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不管畢業(yè)多久,在面臨很大壓力時,很多人還是會夢見自己置身考場,但面對試卷什么也答不出來,其中夢見考數(shù)學的比例恐怕是最高的。
數(shù)學不僅是很多人求知路上的 PTSD(Post-traumatic stress disorder,創(chuàng)傷后壓力癥,又稱創(chuàng)傷后遺癥),甚至也是家長最先發(fā)現(xiàn)自己無法輔導孩子的科目。
就算是 Mr. Incredible,面對兒子的數(shù)學作業(yè)也束手無策苦惱萬分。
雖然留學的孩子們也會面對「你是中國人肯定數(shù)學好」的刻板印象,但作為全體中國學生的超高難副本,我們?yōu)榱藬?shù)學真的付出了巨大代價,不只是時間、精力以及精神健康,還打造了一個人人討厭數(shù)學,聽到數(shù)學就頭痛的社會。
學數(shù)學這么痛苦可能要怪蘇聯(lián)人
所謂「學好數(shù)理化,走遍全天下」。工業(yè)建設需要批量培養(yǎng)工程師;批量培養(yǎng)工程師,就需要給學生批量「罐裝」數(shù)學技能,即便完全不理解數(shù)學的理念也無所謂——會做題,會應付各種各樣的「應用題」,就算合格。
這種教學法為蘇聯(lián)和前蘇聯(lián)國家?guī)砹?20 余次總分第一,為中國帶來 19 次,讓這些國家?guī)缀醢鼣埩诉@一獎項。蘇聯(lián)的黃金一代數(shù)學家,也幾乎都是通過這套體系培養(yǎng)出來的。
比如,號稱考研必備神書、宣稱「中科大等名校人手一本」的《吉米多維奇習題集》,共有四千六百二十二題,堪稱大學版的「五年高考三年模擬」。 著名的教育家朱清時就稱,60 年代,他在青海當工人的五年期間,把《吉米多維奇習題集》從頭到尾刷過一遍。那時候他對自己的人生還了無規(guī)劃。這套來自上世紀四十年代、來自前蘇聯(lián)的題集,和卓里齊菲赫金哥爾茨等等名字一起,共同見證了在那個資源與資料極端缺乏的年代,中國人拿數(shù)學折磨自己的方法。
然而到了現(xiàn)在,這些國家明顯呈現(xiàn)出數(shù)學教育的后勁不足。在 2017 年的 U.S. News 全球大學數(shù)學專業(yè)排名前 50 名中,中國(包括中國香港)只占 6 席,前蘇聯(lián)國家則無一入選。
我們的教學法學來了蘇聯(lián)體系的題海戰(zhàn)術,卻沒有學來扎實的應用訓練;我們又要逆勢學美國,給教材降低難度,但在應試指揮棒的導向下,這只能讓數(shù)學教學在有限的知識范圍內(nèi),演變出更加花樣繁多的「智力題」。
某種程度上來說,這種題目存在的目的就是為難人,所以通過這種題海戰(zhàn)術來進行學習,必然是充滿了挫敗和痛苦的。
PISA 2015 學習能力水平統(tǒng)計。大中國區(qū)的學生雖然在數(shù)學、閱讀和科學能力方面都名列前茅,但在學校相關焦慮水平等指標也名列前茅。
但是,學數(shù)學必須這么痛苦嗎?
答案是否定的。我們學數(shù)學的痛苦很大程度上并不必要。
重要 + 困難 = 無止境的痛苦
幾乎每一個經(jīng)歷過義務教育的人,都被中小學數(shù)學老師反復強化這兩個概念:數(shù)學重要,而且數(shù)學很難。從升學考試到華爾街的夢想工作,都要用到數(shù)學,而數(shù)學又難到你學不會,只要一次上課走神,就前功盡棄。你只能像廢柴一樣,在作業(yè)和考試之間疲于奔命,隨時面臨對自己智商甚至人格的負面評價,比如那種「笨得要死」的評語。
只要你把一項技能設定為又重要又困難,那么學習它的過程必然會變成無止境的痛苦,這與人的意志力或者天資無關,因為這是客觀認知規(guī)律的結果。
重要意味著不允許逃避或放棄,而困難意味著很難獲得正面反饋。就好像一個天天欺負你揍你的人,你打不過也跑不掉,這就是無止境的痛苦,噩夢的本體。
學會任何一項技能,都需要大量的練習,這注定是一個需要時間和付出努力的過程??茖W的方法不是為了替代這個過程,而是讓學習者在這個過程中,獲得更多正面反饋,有成就感,從而保持興趣,更愉快和容易地度過這個過程。像傳統(tǒng)數(shù)學教學這種靠痛苦來提升重要性認知的方式,可能用在戒斷某些東西上更適合吧。
科學的學習方法,讓數(shù)學從困難到容易
大多數(shù)人根本就不需要通過令人痛苦的方法學數(shù)學。
數(shù)學是美麗的,是人類理性與認知的藝術,并不是低頭撿個筆或者打個盹就再也沒跟上,從此就變成午夜噩夢的怪獸。
更何況在現(xiàn)代科技和教育學的幫助下,我們本可以有更好、更高效、更有趣的學習方法。
下面就是不同年齡段及基礎的一些實用數(shù)學學習工具推薦。
1. 學好微積分,拯救全人類——《微積歷險記》
曾經(jīng)榮獲「2017 年度世界嚴肅游戲金獎」的嚴肅游戲《微積歷險記》,是一款嚴肅地讓你通過學微積分來拯救世界的 RPG 冒險類 3D 游戲。
在這個游戲中,你連名字都要改叫 Equa(公式)。
找到微積分的答案,才能建好這座橋,才能從外星逃回來。
2.讓學齡前小朋友覺得數(shù)學超可愛——TODO Math
幫低齡寶寶培養(yǎng)「數(shù)感」的 TODO Math,足夠可愛到成為寶寶人生中第一個通關的游戲。如果你拖動下面這些小方塊,會有可愛的小表情出現(xiàn)在上面。
TODO Math 有一個非常實用的數(shù)學學習理念:不會有令人討厭的數(shù)學老師來施壓,同時根據(jù)進步來設置獎勵。獎勵的設置構筑起一系列正反饋,有效地突破「題?!沟臒o趣。
本文轉自微信公眾號“大象公會”。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場。
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