圖片來源:攝圖網(wǎng)
芥末堆 西瓜 4月20日
隨著近年來電競(jìng)行業(yè)的迅猛發(fā)展,專業(yè)人才缺乏的問題愈加明顯。2016年職業(yè)院校電競(jìng)專業(yè)放開,政策紅利下,電競(jìng)教育隨之成為風(fēng)口。玩家蜂擁入局,資本大肆下注,剛剛過去的2017年被公認(rèn)為電競(jìng)教育元年。
數(shù)據(jù)來源:艾瑞咨詢《中國(guó)電競(jìng)生態(tài)研究報(bào)告》
全國(guó)萬余家職業(yè)院校讓市場(chǎng)前景頗具想象空間。電競(jìng)教育元年意味著行業(yè)還在摸索期,蛋糕雖大,如何吃到是關(guān)鍵。網(wǎng)競(jìng)科技教育事業(yè)部副總監(jiān)兼網(wǎng)競(jìng)文化總經(jīng)理林凱威告訴芥末堆,與行業(yè)內(nèi)通常的學(xué)費(fèi)分成不同,網(wǎng)競(jìng)文化選擇收取專業(yè)或培訓(xùn)項(xiàng)目共建的服務(wù)費(fèi)?!皣?guó)內(nèi)電競(jìng)教育才剛剛起步,提供標(biāo)準(zhǔn)化服務(wù)的輕運(yùn)營(yíng)模式有利于更快占領(lǐng)市場(chǎng)?!?nbsp;
網(wǎng)競(jìng)文化是網(wǎng)競(jìng)科技旗下的電競(jìng)教育機(jī)構(gòu),目前開設(shè)有學(xué)歷教育、職業(yè)教育、戰(zhàn)隊(duì)委培等業(yè)務(wù)線,此外還將推出電競(jìng)教育在線平臺(tái),提供在線電競(jìng)教育。林凱威介紹,目前網(wǎng)競(jìng)文化已經(jīng)為8所學(xué)校提供專業(yè)共建服務(wù);截至今年3月,職業(yè)教育已培養(yǎng)學(xué)員103名。
打造電競(jìng)教育“中央廚房”,輕運(yùn)營(yíng)模式擴(kuò)張更快
最初入局的幾家電競(jìng)教育機(jī)構(gòu)均選擇學(xué)費(fèi)分成作為盈利模式。林凱威表示,社會(huì)對(duì)電競(jìng)專業(yè)的認(rèn)知在逐漸改善,長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,隨著招生人數(shù)增加,單位學(xué)校學(xué)費(fèi)分成所帶來的收益是持續(xù)增長(zhǎng)的。數(shù)量龐大的潛在學(xué)生數(shù)讓學(xué)費(fèi)分成模式很具誘惑力。
從華圖教育來到網(wǎng)競(jìng)文化后,林凱威決定不采用行業(yè)內(nèi)普遍的學(xué)費(fèi)分成模式,而是選擇通過提供打包服務(wù)收費(fèi)。“考慮到學(xué)費(fèi)分成的模式意味著從招生到教學(xué)再到畢業(yè),企業(yè)要全程參與并負(fù)責(zé),這樣的模式太重,在目前市場(chǎng)亟待挖掘的情況下不是好的商業(yè)模式?!?/p>
輕運(yùn)營(yíng)的前提是服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化。林凱威告訴芥末堆,網(wǎng)競(jìng)文化的打包服務(wù)涵蓋電競(jìng)教育體系所有環(huán)節(jié),包括專業(yè)申請(qǐng)、課程設(shè)計(jì)、教材教輔、師資培訓(xùn)和就業(yè)指導(dǎo)等。以核心的教學(xué)環(huán)節(jié)為例,網(wǎng)競(jìng)文化會(huì)為院?;蚵殬I(yè)教育機(jī)構(gòu)提供師資委培,并配套與課程設(shè)計(jì)相符合的教材教輔。“網(wǎng)競(jìng)文化致力于打造電競(jìng)教育的‘中央廚房’,這將大大提升團(tuán)隊(duì)的服務(wù)能力,擴(kuò)張速度會(huì)更快。”
據(jù)林凱威介紹,網(wǎng)競(jìng)文化的學(xué)歷教育教學(xué)體系包含公共課(8門共20學(xué)分)、專業(yè)基礎(chǔ)課(8門共20學(xué)分)、專業(yè)核心課(4門共40學(xué)分)。課程采用模塊式教學(xué),以應(yīng)用技能為主,設(shè)有電子競(jìng)技泛娛樂方向、電子競(jìng)技管理方向、電子競(jìng)技賽事方向、電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員方向。隨課程配套的10本教材也已經(jīng)推出,教材編委均為兼?zhèn)湫袠I(yè)經(jīng)驗(yàn)和教育知識(shí)的專業(yè)人士。
相比學(xué)歷教育,電競(jìng)職業(yè)教育的教學(xué)體系更注重就業(yè),包括電競(jìng)基礎(chǔ)課、電競(jìng)專業(yè)技能課和求職技能課。就業(yè)方向涵蓋游戲開發(fā)、游戲運(yùn)營(yíng)、游戲設(shè)計(jì)、賽事策劃、俱樂部運(yùn)營(yíng)、戰(zhàn)隊(duì)分析師、解說、主持、電競(jìng)商務(wù)、電競(jìng)教師、場(chǎng)館管理運(yùn)營(yíng)等。
林凱威透露,學(xué)歷教育方面,網(wǎng)競(jìng)文化已經(jīng)與8所學(xué)校展開合作,專業(yè)共建;職業(yè)教育方面,網(wǎng)競(jìng)文化已經(jīng)與職業(yè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)兄弟連合作,為其提供電競(jìng)培訓(xùn)支持。
電競(jìng)教育的更多可能:戰(zhàn)隊(duì)委培、電競(jìng)教育在線平臺(tái)
相比其他家電競(jìng)教育機(jī)構(gòu),林凱威認(rèn)為與國(guó)際先進(jìn)電競(jìng)教育資源的合作是網(wǎng)文化的優(yōu)勢(shì)。利用韓國(guó)合作方在電競(jìng)職業(yè)賽事、俱樂部等方面的資源,網(wǎng)競(jìng)文化還提供系統(tǒng)化的戰(zhàn)隊(duì)委培服務(wù)。戰(zhàn)隊(duì)委培服務(wù)涉及電競(jìng)青訓(xùn)班、電競(jìng)游學(xué)、戰(zhàn)隊(duì)委培、短期海外深造等:
電競(jìng)青訓(xùn)班:利用中韓優(yōu)質(zhì)師資,采用國(guó)外權(quán)威電競(jìng)訓(xùn)練體系。
電競(jìng)游學(xué):在電競(jìng)專業(yè)訓(xùn)練的同時(shí),保持基礎(chǔ)學(xué)業(yè)學(xué)習(xí)和語言學(xué)習(xí)。
戰(zhàn)隊(duì)委培:為民間戰(zhàn)隊(duì)、職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)提供一站式人才選拔、選手培育與戰(zhàn)隊(duì)集訓(xùn)服務(wù)。
電競(jìng)管理類海外深造:針對(duì)有深造需求的電競(jìng)從業(yè)者,提供在電競(jìng)豪門俱樂部進(jìn)行深造實(shí)習(xí)的機(jī)會(huì),以培養(yǎng)俱樂部管理運(yùn)營(yíng)以及數(shù)據(jù)分析等教練員技能為主。
此外,網(wǎng)競(jìng)文化還將推出電競(jìng)教育在線平臺(tái)。林凱威介紹,在線教育平臺(tái)將承擔(dān)云網(wǎng)校的角色,為教學(xué)管理、學(xué)員互動(dòng)、企業(yè)招聘等提供平臺(tái)支持:
面向教師的功能有線上課程信息編輯,線上課程互動(dòng),學(xué)員信息管理服務(wù)等。
面向?qū)W生的功能有在線直播課程、線上錄播課程、問答社區(qū)、在線評(píng)測(cè)、新聞公告等。
面向企業(yè)的功能有企業(yè)培訓(xùn)課程、員工學(xué)習(xí)進(jìn)度管理、人才庫(kù)選拔等。
網(wǎng)競(jìng)文化隸屬于電競(jìng)綜合服務(wù)運(yùn)營(yíng)商網(wǎng)競(jìng)科技,后者旗下業(yè)務(wù)分為電競(jìng)小鎮(zhèn)運(yùn)營(yíng)、電競(jìng)垂直領(lǐng)域內(nèi)容輸出和智能軟硬件開發(fā)等,并于今年2月完成A+輪2億元融資。林凱威表示,依附于網(wǎng)競(jìng)科技在電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈的布局,網(wǎng)競(jìng)文化在服務(wù)專業(yè)性、學(xué)員培養(yǎng)和人才出口上都有先天優(yōu)勢(shì)。“電競(jìng)教育剛剛起步,不論是行業(yè)還是網(wǎng)競(jìng)文化本身的發(fā)展,都還有很多值得探索和想象的空間。”
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