對于孩子們來說,學(xué)習(xí)編程并不可怕,他們總是好奇心旺盛,樂于接受新事物,喜歡一切帶有鍵盤和屏幕的東西。相反對于一些未接觸過編程的家長來說,學(xué)習(xí)編程卻被認為是一件可怕的事。
為了解決目前英國對于技術(shù)人員的巨大需求缺口,編程已于四年前被納入了英國國家課程大綱。雖然大多數(shù)學(xué)生并不想成為軟件工程師,但在如今科技與生活結(jié)合得日益緊密的社會中,數(shù)字技術(shù)方面的技能和素養(yǎng)的確能讓人受益匪淺。
與很多人的舊印象不同,編程其實并不該是一個讓人退避三舍的科目。如今在寓教于樂的編程軟件和玩具的幫助下,編程教育也能變得有趣起來。
為了突出其寓教于樂的特性,我們常常會將一些產(chǎn)品稱為“玩具”或者“游戲”,然而它們具備的功能卻遠遠不僅于此。但如果孩子們將學(xué)習(xí)視為游戲,那么就會更愿意投入其中,而不僅僅是參與走個過場而已。
以下是2017-18年間最受英國市場好評的六款編程玩具套裝:
SAM Labs 科博發(fā)明者套裝
推薦度:★★★★☆
售價:99英鎊
學(xué)習(xí)編程需要不同的技能,編寫代碼只是其中的一部分。對于程序員而言,在觸及任何代碼之前,程序員更需要積極思考針對問題的抽象解決方案。
對于兒童而來說也是一樣,他們需要先懂得構(gòu)建邏輯,然后再將邏輯轉(zhuǎn)換成代碼。而SAM Labs的Science Museum Inventor Kit就是這樣一款令人著迷的玩具套裝。
該套裝是英國初創(chuàng)企業(yè)SAM Labs開發(fā)的系列物聯(lián)玩具套裝的初學(xué)者版,即可以作為獨立的一套玩具,也可以添加來自SAM Labs的其它硬件或軟件資源。
Science Museum Inventor Kit旨在將“工程的力量”傳遞給每個人。該套裝最大的亮點在于其借用的物聯(lián)網(wǎng)理念,只需簡單的模塊和基于Windows或Mac的桌面應(yīng)用程序,兒童即可在設(shè)計和組裝過程中學(xué)習(xí)編程及工程原理——因此它也被評價為是一套一舉多得的STEM玩具。
SAM Inventor套件包括四個無線模塊:光線傳感器、傾斜傳感器、蜂鳴器和直流電機。此外消費者也可以購買其它模塊,包括按鈕、壓力傳感器、接近傳感器、滑塊、風(fēng)扇和調(diào)光器。
通過指導(dǎo),兒童可以快速學(xué)習(xí)5項STEM技能,包括掌握莫爾斯電碼、制作自己的電子歌曲、創(chuàng)建報警系統(tǒng)、為繪畫添加聲音以及制作迷你打鼓機。在聯(lián)網(wǎng)后,還有更多的在線項目可供孩子嘗試。
該套裝應(yīng)用中的可視化電路構(gòu)建與很多兒童喜愛的Scratch編碼語言有共通之處,但實際上Sam Labs主要基于JavaScript語言,當然使用者也無需提前擁有任何編程知識。
總體而言,Science Museum Inventor Kit是幫助兒童探索編程世界的一套有趣玩具,通過SAM Labs的硬件和軟件支持,使用者可以盡可能添加不同的模塊,甚至包括網(wǎng)上訂購的標準模型電機配件,唯一的“限制”只在于使用者的想象力和創(chuàng)造力。
Osmo Coding編程游戲
推薦度:★★★★☆
售價:50英鎊
Osmo是一款專門針對iPad用戶的創(chuàng)意兒童游戲。有別于普通的iPad游戲,Osmo采用蒙臺梭利教育法,并結(jié)合實物道具來達到教育的目的。
Osmo組件包含一個可以垂直安放iPad的底座支架,一個可套裝在攝像頭上的鏡子,以便于讓電腦系統(tǒng)識別底部的用戶行為。這種“反射AI技術(shù)”可以幫助孩子們在真實世界中玩耍的同時,通過iPad實時觀察自己的創(chuàng)作成果。
Osmo提供多種寓教于樂的編程游戲,其開發(fā)團隊中有多位前谷歌軟件工程師,因此編程教學(xué)的質(zhì)量能得以保證。
例如其最新發(fā)布的一款游戲被命名為Osmo編程(Osmo Coding),專為5-12歲兒童設(shè)計。該游戲基于簡潔的Osmo游戲系統(tǒng),使用能拼合的簡單模塊。將模塊放置于iPad前并進行相應(yīng)操作,孩子們就能指揮游戲角色Awbie在游戲中的森林和海灘中尋找草莓。
每個操作模塊負責(zé)一個特殊的指令,例如走、轉(zhuǎn)彎、跳、摘取等,并且能和其它指令組合使用。將動作指令與參數(shù)、循環(huán)、以及布爾數(shù)學(xué)邏輯(即“如果-則”邏輯)等功能模塊組合后,就能讓Awbie執(zhí)行一系列復(fù)雜的動作。
Osmo的設(shè)計可以讓玩家在運行指令之前實時觀察到模塊指令的效果,同時具備了Scratch與樂高積木的優(yōu)點,這也是很多兒童對它愛不釋手的原因。
Bitsbox編程套件
推薦度:★★★★
售價:22英鎊
Bitsbox利用簡單的編程指令設(shè)計創(chuàng)造出不同的軟件。孩子們通過復(fù)制、修改應(yīng)用程序來達到學(xué)習(xí)編程的目的,并可以將它們下載到自己的智能手機或平板電腦上。
Bitsbox每個月都會給訂閱用戶寄送含有各種有趣編程材料的包裹。每個包裹都包含彩頁介紹,12-20種可編程的應(yīng)用程序,同時還有各種高質(zhì)量的小附件,比如交換卡、海報、貼紙、無毒紋身貼,甚至“神秘玩具”。
與此同時,Bitsbox的應(yīng)用程序從基礎(chǔ)的編程到具備聲音圖畫的游戲應(yīng)有盡有,而孩子們使用的編程語言則是簡單的Javascript和HTML5。
使用者可以在Bitsbox網(wǎng)站上的虛擬平板電腦中輸入不同的編碼,便能親眼看到應(yīng)用程序的變化和運行。在設(shè)計完成后,孩子們還可以下載軟件并分享給朋友和家人。
Bitsbox的理念是孩子們得真正學(xué)會如何編寫代碼。這一點與Scratch一類利用可視模塊語言的想法不同,Scratch類的程序更偏向于教授編程邏輯,而不是如何使用代碼語言。
也正因如此,Bitsbox可以與Scratch搭配使用,為希望進一步學(xué)習(xí)編程的孩子打下基礎(chǔ)。
盡管大多數(shù)教育學(xué)者都認為對于6-12歲的孩子來說,編寫代碼的難度太大,因此編程邏輯常常處于比編寫代碼更重要的地位。但Bitsbox并不贊同這個觀點,正如年幼的孩子相比大一點的學(xué)生更擅長學(xué)習(xí)外語或音樂一樣,他們也更能適應(yīng)電腦語言。
Anki Cozmo智能機器人
推薦度:★★★★☆
售價:199英鎊
Anki Cozmo在設(shè)計之初并不以編程教學(xué)為目的。一眼看上去,它就像一個有趣而吸引人的互動型機器人,但孩子們也能參與其包含的編程小游戲。
作為一款小巧的個性化機器人,Cozmo能與人和周遭環(huán)境互動,并包含三個觸控式模塊。它能搬運并搭建這些模塊,利用它們進行一系列游戲,做出不同的動作,甚至可以利用自帶的攝像頭識別人臉。
其中一個名為Code Lab的功能能讓用戶組合一系列不同的動作來進行編程,設(shè)計Cozmo機器人的行為。
該套系統(tǒng)利用簡單易懂的色彩模塊編碼體系來教授基本的編程邏輯,有的模塊負責(zé)發(fā)出動作動畫指令,有的負責(zé)循環(huán)等功能,其它模塊則類似于觸發(fā)裝置,例如識別人像,或者查找臨近的模塊。
這個功能非常簡單,但卻有著極大的開發(fā)探索空間,玩家甚至可以為Cozmo機器人設(shè)計出極其復(fù)雜的行為。
Piper 電腦盒子
推薦度:★★★★
售價:221英鎊
雖然編程屬于軟件領(lǐng)域的工作,但是了解硬件設(shè)備也非常重要??上У氖?,并沒有很多人能熟練掌握硬件方面的知識。因此自己用相關(guān)組件組裝電腦,既是一次充滿趣味的動手過程,也能讓孩子們了解電腦的各個部件。
Piper電腦盒子以樹莓派電腦(Raspberry Pi)為原型,要求孩子們根據(jù)真正的設(shè)計圖組裝自己的第一臺電腦。整個過程會花上好幾個小時,因此并不是一次一蹴而就的簡單體驗,這一點也是開發(fā)者設(shè)計的初衷。
Piper電腦盒子主要針對8-12歲的孩子設(shè)計,組裝完成預(yù)計需要8-10個小時。
組裝好電腦后,孩子們可以通過廣受歡迎的3D設(shè)計游戲《我的世界》(Minecraft)繼續(xù)學(xué)習(xí)編程知識。Piper公司認為,讓孩子們使用《我的世界》更利于他們學(xué)習(xí)理解復(fù)雜的編程設(shè)計理論和圖解。
此外孩子們也可以使用Scratch少兒編程工具或Python計算機語言。在普通電腦上,他們可以進行游戲設(shè)計、編輯文檔、瀏覽網(wǎng)頁,甚至使用LibreOffice軟件創(chuàng)建文檔、幻燈片和表格。
Piper電腦盒子包含有鼠標、充電電池、話筒、以及一個7英寸800x480的LCD顯示屏。如果想要編程,還可以加入鍵盤。其主機擁有1.2GHz的四核處理器,1G電腦內(nèi)存,USB、HDMI等各種接口也一應(yīng)俱全。
整個盒子并不便宜,但卻物有所值,畢竟它能用于組裝一臺簡易電腦,不僅能教會孩子們編程,也可以讓他們初步學(xué)會組裝電腦以及電子知識。
SPRK+機器人球
推薦度:★★★★★
售價:120英鎊
孩子們喜歡機器人,而目前你很難找到一個比Sphero更好玩的機器人球。12個樣本程序足以為喜歡擺弄球形玩具的孩子帶來足夠樂趣。
由初創(chuàng)公司Sphero研發(fā)的SPRK+如今備受歡迎,兒童或?qū)W生可以通過半透明的塑料機器球?qū)W習(xí)代數(shù)、幾何等抽象概念。
SPRK+可以滿足許多需求,你可以通過智能手機上的應(yīng)用程序來控制它,清晰的半透明塑料外殼可以讓孩子們看到內(nèi)部工作情況。并且SPRK十分耐用,即使被摔破了仍可供幼童繼續(xù)“粗暴”玩耍。
可以移動并變換色彩的SPRK+能讓年幼的“程序員”玩得很開心,使用者通過設(shè)置簡單的命令來滾動、翻轉(zhuǎn)、旋轉(zhuǎn)或更改球的顏色。年紀大一些的孩子則可以使用該公司的Lightning Lab應(yīng)用和積木式編程語言來打造并分享他們的程序。
值得注意的是,在與許多零售商簽有合約的同時,各級學(xué)校也是SPRK目前的主要客戶群體。
本文轉(zhuǎn)自微信公眾號“英國教育思維”,作者喬敦、實習(xí)編輯段玉章。
來源:英國教育思維