芥末堆芥末堆

連續(xù) 3 年拿下「蘋(píng)果」WWDC 獎(jiǎng)學(xué)金,這些學(xué)生開(kāi)發(fā)者是怎么做到的?

作者:少數(shù)派 發(fā)布時(shí)間:

連續(xù) 3 年拿下「蘋(píng)果」WWDC 獎(jiǎng)學(xué)金,這些學(xué)生開(kāi)發(fā)者是怎么做到的?

作者:少數(shù)派 發(fā)布時(shí)間:

摘要:來(lái)自上海商學(xué)院 iOS Club 的 21 位申請(qǐng)者中,有 5 位成功獲得全球僅 350 份的 WWDC 獎(jiǎng)學(xué)金

640.jpg

上海商學(xué)院 iOS Club 成員集體備戰(zhàn) WWDC 2018 獎(jiǎng)學(xué)金申請(qǐng)

在北京時(shí)間 4 月 21 日,Apple 正式向 WWDC 2018 獎(jiǎng)學(xué)金申請(qǐng)者發(fā)送了申請(qǐng)結(jié)果。來(lái)自上海商學(xué)院 iOS Club 的 21 位申請(qǐng)者中,有 5 位成功獲得全球僅 350 份的 WWDC 獎(jiǎng)學(xué)金,包含 WWDC 2018 大會(huì)的門(mén)票與食宿。

640.png

Apple WWDC 2018

這五位優(yōu)秀的學(xué)生開(kāi)發(fā)者黃賡、肖世飛、傅佳晨、卜紫晶、張高翔中,黃賡與肖世飛更是連續(xù)兩年拿下了 WWDC 獎(jiǎng)學(xué)金。伴著對(duì)于上商 iOS Club 實(shí)力的驚嘆,我們深入收集了肖世飛、傅佳晨、卜紫晶、張高翔四位今年的獎(jiǎng)學(xué)金得主,聽(tīng)聽(tīng)他們的心路歷程。

關(guān)于WWDC

π:介紹一下你們的社團(tuán)吧?

上商 iOS Club 成立于 2015 年 10 月份,第一屆社員人數(shù) 15 人,分為一位主管行政管理的社長(zhǎng)以及技術(shù)組 7 人、UI組 7 人,每組各有一位組長(zhǎng)。如今已經(jīng)發(fā)展到 20 余人,分為技術(shù)組、產(chǎn)品設(shè)計(jì)組、產(chǎn)品測(cè)試組。社團(tuán)成立第一年有 1 位 WWDC 獲獎(jiǎng)?wù)?,第二?4 位獲獎(jiǎng)?wù)撸蝗缃竦谌?,?5 位獲獎(jiǎng)?wù)?。社團(tuán)有獨(dú)立的活動(dòng)教室和活動(dòng)設(shè)備(Mac、iPad、iPhone)。社團(tuán)活動(dòng)豐富,例如平時(shí)的集體課程學(xué)習(xí)、每周一次的頭腦風(fēng)暴、每學(xué)期的校園 i上商 app 推廣晚會(huì)和路演活動(dòng)、每周一次的上??萍拣^《趣味編程》的教學(xué)等。

640.jpg

上海商學(xué)院 iOS Club 合影

π:作為不到 350 人的 WWDC 2018 獎(jiǎng)學(xué)金獲得者中的一員,你接到郵件的時(shí)候有什么感受?

張高翔:緊張+激動(dòng)+興奮。因?yàn)槲译m然花了很多時(shí)間在這次的 WWDC 作品中,但看到 GitHub 上很多大佬精彩的作品,心里還是沒(méi)底的,接受到郵件之前就是激動(dòng)又忐忑。但突然收到郵件的那一刻,我看到的是 Congratulations,是異常激動(dòng)的,這么久的努力終于有了回報(bào),最后那個(gè)凌晨我失眠了……

卜紫晶:意料之中?emm 辛苦一個(gè)月養(yǎng)的小白菜可以收了的感覺(jué)吧……沒(méi)有什么實(shí)感港真,畢竟收到郵件是凌晨 3 點(diǎn),撐到那個(gè)點(diǎn)已經(jīng)沒(méi)想法了,醒了以后倒有點(diǎn)擔(dān)心簽證不過(guò)怎么辦的問(wèn)題。

傅佳晨:睡不著覺(jué)。4 月 21 日凌晨 2 點(diǎn)鐘仍然睡不著,思考收到的郵件是 Thank you 還是 Congratulations!凌晨 3 點(diǎn) 32 分,收到郵件 Congratulations!很困,但是睡不著了……

640.jpg

傅佳晨同學(xué)收到的「Congratulations」郵件

π:介紹一下你們的 WWDC 作品吧?

肖世飛:WWDC 2018 獎(jiǎng)學(xué)金申請(qǐng)的籌備中,我提交的是一款具有中國(guó)特色的作品——Ceramic(陶瓷)。

640.jpg

肖世飛的 WWDC 作品《陶瓷》

這次作品的靈感來(lái)源主要在寒假中我的一次景德鎮(zhèn)之旅。景德鎮(zhèn)是中國(guó)的瓷都,也是青花瓷的盛產(chǎn)地,但是陶瓷文化在國(guó)外對(duì)于大部分人來(lái)說(shuō)還是非常陌生的,所以我希望通過(guò)這次的作品向外國(guó)人宣傳陶瓷文化,讓更多人了解甚至喜歡上中國(guó)的陶瓷文化。

640.jpg

他希望通過(guò)這份作品宣傳中國(guó)的陶瓷文化

在這次作品制作的過(guò)程中,我主要使用的 iOS 開(kāi)發(fā)框架是 SceneKit 和 WWDC17 上剛發(fā)布的 ARKit。通過(guò)使用這兩個(gè)框架,讓我很好的實(shí)現(xiàn)了我想要實(shí)現(xiàn)的功能。這個(gè)作品的開(kāi)發(fā)不僅僅會(huì)停留在 Swift Playgrounds 上,我計(jì)劃繼續(xù)擴(kuò)展它的功能,比如:將自定義的陶瓷模型通過(guò) 3D Printer 打印出來(lái),讓虛擬的物體真正來(lái)到現(xiàn)實(shí)世界中,讓這款應(yīng)用的功能更加豐富。

640.jpg

利用 ARKit,陶瓷藝術(shù)品可以被擺放到任意表面

傅佳晨:我的作品是 De-Chinese,這是一款解構(gòu)漢字,從歷史的角度展示漢字演變過(guò)程的 Playground Book。

640.jpg

傅佳晨的 WWDC 作品《De-Chinese》

它源于我曾經(jīng)玩的游戲《帝國(guó)時(shí)代》,從這款游戲里我開(kāi)始癡迷歷史的更替和中國(guó)古代人的智慧和創(chuàng)造力。中國(guó)漢字與字母拼接類(lèi)的語(yǔ)言(英語(yǔ)、俄語(yǔ)、法語(yǔ)等)不同,每一個(gè)漢字都有其對(duì)應(yīng)的象形、象意的起源故事。

640.jpg

她希望大家能夠更加重視漢字的傳承與歷史

然而現(xiàn)在的人更多的只是在學(xué)習(xí)漢字表面的用途(聽(tīng)說(shuō)讀寫(xiě))卻忽略了漢字背后的傳承和歷史。漢字是文化的載體之一,我希望更多的人能夠更加深入、全面地了解漢字,從而學(xué)習(xí)到漢字所傳承的中國(guó)文化。

640.jpg

通過(guò)交互,玩家能更深入地了解中國(guó)文化

卜紫晶:我的 Playground 作品是基于華容道玩法的一款游戲,英文名是 Huarong Road,是一種數(shù)學(xué)游戲,可以訓(xùn)練人們的思維和停用大腦思維。

640.jpg

卜紫晶的 WWDC 作品《華容道》

這就是為什么我想與更多人分享這個(gè)新奇。為了使華容游戲的奧秘適應(yīng)更多的國(guó)家,我為故事設(shè)置了新的簡(jiǎn)單角色和故事,并且自學(xué)了 3D 模型的設(shè)計(jì)與制作,可以在游戲的第一關(guān) AR 環(huán)節(jié)中看到它們。

640.jpg

通過(guò) AR,卜紫晶展示了一系列有趣的故事人物

在 Swift 簡(jiǎn)潔的編程范式下,我能更專(zhuān)注于游戲的設(shè)計(jì)和外觀。 AR 之后是游戲故事的展開(kāi),游戲中的偵探接到了一通電話,發(fā)生了什么?通過(guò)移動(dòng)角色到空格使偵探能夠準(zhǔn)時(shí)順利到到達(dá)目的地!首先是基礎(chǔ)關(guān),僅需 8 步即可;第三頁(yè)在第一關(guān)的基礎(chǔ)上,添加了可以改變角色的方式。想不想自己或者朋友出現(xiàn)在游戲里呢?自拍一張與游戲進(jìn)行交互!第四頁(yè)是指導(dǎo)用戶如何通過(guò)代碼擺放角色位置進(jìn)行游戲,為最后一關(guān)作出代碼基礎(chǔ)教學(xué):最后一關(guān)是自由模式!

640.jpg

自由模式下,每個(gè)人都能定制屬于自己的「華容道」

自由開(kāi)局,可以和朋友們一起玩!總之,一方面,用戶可以根據(jù)自己的興趣和需求,通過(guò)自拍和自由開(kāi)局來(lái)定制自己的游戲,我認(rèn)為這可以讓用戶意識(shí)到并參與制作游戲;另一方面,用戶在從簡(jiǎn)單到困難的游戲,這種漸進(jìn)的過(guò)程有助于用戶開(kāi)發(fā)思維。整體作品技術(shù)水平中等,界面和交互設(shè)計(jì)在我看來(lái)比代碼出彩……所以我感覺(jué)蘋(píng)果是很顏控且熱愛(ài)文化的。

張高翔:我的作品名字叫做 Hanoi,靈感主要來(lái)自我小時(shí)候玩的一款益智游戲——漢諾塔。

640.jpg

張高翔的 WWDC 作品《漢諾塔》

我使它更具趣味性,把原本丑陋的圓柱、圓盤(pán)變?yōu)榱饲煽肆Π?、甜甜圈,同時(shí)我希望這款游戲能夠引導(dǎo)用戶去發(fā)現(xiàn)規(guī)律,尋找最優(yōu)解。它主要分為 3 章,第一章讓用戶熟悉漢諾塔的規(guī)則,第二章引導(dǎo)用戶利用奇偶規(guī)律解決漢諾塔問(wèn)題,第三章讓用戶體驗(yàn)遞歸算法解決漢諾塔問(wèn)題的高效性。

640.jpg

他將圓柱與圓盤(pán)替換為巧克力棒和甜甜圈,有趣而形象

最后利用最新的AR技術(shù),讓玩家可以定制自己的漢諾塔并且投影出來(lái),使它更具趣味性、觀賞性。

640.jpg

AR 的加入使得這份 Q 版「漢諾塔」可以無(wú)處不在

π:你覺(jué)得你們的 WWDC 作品中哪幾點(diǎn)做得比較出色?

張高翔:

  • 我們都運(yùn)用了蘋(píng)果的最新技術(shù)——ARKit;

  • 我們的界面 UI 設(shè)計(jì)觀賞性都很高;

  • 充分發(fā)揮了 Playground 左右交互的特效;

  • 其他方面的交互也非常好;

  • 作品都是把以前的一些游戲、文化進(jìn)行創(chuàng)新地開(kāi)發(fā)。

π:你們?cè)谠O(shè)計(jì)作品的過(guò)程中,有遇到哪些困難嗎?是怎么解決的?

傅佳晨:調(diào)試很困難,需要一次次的導(dǎo)入 iPad 內(nèi)進(jìn)行調(diào)試,所以在最終成品完成前,至少有 500 份以上的失敗品。自適應(yīng)的問(wèn)題也困擾了我一下,無(wú)法用純代碼的方式解決。最后通過(guò) Storyboard 解決了該問(wèn)題。AR 的模型是自己建的,所以自學(xué)了一下建模軟件,也是克服了一下不懂設(shè)計(jì)的小困難吧。在 UI 設(shè)計(jì)上詢問(wèn)了一些美術(shù)、設(shè)計(jì)方面社團(tuán)成員的意見(jiàn),收獲了很多,所以做出了有點(diǎn)中國(guó)傳統(tǒng)風(fēng)格的界面。

640.jpg

以張高翔同學(xué)的《漢諾塔》為例,截止提交總共測(cè)試了足足 496 個(gè)版本

卜紫晶:本人非計(jì)算機(jī)、設(shè)計(jì)專(zhuān)業(yè),自學(xué)代碼和設(shè)計(jì)。社團(tuán)中不乏技術(shù)大佬,有技術(shù)攻堅(jiān)的地方就去請(qǐng)教,分分鐘給你解決。而且華容的策劃我設(shè)置的沒(méi)有很難,都沒(méi)有用到很復(fù)雜的算法。所以困難的很有限,而且因?yàn)樵O(shè)計(jì)方面比較擅長(zhǎng),全部自制的人物角色設(shè)計(jì)都是用 PS 和 AI 制作的。3D 模型本來(lái)是個(gè)大困難,因?yàn)闆](méi)有接觸過(guò)這類(lèi)軟件,但是想做在 AR 里,然后為了解決 3D 建模的問(wèn)題就自學(xué)了一款軟件,肝出一套 3D 小人物,然后簡(jiǎn)化了 AR 的動(dòng)畫(huà)效果,困難統(tǒng)統(tǒng) clean。

編程學(xué)習(xí)

π:根據(jù)我的了解,你們社團(tuán)里有許多非計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)的成員,而且你學(xué)校的專(zhuān)業(yè)應(yīng)該也是以商科為主,但你們 20 多個(gè)人的社團(tuán)里卻能有 5 個(gè)作品獲得 WWDC 2018 獎(jiǎng)學(xué)金,是怎么做到的呢?為什么會(huì)對(duì) iOS 編程這么感興趣?

肖世飛:我開(kāi)始接觸到 iOS 開(kāi)發(fā)是因?yàn)閮赡昵凹尤氲綄W(xué)校的 iOS Club,在進(jìn)入 iOS Club 之前我沒(méi)有任何的軟件開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn),但是當(dāng)我加入到 iOS Club 之后,看到社團(tuán)中學(xué)長(zhǎng)學(xué)姐的作品后,我感觸頗深,也希望可以做出能夠被別人使用的App,所以我就開(kāi)始我的 iOS 學(xué)習(xí)之旅。

在 WWDC17 的獎(jiǎng)學(xué)金申請(qǐng)中,我提交的是一款運(yùn)行在 Swift Playgrounds 上的卡片記憶游戲——Card Memory,最后很榮幸獲得了獎(jiǎng)學(xué)金。進(jìn)入暑假之后,我籌備著上架自己的第一款應(yīng)用到 App Store 上,因?yàn)槭?WWDC17 獎(jiǎng)學(xué)金申請(qǐng)作品的擴(kuò)展,所以從開(kāi)始籌備到真正上架只用了 20 天左右。進(jìn)入到大三上學(xué)期,我開(kāi)始學(xué)習(xí) iOS 的游戲開(kāi)發(fā)框架 SpriteKit,并用 SpriteKit 開(kāi)發(fā)了一款教授小朋友入門(mén)數(shù)學(xué)運(yùn)算學(xué)習(xí)的 Swift Playgrounds 作品——MathAdventure,還把它帶到了在香港舉行的學(xué)與教博覽會(huì)上展覽。在這一年半的 iOS 開(kāi)發(fā)的學(xué)習(xí),我想感謝 iOS Club 中所有幫助過(guò)我、支持過(guò)我的學(xué)長(zhǎng)學(xué)姐,指導(dǎo)老師們表示深刻的感謝,讓我能夠通過(guò)自己的代碼把自己的想法照進(jìn)現(xiàn)實(shí)。

640.jpg

iOS Club 成員交流學(xué)習(xí)

卜紫晶:拿我舉例,從 15 年創(chuàng)始至今,和 iOS Club 一起成長(zhǎng),其實(shí)一開(kāi)始對(duì)于 iOS 開(kāi)發(fā)大家都是零基礎(chǔ),不論計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)還是非計(jì)算機(jī)專(zhuān)業(yè)。自學(xué)加上學(xué)校時(shí)不時(shí)會(huì)請(qǐng)一些技術(shù)大佬來(lái)分享技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),然后一起努力做項(xiàng)目,參加比賽,實(shí)踐出真知,自然而然就學(xué)到了很多。對(duì) iOS 的偏愛(ài)可能是因?yàn)?iOS 比較好學(xué)習(xí),沒(méi)有編程基礎(chǔ)的非專(zhuān)業(yè)人員也能迅速上手。再加上蘋(píng)果 Playgrounds 的理念是「Everyone can code」,使 Swift 學(xué)習(xí)起來(lái)更有意思了。而且創(chuàng)立社團(tuán)時(shí)指導(dǎo)老師為我們?cè)O(shè)立的目標(biāo)之一就是獲得 WWDC 的獎(jiǎng)學(xué)金,一直激勵(lì)鞭策著我們吧。

π:你們是怎么學(xué)習(xí)編程的?

張高翔:對(duì)于初學(xué)的同學(xué),我們主要是老成員帶新成員,從實(shí)際項(xiàng)目和基礎(chǔ)開(kāi)展學(xué)習(xí);等到同學(xué)有一定基礎(chǔ)后,主要以自學(xué)為主,同時(shí)社團(tuán)每周會(huì)進(jìn)行分享交流會(huì),大家分享自己在學(xué)習(xí)中的經(jīng)驗(yàn);同時(shí)我們會(huì)及時(shí)把自己遇到的問(wèn)題、bug,或者看到的攻略分享在群內(nèi)。

640.jpg

iOS Club 成員互助合作十分積極

傅佳晨:自學(xué)+集體學(xué)習(xí)。自學(xué)是通過(guò)網(wǎng)絡(luò)課程(網(wǎng)易的斯坦福課程)和看書(shū)、看官方文檔。集體學(xué)習(xí)是通過(guò)學(xué)校開(kāi)辦的 iOS 編程課程。新社員會(huì)有老社團(tuán)成員傳授經(jīng)驗(yàn),也有項(xiàng)目上手練習(xí)。

卜紫晶:通過(guò) Playgrounds,此外就是自學(xué)網(wǎng)上的斯坦福公開(kāi)課、請(qǐng)教社團(tuán)的大佬。

π: 對(duì)于使用 Swift 語(yǔ)言和 Swift Playgrounds 進(jìn)行開(kāi)發(fā),你有哪些特別的體會(huì)?

640.jpg

Swift Playgrounds 充分踐行「人人可編程」的理念,而且有趣易學(xué)(圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò))

卜紫晶:Swift 語(yǔ)言本身是不難學(xué)的,但是一些邏輯算法需要之前的編程基礎(chǔ),所以我學(xué)習(xí) UI,學(xué)的也就是一些界面基礎(chǔ)和動(dòng)畫(huà)效果。要做技術(shù)大佬的話,肯定也要吃透別的語(yǔ)言的算法邏輯的。Swift Playgrounds 則確實(shí)能讓大家在玩樂(lè)中學(xué)習(xí)代碼,人人可編程,而且有趣易學(xué)。

張高翔:我初學(xué) Swift 的時(shí)候,它還是 2.0 版本,可以說(shuō)我和 Swift 是一起成長(zhǎng)的。見(jiàn)證它從 2.0 到 3.0,再到 4.0,它從新生走向趨于完善,其實(shí)作為我們開(kāi)發(fā)者是很欣喜的(當(dāng)時(shí)從 2.0 升級(jí)到 3.0 時(shí),好不容易寫(xiě)好的程序都廢了??♂?)?,F(xiàn)在,Swift 趨近穩(wěn)定,我也有一定能力用它去實(shí)現(xiàn)我的想法,何樂(lè)而不為呢?

π:你們社團(tuán)一般會(huì)組織哪些活動(dòng)?

  • 創(chuàng)新創(chuàng)意分享會(huì):

640.jpg

iOS Club 成員踴躍在創(chuàng)新創(chuàng)意分享會(huì)上發(fā)表見(jiàn)解
  • 上海科技館授課:

640.jpg

上商 iOS Club 成員在上??萍拣^授課
  • 天才吧授課:

640.jpg

上商 iOS Club 成員對(duì) K12 教師進(jìn)行培訓(xùn)的紀(jì)念合影

640.jpg

iOS Club 成員在天才吧私人授課
  • 參加各類(lèi)比賽;

  • 轟趴活動(dòng):

640.jpg

聚餐和轟趴也是必不可少的休閑

總結(jié)

π: 對(duì)于之后的 WWDC 獎(jiǎng)學(xué)金申請(qǐng)者,你覺(jué)得有哪些經(jīng)驗(yàn)和建議可以分享給他們呢?

張高翔:

  • 利用蘋(píng)果的最新技術(shù);

  • UI 界面設(shè)計(jì)要優(yōu)雅;

  • 要有創(chuàng)意;

  • 不要枯燥,不要重復(fù)太多類(lèi)似的內(nèi)容。

卜紫晶:如果技術(shù)創(chuàng)新點(diǎn)不夠的話,界面和交互設(shè)計(jì)來(lái)湊,點(diǎn)子很重要。并且要在提交日前一天完成,因?yàn)槟阆胂蟛坏綍?huì)有多少不滿意的地方想要修改。

傅佳晨:Follow your heart. 跟隨自己的想法,做自己想做的事情,這一點(diǎn)很重要。如果你有一個(gè)好的創(chuàng)意想把它實(shí)現(xiàn)出來(lái)的話,那么一定要堅(jiān)持下來(lái)。在創(chuàng)作的過(guò)程中很有可能被其他人的信息所干擾,有可能他們對(duì)你的想法的一些建議,會(huì)影響到創(chuàng)作的信息。但是做自己想做的東西才是最快樂(lè)的。用自己所想要?jiǎng)?chuàng)造出來(lái)的東西獲得 scholarship 才是最有意義的。蘋(píng)果非??粗貏?chuàng)造力、想象力和你的設(shè)計(jì),只要你的想法和你的創(chuàng)作非常的棒,那么就會(huì)有機(jī)會(huì)被選中。

π: 你覺(jué)得你會(huì)堅(jiān)持進(jìn)行獨(dú)立開(kāi)發(fā)嗎?能不能談?wù)勀銓?duì)獨(dú)立開(kāi)發(fā)的認(rèn)識(shí)?

卜紫晶:我會(huì)繼續(xù)堅(jiān)持;畢竟做獨(dú)立開(kāi)發(fā)就是「做自己的產(chǎn)品,為自己打工」。

傅佳晨:會(huì)利用業(yè)余的時(shí)間堅(jiān)持獨(dú)立開(kāi)發(fā)。我一般會(huì)將我自己個(gè)人的一些小創(chuàng)意做一個(gè)小 demo 出來(lái),然后和團(tuán)隊(duì)的其他人一起討論。如果有愿意一起做下去的話,就會(huì)以小團(tuán)隊(duì)的形式,將一個(gè) App 做完。我會(huì)永遠(yuǎn)保持這種充滿想象和創(chuàng)造力的開(kāi)發(fā)激情。

π: 最后,向大家推薦一下你們開(kāi)發(fā)過(guò)程中常用的工具或服務(wù)吧。

傅佳晨:SimpleMind。

640.jpg

SimpleMind 官網(wǎng)

盡管在產(chǎn)品原型設(shè)計(jì)上比較常用的軟件是 Sketch,但也會(huì)用到一些流程圖制作的軟件,例如 SimpleMind。SimpleMind 就是一款制作腦圖、流程圖的工具,能夠幫助大家更好地梳理思路……就比如,吵架的時(shí)候更有說(shuō)服力?

張高翔:Git 和 GitHub。

640.png

GitHub 是全球最大的社交編程及代碼托管網(wǎng)站

我個(gè)人會(huì)用 Git,主要用來(lái)分享自己學(xué)習(xí)一些 Kit 或者新的語(yǔ)言時(shí)的比較,這也便于我以后的復(fù)習(xí)。另外我很多時(shí)候會(huì)從 GitHub 上尋找一些 demo,學(xué)習(xí)我要的一些技術(shù)。我也會(huì)從 GitHub 上下載一些好用、高效的框架,用到自己的項(xiàng)目中去。

卜紫晶:Sketch 和 UI中國(guó)。

640.jpg

原型設(shè)計(jì)工具 Sketch

Sketch 是一款輕量、易用的矢量設(shè)計(jì)工具。 Sketch 使用上更簡(jiǎn)潔、更高效,對(duì)比 PS 的話原型設(shè)計(jì)效率更高,對(duì)比 AI 的話矢量圖制作效率也更高。但是使用 Sketch 有利有弊,例如對(duì)于位圖的編輯和更改使用起來(lái)并不太順手,效果也并不是特別好。所以,如果要做 UI 設(shè)計(jì)的話,做原型用 Sketch 會(huì)比較快,配合 PS 和 AI 的話產(chǎn)出會(huì)更加高效。

640.jpg

「UI 中國(guó)」網(wǎng)站截圖

最后推薦一個(gè)網(wǎng)站,UI中國(guó),是 UI 設(shè)計(jì)大佬的聚集地,UI 學(xué)習(xí)的圣地。

后續(xù)

上海商學(xué)院 iOS Club 受邀成員已經(jīng)先期抵達(dá) San Jose 參加了獎(jiǎng)學(xué)金得主的專(zhuān)屬活動(dòng),少數(shù)派作為受邀媒體也將參加北京時(shí)間 6 月 5 日凌晨的 WWDC 2018 Keynote。

640.jpg

張高翔同學(xué)和蘋(píng)果 CEO Tim Cook 的自拍

感謝上海商學(xué)院 iOS Club 對(duì)本次收集的大力支持,也祝他們 WWDC 之旅愉快。

640.jpg

iOS Club 三位親臨 WWDC 現(xiàn)場(chǎng)的獲獎(jiǎng)?wù)撸◤淖蟮接遥┎纷暇А⒏导殉?、張高?/h5>

感謝少數(shù)派作者 @stevapple 協(xié)助促成了這次收集,以及對(duì)收集內(nèi)容提供的幫助。

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào)“少數(shù)派”。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場(chǎng)。

1、本文是 芥末堆網(wǎng)轉(zhuǎn)載文章,原文:少數(shù)派;
2、芥末堆不接受通過(guò)公關(guān)費(fèi)、車(chē)馬費(fèi)等任何形式發(fā)布失實(shí)文章,只呈現(xiàn)有價(jià)值的內(nèi)容給讀者;
3、如果你也從事教育,并希望被芥末堆報(bào)道,請(qǐng)您 填寫(xiě)信息告訴我們。
來(lái)源:少數(shù)派
芥末堆商務(wù)合作:王老師 18710003484
  • 連續(xù) 3 年拿下「蘋(píng)果」WWDC 獎(jiǎng)學(xué)金,這些學(xué)生開(kāi)發(fā)者是怎么做到的?分享二維碼