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認(rèn)識(shí)我的人,都知道我有三個(gè)非常殺時(shí)間的愛好:玩游戲,看綜藝,聽音樂。
前幾天一篇叫作《在游戲里花費(fèi)一百萬是怎樣的體驗(yàn)?》的朋友圈文章讓我感慨了一把,雖說我不是什么大R玩家,但熱愛游戲的程度卻也不輸他們,怎么說呢?就目前而言,大概是那種無論一天下來多忙多累,總會(huì)花1-2個(gè)小時(shí)把各種游戲的任務(wù)擼一遍,再王者榮耀/吃雞幾把的程度,不僅如此,凡是騰訊/網(wǎng)易出了新手游,基本都會(huì)立馬體驗(yàn),而且?guī)缀醺鱾€(gè)種類的游戲都會(huì)玩,有時(shí)玩得代入感極強(qiáng),還會(huì)誘發(fā)人生思考,比如去年就為王者榮耀寫過一篇職場生存學(xué)的文章(可自行翻閱歷史)。
游戲于我而言,是解壓的途徑,但不夸張的說,它更像是教我如何做運(yùn)營的老師。我其實(shí)從來沒有系統(tǒng)化學(xué)習(xí)過產(chǎn)品/運(yùn)營相關(guān)的知識(shí),除了在日常的實(shí)戰(zhàn)里累計(jì)經(jīng)驗(yàn),以及在與同事朋友的交流中汲取養(yǎng)分以外,游戲?qū)ξ业闹笇?dǎo)意義可謂非常大,尤其是當(dāng)我看完《游戲化思維》和《史玉柱自述》這兩本書之后,我知道這種意義不是我為了玩游戲而編造的托詞,而是實(shí)實(shí)在在的。
記得之前有段時(shí)間,“游戲化+”的概念特別火,甚至資本市場一度非常垂青高度游戲化設(shè)計(jì)的產(chǎn)品。我認(rèn)為游戲和教育這兩件事情的融合與對(duì)立才是其中最精彩的,它們是如何互相作用的?我在玩游戲的過程中又有哪些益于產(chǎn)品與運(yùn)營的發(fā)現(xiàn)與思考?我列舉了如下十條:
1.無論是學(xué)習(xí),還是玩游戲,要一個(gè)人堅(jiān)持下去其實(shí)都不那么容易,因此,在產(chǎn)品內(nèi)設(shè)計(jì)一個(gè)社交的氛圍就顯得特別重要,這個(gè)社交氛圍一般分為兩層,一種叫“與我弱相關(guān)的”,比如世界頻道的游戲玩家喊話,或?qū)W習(xí)界面上的“有多少人正在和我一起學(xué)習(xí)”,他們的功能是驅(qū)逐孤獨(dú),營造熱鬧;一種叫“與我強(qiáng)相關(guān)的”,比如游戲內(nèi)的部落、公會(huì),或?qū)W習(xí)中的小組、班級(jí),他們的功能是讓你能體驗(yàn)到互幫互助和共同進(jìn)步的感覺,在理性的體驗(yàn)中不斷注入感性的元素。
2.新手引導(dǎo)是留存的關(guān)鍵,有的人玩游戲都因一開始不能吸引住他而放棄,更何況是學(xué)習(xí)?對(duì)新手而言,好的游戲一開始不會(huì)說太多,也不能說太少,給人一種安全的自由感,或者說自由的安全感,許多事情點(diǎn)到為止不必多言,在后續(xù)的鏈路中漸進(jìn)式地去設(shè)計(jì)為妙,包袱要慢慢丟,才能讓撿包袱的人不會(huì)覺得太重。
「一般都會(huì)有美麗小姐姐或萌寵為你引導(dǎo)」
3.即時(shí)反饋,是游戲化設(shè)計(jì)的核心,小到殺一個(gè)怪得到經(jīng)驗(yàn),大到打贏一局比賽,都必須能讓玩家及時(shí)捕捉到快樂。投射到學(xué)習(xí)中其實(shí)也是一樣的,答對(duì)一道題被獎(jiǎng)勵(lì),測試完以后很快得到成績和分析,都能幫助學(xué)習(xí)者提升積極性,可以說,大成就是由一個(gè)個(gè)小成就組成的,也可以是由一個(gè)個(gè)小挫敗組成的,但是大挫敗往往來源于無法捕捉任何反饋。
「戰(zhàn)斗剛結(jié)束勝利的反饋就及時(shí)來到」
4.在社交傳播非常重要的今天,單點(diǎn)成就和階段性成就,成了高頻分享的載體,在設(shè)計(jì)游戲和學(xué)習(xí)的過程中,一定要預(yù)設(shè)好足夠多用戶愿意主動(dòng)去分享的“精神高地”,這種炫耀,不僅能讓用戶堅(jiān)持下去,也能讓他身邊的伙伴一部分參與進(jìn)來。
「打贏了當(dāng)然要去炫耀一把」
5.積分,等級(jí),排行榜,永遠(yuǎn)的三板斧,他們像三原色一樣,調(diào)劑著游戲的底層激勵(lì)體系,后來又加入了體力、勛章等新元素,讓游戲體驗(yàn)更加豐富。當(dāng)然,這些在學(xué)習(xí)中也是可以融入的元素設(shè)計(jì),甚至可以結(jié)合小程序和社群,讓朋友助力,和朋友PK。
「戰(zhàn)績分享到社群通過小程序可查看排名」
6.那些承諾不粘你的玩意兒,往往粘性更大,比如王者榮耀這類的MOBA游戲,或一些放置類游戲,看上去你不需要花費(fèi)太多精力就能享受短頻快的喜悅以及成長,但是久而久之你會(huì)發(fā)現(xiàn),他們的粘性設(shè)計(jì)更宏觀,不拘泥于一兩個(gè)支點(diǎn),而學(xué)習(xí)中,也需要思考如何在“減負(fù)”中讓用戶更“用功”。
7.讓一個(gè)用戶迅速進(jìn)入玩/學(xué)狀態(tài),符合心流理論的儀式感設(shè)計(jì)就很重要,為什么在格斗類游戲的開始都會(huì)有一句“Ready?Fight!”,為什么在上課之前我們總說“Class begins!”,還不是一個(gè)道理?讓人迅速進(jìn)入自己暗示自己的一個(gè)重要場景中。
「比賽前幾秒鐘心跳和手汗就代表著投入」
8. 讓用戶覺得美好的一切,從付費(fèi)開始。游戲的付費(fèi)節(jié)點(diǎn)設(shè)計(jì)永遠(yuǎn)是特別套路和經(jīng)典的,1元首充拿稀有英雄,25元月卡送大量鉆石,充值翻倍等等,都在試圖告訴用戶:不會(huì)花很多錢,你就能玩的比別人輕松很多!學(xué)習(xí)當(dāng)然無法完全效仿游戲,畢竟教學(xué)內(nèi)容的整體性很強(qiáng),而且付費(fèi)頻率偏低,但是付費(fèi)的循序漸進(jìn)、組合促銷、付費(fèi)特權(quán)等,卻是如出一轍的。
9. 重視你的超級(jí)用戶,他們不僅是業(yè)績與活躍的貢獻(xiàn)者,也是幫助你優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn)與給出未來運(yùn)營/產(chǎn)品需求的重要角色,除此以外,他們更會(huì)吸引很多次級(jí)用戶圍繞身邊,一起玩/學(xué),所以無論如何也要關(guān)注他們。
10.游戲/學(xué)習(xí)主體驗(yàn)鏈條外的建設(shè)也同樣重要,比如圈子(組織用戶在一起),比如教學(xué)(進(jìn)一步侵占用戶心智),比如賽事(打造行業(yè)影響力),這些都是需要加強(qiáng)的,內(nèi)外協(xié)同,才能讓用戶不斷去完成自己的學(xué)習(xí)/游戲目標(biāo)。
「用戶哪怕不在玩也有很多關(guān)心的事」
以上,是我自己在玩游戲的這些年歲里,結(jié)合書籍沉淀,以及許多從游戲行業(yè)轉(zhuǎn)型過來的同事分享,所感悟出的部分產(chǎn)品及運(yùn)營思考,我想,把游戲化的思維貫徹在學(xué)習(xí)產(chǎn)品的設(shè)計(jì)里,能有效地幫助用戶去管理和促進(jìn)自己的學(xué)習(xí)效果,但是也不要本末倒置為了游戲化而去游戲化,其中的“度”需要把握,目前市場上其實(shí)已經(jīng)有了很多優(yōu)秀的游戲化教學(xué)產(chǎn)品,尤其是面向小朋友的,大家如果有使用過好的產(chǎn)品,可以分享在留言里。
本文轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào)“瓜擊”,作者西瓜。
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