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2017年中國青少年足球報告:?盤點當下中國足球青訓產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

作者:Power教育 發(fā)布時間:

2017年中國青少年足球報告:?盤點當下中國足球青訓產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀

作者:Power教育 發(fā)布時間:

摘要:國家持續(xù)在資金、師資、場地上加大對校園足球的投入

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2018年2月18日,映魅咨詢發(fā)布《2017年中國青少年足球報告》,在這份報告中,就當前青少年足球政策、青少年校園足球、足球青訓行業(yè)以及足球科技等信息進行了梳理和盤點。

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政策東風來臨,青少年足球教育迎來新的機遇

2009年4月發(fā)布的《全國青少年校園足球活動實施方案》拉開了青少年校園足球的發(fā)展的序幕,此后國務院及各部門陸續(xù)出臺了多項發(fā)展校園足球活動的政策措施,從校園足球領域到職業(yè)足球行業(yè),青少年足球運動開始出現(xiàn)實質(zhì)性進展。隨著鼓勵足球發(fā)展的新政策陸續(xù)出臺,在校園足球普及教育、職業(yè)球隊建設和國家隊目標上都有了時間規(guī)劃。青少年足球培訓市場及其周邊產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)新的機會,從足球普及興趣課程到精英訓練、從師資培訓到機構管理培訓、從傳統(tǒng)足球硬件到智能足球設備、以及業(yè)務球隊管理系統(tǒng)和足球社交等領域都涌入了資本和創(chuàng)業(yè)者。

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全國青少年校園足球特色學校三年超2萬所,校園足球立體格局初現(xiàn)

教育部在2月初最新公布的《2015-2017全國青少年校園足球工作發(fā)展報告》指出,截止2017年7月,全國青少年校園足球特色學校20218所(其中小學10022所、初中7111所、高中3085所)、全國青少年校園足球試點縣(區(qū))102個、全國青少年校園足球改革試驗區(qū)12個。其中、山東、河南、江蘇、四川和河北是特色學校最多的五個省份,規(guī)模都超千所。全國基本構建構建“特色學校+高校高水平足球運動隊+試點縣(區(qū))+改革試驗區(qū)”“四位一體”的校園足球立體推進格局。據(jù)統(tǒng)計,以百分制計算,校園足球特色學校復核平均得分87.79,優(yōu)秀率為74.12%。目前,招收高水平足球隊的高校共有77所,2015年招收477名學生、2016年招收474名學生、2017年招收491名學生,錄取率為6~7.5:1。

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國家持續(xù)在資金、師資、場地上加大對校園足球的投入

(1)持續(xù)資金投入。2015-2017年,中央財政累計投入6.48億元校園足球扶持資金,各省(區(qū)、市)投入校園足球的財政、體彩和社會資金等累計196.03億元(2015年42.72億元,2016年80.04億元,2017年73.27億元)?! ?/p>

(2)擴增足球基礎場地截至2018年2月,全國共有校園足球場地51054塊,“十三五”期間計劃新建改建場地38944塊,到2020年全國校園足球場地將達到83726塊。

(3)補充師資,培養(yǎng)足球教練。據(jù)統(tǒng)計,三年累計新增體育教師73298人,其中有足球?qū)I(yè)背景的15594人。國家和地方三年累計培訓23萬多名體育教師和足球教練員,并培訓了840名持有英格蘭足球總會、亞足聯(lián)D級以上等級教練員證書的校園足球教練員。

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校園足球發(fā)展同時也依然面臨諸多問題

(1)觀念落后與應試升學壓力。很多家長和老師認為踢足球影響學習且容易受傷。或者認為足球項目是體育特長生和校隊參與,并非人人參與的事情

(2)場地缺乏。開展足球運動需要較專業(yè)的場地,一方面并非每個學校都有專業(yè)場地,而且往往一塊場地還有其他用途,無法保證開展足球運動所需時間。

(3)師資不足既缺足球教師也缺足球教練。體育老師的足球培訓機會不足,缺乏專業(yè)的足球課老師。一般學校又無法吸引高水平的足球教練進入?! ?/p>

(4)經(jīng)費短缺。對于學校來說,聘請教師、修建和維護場地、組織和參加賽事等,都需要大量經(jīng)費支持。

(5)賽事雜亂。校園足球賽事眾多,從全國性青少年足球精英賽事比如中國足協(xié)的U系列,到小、初、高和大學全國校園足球四級聯(lián)賽,再到各地方組織的小型比賽,耗損了學生的時間精力。

(6)成長成才通道不暢目前校園足球在人才培養(yǎng)和流動中,仍存在明顯的體制機制障礙,成為校園足球從普及到提高的"天花板"。

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校園足球政策和職業(yè)俱樂部準入新規(guī)出臺,推升校外足球培訓潛在市場需求

2017年底,全國校園足球特色學校已經(jīng)達到2.1萬多所,預計2025年增至5萬所,在校經(jīng)常參與足球人數(shù)將超3000萬人,同時新出臺的《中國足球協(xié)會職業(yè)俱樂部準入規(guī)程》(2018版)實行“梯隊捆綁俱樂部注冊制度”要求俱樂部必須有青訓梯隊(中超和中甲將必須獨立擁有各自的U19、U17、U15、U14、U13五級梯隊,中乙必須擁有U17、U15、U14、U13四級梯隊),并明確要求俱樂部青訓費用不低于總支出的15%(按照這樣的標準,參考2016賽季的數(shù)據(jù),中超16隊一年用于青訓的費用可高達16.5億)??深A見的學員增量,將帶來校外足球培訓爆發(fā)式的市場需求。近年來家庭消費能力的提升,明顯帶動教育消費觀念的更新,素質(zhì)教育和體育培訓已經(jīng)成為學科課外輔導之外的熱門選擇,K12特別是中小學階段市場巨大。

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中小學普及與興趣班才是足球青訓機構的關鍵點

足球培訓機構的主要生源在中小學階段,以普及和興趣培養(yǎng)為主,天才和精英的學生畢竟是少數(shù),所以培訓課程就要分類針對興趣、精英培養(yǎng)的不同課程。而政府又在推特色足球?qū)W校,校內(nèi)也必定需要師資、課程和足球設備服務。對于足球青訓而言,興趣培養(yǎng)是基礎,是增加足球人口重要手段,興趣培養(yǎng)和精英人才培養(yǎng)是相輔相成的。青訓機構進校內(nèi)做普及和師資輸出;在校外做興趣培訓班、精英提升班和職業(yè)球員輸送班 。

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進校開展普及課程、獲得潛在生源;校外把控青訓質(zhì)量、做好梯隊建設

目前國內(nèi)青少年足球培訓機構超過6000家,但超半數(shù)的構學員人數(shù)不到500人,2000人以上規(guī)模的機構不超過10家,尚未形成全國性品牌,也無統(tǒng)一的行業(yè)規(guī)范。足球青訓機構雖然觸及的業(yè)務眾多,但目前各家機構主要的業(yè)務還是培訓和夏令營項目,其他相關業(yè)務的拓展需要機構規(guī)模發(fā)展到一定階段才能有效開展。足球青訓機構要想盈利,必須在收收入和支出兩端做好管理,開源節(jié)流。從目前市場趨勢來看,與學校合作、輸出教練師資和課程,是進入更多的學校,獲得跟多潛在生源是機構招生的重要途徑之一。

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新技術的出現(xiàn),讓足球運動變得更加智能,科技與足球的結合點越來越多,帶給行業(yè)新的體驗??纱┐魇綌?shù)據(jù)采集器EPTS、VR設備、智能足球、智能球場系統(tǒng)、足球大數(shù)據(jù)分析等新產(chǎn)品的出現(xiàn),推動著足球行業(yè)的創(chuàng)新和變革。

可穿戴式數(shù)據(jù)采集器EPTS(電子行為追蹤系統(tǒng))已開始進入職業(yè)足球俱樂部

FIFA曾經(jīng)在2015年致函各大主要聯(lián)賽機構,提出在官方聯(lián)賽允許的情況下,職業(yè)球員能夠在比賽中穿戴EPTS(電子行為追蹤系統(tǒng))設備。之后在10月份,F(xiàn)IFA和IFAB(負責制定足球比賽規(guī)則的機構)又聯(lián)合發(fā)表聲明,開始向全球大力推廣可穿戴式數(shù)據(jù)采集器,并邀請EPTS的制造商展示他們的機器和設備。各類EPTS廠商的核心元件目前已經(jīng)把體積縮小到可固定在球員的兩個肩胛骨之間的位置。其集成了各式各樣的傳感器,包括加速計、陀螺儀和電子羅盤等,同時也配置GPS系統(tǒng),能夠有效的記錄球員的運動軌跡。通過專業(yè)算法系統(tǒng),能夠大量收集球員在足球比賽和訓練中的跑動、持球、射門、活動區(qū)域等重要數(shù)據(jù)。足球EPTS標準的推廣將對足球技術及比賽產(chǎn)生深遠影響,目前全球已經(jīng)有很多球隊和隊員已經(jīng)在嘗試使用EPTS設備。

作為EPTS領域的領導者,Catapult Sports成立于2006年,專注于運動員數(shù)據(jù)分析領域,通過運動科學和分析學的相互作用。全球范圍內(nèi)有超過35個國家750只頂級球隊在使用Catapult Sport,廣州恒大俱樂部也使用過這家公司的產(chǎn)品。另外一家公司Statsports成立于愛爾蘭,目前分公司遍布歐美多地,其系列產(chǎn)品系統(tǒng)基于GPS的定位進行數(shù)據(jù)分析。目前Statsports的客戶包括意甲的尤文圖斯、羅馬,英超的利物浦、曼城、曼聯(lián)等。

另外一種高科技訓練背心GPSPORTS也開始成為訓練場上的新寵,裝備里面有GPS模塊、心率帶、多軸加速儀、陀螺儀等,同時還配分析設備,可將運動數(shù)據(jù)同步傳輸?shù)接嬎銠C進行實時分析。教練員可以實時監(jiān)測球員的跑動位置和距離、身體疲勞狀。

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足球產(chǎn)業(yè)與VR結合加深,帶來全新的視覺體驗

VR作為一種全新的感官體驗,在臨場感方面比傳統(tǒng)視頻觀看優(yōu)勢開始顯現(xiàn)。雖然作為定義VR產(chǎn)品的三個關鍵詞:模擬感官、實時感知、交互反饋,可以說目前的VR直播其實并沒有達到理想狀態(tài),但隨著軟硬技術提升和應用場景增多,VR體驗提升的前景依然值得期待。比如2017年尤文圖斯推出一款VR(虛擬現(xiàn)實)應用程序 ——JUVENTUS VR,里面推送俱樂部多個歷史性片段,為球迷用VR方式呈現(xiàn)上賽季尤文圖斯聯(lián)賽奪冠、比賽場景、球隊日常訓練,以及球隊的悠久歷史,甚至還有官方商城。

2017年6月,歐冠決賽迎來首次VR直播,在尤文圖斯與皇家馬德里的歐冠決賽上,英國BT體育和美國Fox體育平臺進行了360°VR 直播。另外,德國足協(xié)與虛擬現(xiàn)實技術公司STRIVR合作,引入運動員VR訓練系統(tǒng)。VR將最先應用到德國青年足球項目,后續(xù)視情況進一步擴大到整個國家隊,以挖掘VR在足球領域的應用潛力。

智能球場系統(tǒng)足球運動更加數(shù)字化

智能球場系統(tǒng)是科技與足球運動結合發(fā)展重要趨勢之一,在娛樂化、訓練科學化、運動數(shù)據(jù)化方面讓足球運動有了新的體驗。在運動智能穿戴設備創(chuàng)新領域之后(比如球鞋、手環(huán)、運動背心),智能球場系統(tǒng)開始成為足球運動智能化的新方向。從宏觀上來說,智能球場系統(tǒng)包括三個部分:1、約球平臺與社區(qū);2、直播及視頻分享;3、智能硬件及數(shù)據(jù)服務。

1、約球平臺與社區(qū)

圍繞智能球場系統(tǒng)的約球平臺和社區(qū)管理軟件,伴隨智能手機和移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展已經(jīng)成為智能球場系統(tǒng)的重要組成部分。目前市面上已經(jīng)有眾多此類APP,僅僅蘋果的APP Store上就有超過150個相關APP。

2、直播及視頻分享

通過布置在球場周圍的攝像頭,可以實時實現(xiàn)球員運動的動感成像和拍攝直播,通過后期影像處理和數(shù)據(jù)分析,增強用戶體驗。

3、智能硬件及數(shù)據(jù)服務

通過智能設備和系統(tǒng)改造傳統(tǒng)足球場,并在日常訓練和比賽中提供個體和團隊的運動數(shù)據(jù)運營服務。

雖然新的科技產(chǎn)品對于足球運動的滲透速度比較緩慢,并且基本上都是作為運動員的輔助裝備出現(xiàn)在賽場和訓練中,但的確逐漸讓運動員及其球迷對于傳統(tǒng)足球運動有了新體驗,足球與科技的結合也會在世界范圍內(nèi)繼續(xù)深入下去。

本文轉自Power教育。

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