓桌:未來三到五年全球游戲化學(xué)習(xí)趨勢(shì)是什么?分享二維碼