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阿爾法狗還有德?lián)浒妫俊窹okerLogic」從德?lián)浣逃腥氩┺腁I研究

作者:Jamie 發(fā)布時間:

阿爾法狗還有德?lián)浒??「PokerLogic」從德?lián)浣逃腥氩┺腁I研究

作者:Jamie 發(fā)布時間:

摘要:德?lián)?,不是只需要靠運氣。

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圖片來源:攝圖網

德州撲克在高速增長的中國棋牌游戲市場中,是一個成長迅速、付費率高、商業(yè)價值高的品類。

據(jù)PokerLogic創(chuàng)始人彭超觀察,國內德?lián)溆螒蛲婕疫^去幾年連續(xù)翻番,已達千萬人,玩家以30-40歲具有一定消費實力的中青年人群為主,男女比例大致為7:3。

往往我們把德?lián)湟暈橐粋€概率+欺詐+運氣的游戲,然而,德?lián)浔举|上是一種不完全信息博弈游戲(參與人未能完全清楚掌握博弈中的信息),技巧性非常強。

也就是說,玩家是可以通過教育和訓練提升德?lián)涞母偧妓?;所以最近興起了一批德州撲克培訓平臺和AI德州撲克機器人研發(fā)商,前者如德州撲克培訓大師和步步德?lián)涞?,后者?6氪曾報道過的Libratus等。

36氪最近接觸到PokerLogic正是一個德州撲克在線教育平臺,他們的產品形態(tài)有WEB端和微信端,微信端包括“PokerLogic研究院”微信訂閱號和“PokerLogic”微信服務號兩個賬號,前者是德?lián)滟Y訊平臺,后者是PokerLogic主要產品的入口。

PokerLogic能夠提供的教學內容包括了德?lián)渌降臏y試+培訓兩個方面,具體來說:

  • 測試:

牌手與PokerLogic自主研發(fā)的AI機器人模擬對戰(zhàn),最終輸出含12項水平分析指標、近十頁的評估報告。上線5個月來,共計5余萬人次進行在線測試,超過8000次主動分享。

  • 培訓:

PokerLogic的課程設計包括基礎課和技巧課,并簽約了國內外撲克教育家與知名牌手。將國外成熟的德?lián)浣虒W內容進行引進、編譯及本地化處理,并獨創(chuàng)了能夠實時解答的課后習題,且課后習題測試參與人次超過5000。

目前,在依靠口碑傳播的自然流量背景下,PokerLogic擁有3萬多用戶數(shù),付費率在10%左右。

PokerLogic為什么選擇做德?lián)浣逃脚_?

一方面,國內德?lián)涫袌霭l(fā)展迅速,需求旺盛,但與國外業(yè)態(tài)相比,教育環(huán)節(jié)滯后。主要表現(xiàn)為:①現(xiàn)下的教學產品多數(shù)傳統(tǒng)的線下授課+組局模式,收費高,講師質量參差不齊。②互聯(lián)網內容碎片化嚴重,新手難以從碎片化內容進行系統(tǒng)學習。③偶爾有專業(yè)教學內容流出,但表現(xiàn)形式陳舊,教學效果不佳。

另一方面,創(chuàng)始團隊將PokerLogic視為不完全信息博弈AI技術的研究起始點。彭超表示,“我們始終是一個互聯(lián)網科技創(chuàng)業(yè)公司,AI研究都是拿游戲當試金石,而在交易和技術的交叉場景中,德?lián)涫亲詈线m讓技術落地的行業(yè)(如下圖),但最終我們會借博弈研究橫跨到更多的行業(yè)里去。”

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圖片來源:MIT Poker Bot Competition

基于PokerLogic的AI平臺目前只能夠進行水平測試,盈利模式以課程出售為主,現(xiàn)階段的發(fā)展重點依然是課程體系的完善和教學內容的引進,所以PokerLogic目前仍然是一個在線教育平臺。

下一階段,PokerLogic計劃為他們的AI平臺增加訓練與分析功能。

據(jù)悉,PokerLogic團隊目前共計10人,結構為1:1的產品技術人員和內容創(chuàng)作人員。創(chuàng)始人彭超為全棧型創(chuàng)始人,擁有四年在阿里巴巴、新浪前后端的開發(fā)經歷,曾參與創(chuàng)辦兩家公司,分別任CMO、COO。

本文轉自36氪,作者Jamie。

1、本文是 芥末堆網轉載文章,原文:36氪;
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來源:36氪
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