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自由拼裝的電動玩具「EasyCube」,會搭上編程教育的順風(fēng)車么?

作者:孟小白 發(fā)布時間:

自由拼裝的電動玩具「EasyCube」,會搭上編程教育的順風(fēng)車么?

作者:孟小白 發(fā)布時間:

摘要:意義存在于事物本身中,而非之外。

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為了更好地理解和講述「EasyCube」這個產(chǎn)品,我看了一個小時Minecraft的評測視頻,其中一個網(wǎng)友總結(jié)出用戶沉迷Minecraft的一個核心原因叫做Autotelic,中文意思大概是“意義存在于事物本身中,而非之外“。Minecraft幾乎沒有什么游戲指南,不會告訴用戶可以怎么做,該怎么做,目的是什么;用戶在Minecraft世界中創(chuàng)造的東西是純粹的自我表達(dá),自我實現(xiàn),意義就在于自己創(chuàng)造的東西本身。

Minecraft是一個可以用小方塊創(chuàng)造一切的世界,EasyCube可以用現(xiàn)實生活中的小方塊創(chuàng)造各種東西。

目前,EasyCube已有電力模塊、動力模塊和銜接模塊;未來還會開發(fā)感應(yīng)模塊和發(fā)射模塊,進(jìn)一步多元化模塊組合的方式。EasyCube的部分專利體現(xiàn)在方型模塊的爪狀接口上,這允許用戶可以輕松地將不同的方塊拼接或者分拆。

如文章第一段所說,EasyCube的最大特點是組合自由,不受限制。雖然和Minecraft相比,實體方塊的擴(kuò)展性比不上虛擬方塊,但是和真實生活場景的互動是Minecraft不能相比的。與已有的拼裝玩具相比,面向創(chuàng)客教育的編程機(jī)器人Makeblock價格更高,適合高齡兒童在教育機(jī)構(gòu)的環(huán)境下使用;樂高推出的電動玩具Lego Boost和Lego的風(fēng)格一脈相承,需要成百上千的零件組裝,而且具有固定形態(tài)。

和EasyCube的產(chǎn)品思路非常相似的是可以科技,特點都是模塊化、可拼裝,不同的是可以科技的產(chǎn)品是球形,而EasyCube是方塊。同Minecraft的生態(tài)相似,兩家公司都在推進(jìn)app開發(fā)和社區(qū)培養(yǎng)。市場動作上的不同是,可以科技正在針對B端客戶開發(fā)自己的內(nèi)容產(chǎn)品,而EasyCube則正在進(jìn)行海外眾籌。

在少兒編程的浪潮下,EasyCube確實也在尋求加入編程的元素。兩個月前完成4100萬美元 C 輪融資的奇幻工房是STEAM教育領(lǐng)域受資本加持的玩家,利用app通過簡單編程,兒童可以控制機(jī)器人的行為;同時,奇幻工房還建立了兩個IP形象。EasyCube和可以科技的產(chǎn)品是去IP化的,所以打法和前者不會相同。

標(biāo)準(zhǔn)化、模塊化產(chǎn)品的可延展性具有想象空間,例如,比如我們還沒有看到過無印良品出過什么文青或風(fēng)格者灰白黑色系的自由拼裝玩具。我覺得不該拘泥于紅藍(lán)色塊的樣子來看EasyCube,讓拼裝玩具、手辦、積木更加智能是未來的發(fā)展趨勢。只是,小的初創(chuàng)公司在供應(yīng)鏈端沒有足夠的經(jīng)驗和能力,例如EasyCube曾經(jīng)試圖更改方塊的顏色,結(jié)果導(dǎo)致產(chǎn)品手感下降和不穩(wěn)定。

目前,EasyCube正在尋求超過300萬元人民幣Pre-A輪融資,將主要用戶產(chǎn)品生產(chǎn)、營銷和線下實體店開設(shè)。

(本文轉(zhuǎn)自36氪,作者孟小白)

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