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【智趣硬件】微軟要出一款注定不會盈利的外設(shè),讓殘障玩家更快樂地游戲

作者:Deborah Bach 發(fā)布時間:

【智趣硬件】微軟要出一款注定不會盈利的外設(shè),讓殘障玩家更快樂地游戲

作者:Deborah Bach 發(fā)布時間:

摘要:“游戲該是一件歡樂的事,不該受到這么多的阻礙?!?/p>

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本月17日,微軟對外公布了新的“Xbox無障礙控制器”(Xbox Adaptive Controller),這款將于年內(nèi)發(fā)售的自適應(yīng)設(shè)備可以讓有身體功能障礙的玩家接入更豐富的專用設(shè)備,更好地享受游戲的樂趣。本文就是游戲玩家們和微軟這個新設(shè)備即將和已經(jīng)發(fā)生的故事。文章譯自微軟官方網(wǎng)站,內(nèi)容有刪節(jié)。

“新手柄”:兩位玩家的故事

2010年6月的一天,Dan Bertholomey在一所醫(yī)院醒來。4天前,當(dāng)Bertholomey騎著自己的摩托車時幾乎被一位肇事司機(jī)殺死,醒來后他發(fā)現(xiàn),他將永遠(yuǎn)失去右臂和右手的功能。

躺在醫(yī)院病床上,Bertholomey思索著未來。他想到了自己的日常生活和興趣愛好,他想知道,今后還能不能玩游戲?

Bertholomey在10歲那年第一次接觸游戲——在當(dāng)時,西爾斯公司(Sears)銷售的一臺Pong游戲機(jī)讓他家的電視機(jī)變成了一個可以控制的電子游樂場。自那之后,Bertholomey就成了一名狂熱玩家。

Bertholomey成年后也一直玩游戲,經(jīng)常與兒女們一起游玩。2005年,40歲的Bertholomey在游戲競賽電視節(jié)目《Madden Nation》中排名第6(這意味著他成為了全美國排名第6的《瘋狂橄欖球06》玩家)。對他來說,玩游戲不僅僅是一種打發(fā)閑余時間的愛好,還是一種生活方式。

今年52歲(原文如此——編者注)的Bertholomey住在亞利桑那州梅薩市,他開始想方設(shè)法用一只手玩游戲。Bertholomey讓人做了一個可以連接到Xbox的腳踏板,但對他來說效果不太理想。后來他學(xué)會了只用左手玩游戲,這很別扭,并且游戲水平也與過去相差甚遠(yuǎn)。

如今,Bertholomey所需要的解決方案已經(jīng)變成現(xiàn)實(shí)——它擁有讓全世界有身體功能障礙的玩家都能夠玩游戲的潛力。全新Xbox無障礙控制器將于今年晚些時候推出,它可以接入外部按鈕、開關(guān)、操縱桿和支架,從而讓患有各種身體殘障的玩家可以自定義調(diào)整設(shè)置。這是由一家主流游戲公司制作的最靈活、適應(yīng)性最強(qiáng)的手柄,玩家可以使用它玩Xbox One和Windows 10電腦游戲,同時還將支持按鍵重設(shè)等Xbox無線手柄的功能。

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這是歷史上主流游戲公司制作的最靈活、適應(yīng)性最強(qiáng)的手柄

Bertholomey是受邀測試這款設(shè)備的一批玩家當(dāng)中的一員,據(jù)他說,Xbox無障礙控制器讓玩家可以輕松地針對各種類型的游戲進(jìn)行設(shè)置,并無縫切換。玩家可以在手柄上設(shè)置3種不同的操作配置,不用像使用其他經(jīng)過修改的手柄那樣,在更換游戲時經(jīng)常需要重置設(shè)備。

“可能性近乎無限?!彼f。通過新手柄,Bertholomey正在重啟一個他已擱置許久,但從未放棄的夢想。

“我希望參與電子競技的競爭?!彼f,“未來是光明的,未來讓人興奮。”

Solomon Romney是猶他州鹽湖城一家微軟商店的零售學(xué)習(xí)專家,過去幾個月他一直在用這款新手柄玩游戲。Romney出生時左手沒有手指,他發(fā)現(xiàn),通過將軟件重映射(Software Remapping)和添加開關(guān)相結(jié)合,自己能夠使用Xbox無障礙控制器進(jìn)行一些較困難的操作。這款設(shè)備再加上Xbox精英無線手柄,讓Romney能夠以前所未有的方式玩游戲。

“我可以隨心所欲地設(shè)置怎樣與Xbox無障礙控制器連接?!彼f,“如果我想完全只使用雙腳玩游戲,我能做到。我可以讓操作方式適應(yīng)我的身體、我的愿望,并且隨時可以改變它們。你可以隨時使用,幾乎不需要花時間來設(shè)置,不可能比這更簡單了?!?/p>

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Solomon Romney對無障礙手柄的功能很滿意

與此同時,這款設(shè)備還讓Romney感受到了歸屬感。從小到大Romney總是跟其他人不一樣,經(jīng)常覺得自己無法合群;即便成年后,他仍然難以與孩子們相處,因?yàn)楹笳叩恼嬖捄芸赡茏屗械诫y過。他一直在尋找歸屬感,卻從未得到。

當(dāng)談起這樣一款設(shè)備對他來說意味著什么時,Romney眼含熱淚,變得十分情緒化?!巴蝗恢g,我變得不再是局外人了?!?/p>

讓每個人都能玩游戲

Xbox無障礙控制器的起源可以追溯到2014年。當(dāng)時,一位微軟工程師在推特上閑逛時注意到了一款定制游戲手柄的照片——那款手柄由Warfighter Engaged制作,這是一家為受傷老兵提供游戲設(shè)備的非營利機(jī)構(gòu)。

這位微軟雇員與Warfighter Engaged的創(chuàng)始人Ken Jones取得聯(lián)系,了解到對受傷老兵來說玩電子游戲究竟有多困難。受傷老兵可能被截肢、四肢癱瘓或患有創(chuàng)傷性腦損傷,作為一名機(jī)械工程師,Jones于2012年創(chuàng)辦了那間機(jī)構(gòu),但他發(fā)現(xiàn),為受傷老兵們修改設(shè)備極其耗時。

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Warfighter Engaged的創(chuàng)始人Ken Jones為無障礙手柄的面世出力不少

2015年的微軟能力峰會(Ability Summit)組織了一場駭客馬拉松(Hackathon),一群微軟員工決定組建一支團(tuán)隊(duì)參與比賽,目標(biāo)是為Warfighter Engaged開發(fā)一款供受傷老兵使用的手柄。團(tuán)隊(duì)在研發(fā)過程中征詢Jones的建議,使用Kinect的運(yùn)動傳感技術(shù)來追蹤玩家的移動,將其轉(zhuǎn)化成為如同來自傳手柄的操作輸入。

這個項(xiàng)目贏得了那屆駭客馬拉松的最高獎項(xiàng),同年晚些時候,在微軟的另一場駭客馬拉松活動中,一支不同的團(tuán)隊(duì)又開發(fā)了另一款操作設(shè)備——它可以被連接到Xbox手柄,允許使用傳統(tǒng)手柄有困難的用戶接入額外的按鍵和開關(guān)。

2016年的微軟駭客馬拉松期間,那款設(shè)備經(jīng)過進(jìn)一步優(yōu)化,吸引了微軟公司內(nèi)部更多人的關(guān)注。巧合的是,在那前后,微軟還推出了其他一些旨在增強(qiáng)游戲行業(yè)多元化和包容性的計(jì)劃。

2015年,微軟推出“人人玩游戲”(The Gaming for Everyone)項(xiàng)目,目的是吸引廣泛的Xbox玩家參與,讓他們能與志同道合且技術(shù)水平相當(dāng)?shù)耐婕医涣骰印box經(jīng)過大范圍改進(jìn),可以支持許多無限制功能,例如隱藏式字幕、高對比度用戶界面,以及允許玩家重新定義手柄鍵位等。幾款Xbox游戲加入了這些功能。

去年6月份,微軟在位于華盛頓州雷蒙德的總部成立了無差別科技實(shí)驗(yàn)室(Inclusive Tech Lab)。實(shí)驗(yàn)室是兩位微軟員工的結(jié)晶,他們是微軟體驗(yàn)與設(shè)備部門設(shè)備用戶研究和硬件可用性總監(jiān)Kris Hunter,以及資深Xbox設(shè)計(jì)師Bryce Johnson。他倆從一開始就參與了Xbox無障礙控制器的研發(fā),并且在微軟總部園區(qū)開辟一個專門空間,讓同事們身臨其境地進(jìn)行體驗(yàn)。

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兩位微軟的雇員正在嘗試使用無障礙設(shè)備進(jìn)行游戲

Hunter說:“它就像身患?xì)堈贤婕业拇笫桂^,我們邀請他們來,傾聽他們的反饋,觀察他們怎樣玩游戲。他們愿意幫助我們打造更好的產(chǎn)品?!?/p>

實(shí)驗(yàn)室的一面墻上貼了許多照片,講述殘障玩家的個人故事。實(shí)驗(yàn)室里還有一片客廳風(fēng)格的區(qū)域,里面有玩游戲的沙發(fā)和巨大屏幕。所有細(xì)節(jié)都經(jīng)過仔細(xì)考慮,包括可升高以適應(yīng)輪椅的桌子、盲文標(biāo)牌,以及可調(diào)光照明等等。

一排電腦和Xbox游戲機(jī)靠墻擺放著,機(jī)器里的Demo旨在讓人了解殘障人玩游戲是什么樣子。有張桌子底部有兩個開關(guān),讓玩家可以在賽車游戲中駕駛汽車,并使用腳踏板前進(jìn)。另外一臺設(shè)備配有嘴控游戲游戲桿Quadstick,玩家通過吹入或吸出空氣來操作。

房間里有模擬護(hù)目鏡,能讓玩家體會視野狹窄或局部失明人士看屏幕是什么樣子;還有一臺遮蓋屏幕的設(shè)備——Xbox會大聲向玩家朗讀,這樣一來,玩家就可以在沒有視覺界面的情況下進(jìn)行操作。

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殘障人士在微軟的“大使館”

“教育是實(shí)驗(yàn)室的一個重點(diǎn)?!蓖苿覺box無障礙戰(zhàn)略的項(xiàng)目經(jīng)理Evelyn Thomas說,“來到這個地方,員工們能更了解這些玩家的體驗(yàn),以及怎樣玩游戲?!?/p>

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Bryce Johnson(左)和Evelyn Thomas在實(shí)驗(yàn)室中

微軟首席輔助官(Chief Accessibility Officer)Jenny Lay-Flurrie表示,實(shí)驗(yàn)室和新的Xbox手柄不僅要讓更多人能夠玩游戲,還旨在讓游戲的體驗(yàn)變得更好。

2017年,微軟推出了一項(xiàng)叫做Copilot的Xbox One新功能,這個功能允許玩家連接兩只手柄,使它變得就像一只手柄,玩家不需要來回轉(zhuǎn)移手柄就能夠共同游玩。如果玩家無法操作單只手柄的所有按鍵,這項(xiàng)功能很有幫助——兩名玩家可以合作玩一款游戲(如其中一名玩家負(fù)責(zé)駕駛,另一名玩家負(fù)責(zé)射擊)。Copilot還支持玩家創(chuàng)建獨(dú)特的操作配置,如果一名玩家單手玩游戲,那么他可以用腦袋或一只腳來操作第二只手柄。

Bryce Johnson透露,Copilot很快就成了Xbox最受歡迎的功能之一,許多用戶還以開發(fā)者從未設(shè)想的方式使用它。例如,一名盲人男子在失明前喜歡與妻子一起玩游戲,Copilot重新點(diǎn)燃了他的激情。

這項(xiàng)功能也推動了Xbox無障礙控制器的發(fā)展。當(dāng)Copilot接近推出時,微軟意識到,與其創(chuàng)造某個附屬于Xbox的自適應(yīng)設(shè)備(就像員工在駭客馬拉松中發(fā)明的那些一樣),倒不如開發(fā)一個可以通過Copilot與其他控制器連接,并能夠容納更多端口的獨(dú)立設(shè)備。這樣一來,殘障玩家將獲得更大的靈活性,手柄本身也會顯得更優(yōu)雅,不會是一個笨重的、需要許多電線來連接的附加組件。

從提出概念到完成開發(fā),生產(chǎn)一款產(chǎn)品(尤其是面向某個特定市場)并不容易。在計(jì)劃開發(fā)Xbox無障礙控制器的同時,微軟還在準(zhǔn)備推出Xbox One X主機(jī),Xbox部門的員工沒有太多時間投入無障礙設(shè)備的開發(fā)。

另外,與微軟的其他部門一樣,Xbox部門也需要在一定的財(cái)務(wù)限制下運(yùn)作。一款無障礙設(shè)備未必能產(chǎn)生顯著的投資回報(bào),但這符合微軟CEO納德拉提出的公司使命:幫助全球所有人、所有組織實(shí)現(xiàn)更多。

“你不能只從財(cái)務(wù)的角度來看投資回報(bào)率?!痹赬box無障礙控制器開發(fā)期間擔(dān)任Xbox軟件總經(jīng)理的Leo Del Castillo說。

Castillo和一群核心員工推動著這個項(xiàng)目繼續(xù)進(jìn)行。獲得必要的審批并不總是那么容易,因?yàn)檫@意味著說服管理層相信,一款輔助設(shè)備值得大規(guī)模投資。Hunter等人一直支持該項(xiàng)目。

“我對它充滿激情,沒有放棄?!盚unter說道,“我總是說,‘這款產(chǎn)品太重要了,對微軟、對納德拉的愿景來說都太重要了。如果我們真的希望說到做到,而不讓人覺得只是說說而已,那么這款產(chǎn)品就能夠讓人們相信這一點(diǎn)?!?/p>

“連牙齒都不需要”

微軟注重包容性設(shè)計(jì),因而會識別潛在障礙,為能力各不相同的人群設(shè)計(jì)產(chǎn)品。從Xbox到Office,微軟所有部門都堅(jiān)持這一理念,在各類產(chǎn)品和軟件中添加了輔助功能。不過,Xbox無障礙控制器是微軟采用包容性設(shè)計(jì)方法開發(fā),并咨詢了許多殘障玩家建議的首款硬件。

在微軟,數(shù)十名員工參與了Xbox無障礙控制器的開發(fā),包括工程師、產(chǎn)品測試員等等。產(chǎn)品經(jīng)理Gabi Michel說,由于沒有先例,了解怎樣才能為殘障玩家提供最佳服務(wù)很有挑戰(zhàn)性。

于是項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)向?qū)<易稍儯蛲婕?、無障礙倡導(dǎo)者,以及為殘障玩家服務(wù)的非營利性機(jī)構(gòu)尋求建議。在他們反饋的基礎(chǔ)上,項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)設(shè)計(jì)了Xbox無障礙控制器的許多功能和包裝。設(shè)備背面的19個插口對應(yīng)標(biāo)準(zhǔn)手柄的輸入按鍵數(shù)量,被排列成一排,而非堆積在一起,這讓肢體不太靈巧的人士也很容易使用。這款手柄采用長方形設(shè)計(jì),讓用戶可以舒服地將它放在膝蓋上——用戶不必?fù)?dān)心手柄掉落,也不用以一種非常別扭的姿勢坐下。

當(dāng)發(fā)現(xiàn)某些玩家在玩游戲時喜歡使用膝板(并且經(jīng)常使用尼龍來固定)以后,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在手柄上添加了3個螺旋插口,讓它可以與一張輪椅、膝板或桌子連接。

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每一位殘障玩家需要的功能都不盡相同

手柄頂部后邊緣的壓印符號對應(yīng)背部的每一個插口,這樣一來,用戶不需要舉起或翻轉(zhuǎn)手柄就能找到正確插口。每個插口上方的凹槽也能引導(dǎo)用戶插上插頭,微軟正在考慮將這項(xiàng)功能加入其它產(chǎn)品中。

在一個早期原型中,設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)將D-pad方向鍵和其他操作按鍵放在兩個巨大的A、B按鈕中間,不過他們在聽取玩家反饋后將這些按鍵移到了手柄的一側(cè),并且讓AB按鈕靠得更近,從而更便于玩家操作。

設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)在手柄開發(fā)過程中做出的其他改變還包括:將手柄邊緣設(shè)計(jì)得更圓(減少手柄掉到玩家腳上可能造成的沖擊力);降低手柄前邊緣的高度,并讓它變得更平滑,這樣一來,玩家就可以將雙手滑到設(shè)備上而不用將它拿起,操作體驗(yàn)也更舒適。這種傾斜式設(shè)計(jì)還帶來了一種意想不到的效果。

“雖然這并不是我們的意圖,但我們發(fā)現(xiàn)當(dāng)設(shè)備表面傾斜,玩家用腳來使用手柄變得更容易了,因?yàn)檫@讓腳與按鈕接觸的方式變得更自然?!眳⑴c這個項(xiàng)目的微軟高級工業(yè)設(shè)計(jì)師Chris Kujawski說。

“無障礙用戶社群反饋的一個重要信息是,不要讓設(shè)備顯得太低齡化?!盝ohnson說,“人們經(jīng)常不愿使用無障礙技術(shù),原因就是它看上去像玩具?!?/p>

除此之外,手柄的外觀以及給人的感覺必須像一款Xbox產(chǎn)品。在色彩、形狀還是材質(zhì)方面,它都像一款第一方Xbox產(chǎn)品。

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它需要和其他的Xbox產(chǎn)品一樣酷

手柄的包裝帶來了另一個挑戰(zhàn),因?yàn)樗仨毾癜b內(nèi)的設(shè)備那樣便于殘障人使用。微軟設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)咨詢的許多玩家都說,他們希望不用牙齒就能打開包裝。

“他們談到,從打開啤酒瓶到開罐頭,做任何事情都不得不使用牙齒?!盭box硬件設(shè)計(jì)研究員Scott Wang說。因此,微軟包裝設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)創(chuàng)造了一個獨(dú)特的包裝盒,提供鉸鏈蓋等功能;設(shè)備下方有開放空間,用戶可以伸手進(jìn)去將手柄取出。這些都是負(fù)責(zé)Xbox無障礙控制器包裝設(shè)計(jì)的Mark Weiser當(dāng)初需要考慮的問題。

整個項(xiàng)目為設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)帶來了極大的成就感?!霸谖覅⑴c過的所有項(xiàng)目中,它是為數(shù)不多的每個人都積極參與,渴望看到產(chǎn)品發(fā)售的項(xiàng)目之一?!盙abi Michel說,“大家都特別興奮,幾乎愿意為此做任何事情。”

無障礙設(shè)備的“黑客文化”

在電子游戲誕生初期,操作輸入是很簡單的——控制器或許只是一個數(shù)字操縱桿,或一個旋轉(zhuǎn)輪,上面也許有一兩個按鈕。隨著游戲行業(yè)快速發(fā)展,手柄、系統(tǒng)和游戲本身都變得越來越復(fù)雜,操作難度也水漲船高。游戲角色不再是簡簡單單的吃豆人,而是需要跳躍、射擊、奔跑、與敵人戰(zhàn)斗,并快速通過讓人眼花繚亂的多層次場景。

根據(jù)美國娛樂軟件協(xié)會統(tǒng)計(jì),在2017年,65%的美國家庭都玩電子游戲,這意味著游戲已經(jīng)是一個不容忽視的重要文化領(lǐng)域??墒窃谟螒蛉遮厪?fù)雜的趨勢下,身患?xì)堈系耐婕疫x擇面變得越來越窄,甚至不得不徹底放棄游戲。

April Dickerson對此感觸很深。Dickerson在田納西州的鄉(xiāng)村度過童年,她會跟鄰居的孩子們一起玩籃球或足球,但由于患有先天性脊髓性肌萎縮,她很難與童年玩伴們對抗。電子游戲帶她進(jìn)入了不會受到太多限制的另一個世界。

8年前,由于無法再操作一款傳統(tǒng)的手柄,31歲的鐵桿玩家Dickerson開始玩電腦游戲。對包括微軟在內(nèi)的游戲企業(yè)來說,如何適應(yīng)像她這樣的玩家一直是個難題;由于殘障人士的身體情況各不相同,很難找到一個通用解決方案……某個玩家也許能玩一款特定的游戲,但另一個玩家卻不能。如果失明玩家和失去雙手的玩家玩游戲,就會遇到不同挑戰(zhàn)。

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1997年,April Dickerson(右)和朋友一起玩游戲。隨著病情惡化,Dickerson已經(jīng)無法用傳統(tǒng)手柄繼續(xù)玩游戲

電子游戲與黑客文化息息相關(guān)——為了贏得競爭優(yōu)勢,某些玩家不斷尋找技巧或變通方法來玩游戲。過去幾十年間,有殘障玩家為了適應(yīng)自己的需求修改設(shè)備,而一些非營利性機(jī)構(gòu)也在幫助殘障玩家,滿足他們對于輔助游戲技術(shù)的日益增長的需求。

Steve Spohn就是這樣的早期DIY愛好者之一。在他5歲那年,母親送給了他人生中的第一臺雅達(dá)利游戲機(jī),但由于脊髓性肌萎縮病情加重,Spohn無法繼續(xù)使用手柄,轉(zhuǎn)而玩電腦游戲。但Spohn在玩電腦游戲時也遇到了問題:由于很難使用鍵盤,他使用了一套牙科護(hù)理工具作為輔助——他將手放在空格鍵上,用那個工具來點(diǎn)擊更上方的按鍵。

“我這么做已經(jīng)很多年了?!盨pohn說,“我的母親教會了我將某個日常用品用于其他用途,只有這樣,我才能繼續(xù)生存下去。所以我也許會做一個更快的鼠標(biāo),或者按鍵布局不同的鍵盤。但每隔一段時間,這些自己動手的解決辦法總是會失去效果?!?/p>

“當(dāng)我發(fā)現(xiàn)無法再使用鍵盤時,我開始恐慌,因?yàn)橛螒蚴俏疑钪械闹匾M成部分之一?!盨pohn如今使用嘴控游戲桿Quadstick玩游戲,但他仍舊感到不安,他知道需要向其他人尋求幫助了。

The AbleGamers為他提供了幫助。這間非營利慈善機(jī)構(gòu)成立于2004年,位于西弗吉尼亞州,Spohn目前擔(dān)任它的首席運(yùn)營官。與Warfighter Engaged相仿,The AbleGamers為殘障玩家提供經(jīng)過修改的手柄等定制設(shè)備,幫助他們玩游戲。Spohn也是微軟在設(shè)計(jì)Xbox自定義手柄期間咨詢的專家之一,他相信這款手柄有潛力幫助許多玩家。

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The AbleGamers首席運(yùn)營官Steve Spohn(右)認(rèn)為,這是一款偉大的設(shè)備

英國游戲無障礙專家、咨詢師Ian Hamilton認(rèn)為,Xbox無障礙控制器標(biāo)志著游戲行業(yè)朝著讓人人都能玩游戲的方向邁出了重要的一步。而微軟游戲業(yè)務(wù)執(zhí)行副總裁斯賓塞表示,新設(shè)備將讓公司加速踐行“人人玩游戲”的承諾。

“Xbox無障礙控制器反映了技術(shù)所能夠產(chǎn)生的積極影響?!彼官e塞說,“無論一個人失去了玩游戲的能力,還是從來沒有能力接觸游戲,我們都希望這款設(shè)備能給他們帶來快樂?!?/p>

“我的快樂老家”

Eirrace Snead在痛苦中接受治療——自從兩個月前因一次車禍脊髓受傷以來,她不得不經(jīng)常承受康復(fù)治療帶來的痛苦。

前不久的一天上午,當(dāng)Snead在醫(yī)院接受治療時,這個19歲女孩使用Xbox無障礙控制器,在受傷后第一次玩到了她最喜歡的游戲。作為一名鐵桿玩家,Snead清楚地記得,如今距離她上一次玩《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》已經(jīng)過去整整60天了。

那天上午,當(dāng)Snead躲開敵人并完成任務(wù)時,她的痛苦瞬間消失了。

“自從事故之后,我第一次回到了我的快樂老家?!彼χf,“這讓我覺得舒服,仿佛生活回到了原本該有的樣子?!?/p>

醫(yī)院專門為脊髓和腦損傷患者提供康復(fù)治療;作為無障礙游戲項(xiàng)目(Adaptive Gaming Program)的一部分,這所醫(yī)院一直在測試新的Xbox手柄。該項(xiàng)目始于3年前,在當(dāng)時,一名年輕男性病人心情沮喪,不愿接受任何治療。他告訴主治療師,如果不能玩游戲,他覺得做任何事情都沒有意義。

治療師找到醫(yī)院的輔助技術(shù)專家Erin Muston-Firsch,詢問她是否能夠提供幫助。Muston-Firsch與醫(yī)院的康復(fù)工程師合作,為那名年輕病人拼湊了一個粗糙的游戲場景。它“看上去就像弗蘭肯斯坦”,但它卻有效果。

在這家醫(yī)院里,其他病人也提出想玩游戲,看到他們都對游戲感興趣,Muston-Firsch決定制定無障礙游戲項(xiàng)目。她做了一些輔助游戲設(shè)備,教同事怎樣使用它們,但那些設(shè)備相當(dāng)笨拙,設(shè)置也很復(fù)雜。有時當(dāng)病人滿懷希望的坐著等待時,設(shè)備卻突然崩潰,這讓他們特別失望。

所以當(dāng)微軟與醫(yī)院取得聯(lián)系,邀請這所醫(yī)院測試Xbox無障礙控制器時,Muston-Firsch和同事們都很興奮。到目前為止,醫(yī)院讓病人使用Xbox無障礙控制器已經(jīng)有幾個月了,據(jù)專家們說,這款設(shè)備讓病人能更快地體驗(yàn)游戲,并且能根據(jù)需求改變設(shè)置。某些病人只使用手柄的兩個按鈕,不過也有人偏愛更個性化的操作組合,會使用接入設(shè)備的手柄和按鈕。

在前不久的某個周四夜里,醫(yī)院的6名病人聚集在治療健身房里,參加每周一次的游戲之夜活動。22歲的Hamilton Coke在玩《Madden NFL 16》,而他的母親Wendy則在一旁觀看。

Coke在6歲那年就得到了人生中的第一臺Xbox,從小玩游戲——直到今年2月,他在一次滑雪事故中傷了脊椎。Coke說:“在重癥監(jiān)護(hù)室里我一度想,我很可能再也無法滑雪或沖浪,但我真的希望還能玩電子游戲?!?/p>

Coke現(xiàn)在一直在用Xbox無障礙控制器玩游戲,在距離Coke不遠(yuǎn)的地方,Snead在《使命召喚》中擊倒敵人,Muston-Firsch使用Copilot功能協(xié)助她,而她的家人們則在旁邊為她打氣。

“我們剛剛救了總統(tǒng)!”她輕聲笑著宣布。

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Eirrace Snead在科羅拉多州恩格爾伍德的克雷格醫(yī)院接受治療時,玩上了久違的《使命召喚》

Snead的兄弟Exzavier Harris經(jīng)常與她在家里一起玩游戲,他對新的Xbox手柄印象深刻——Harris喜歡它的輕便和形狀,最重要的是,他對這款手柄為玩家所做的一切感到驚訝。

“有了這款手柄,他們都很快樂?!彼f,“我看到它是怎樣讓我的妹妹開心的,這太棒了。”

本文由微信公眾號“觸樂”編譯,原作者Deborah Bach,原標(biāo)題《 Plugged in: The new Xbox Adaptive Controller will make gaming accessible to people with a broad range of disabilities》,原文鏈接。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場。

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