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人才缺口超42萬《2018年游戲企業(yè)招聘需求及高校調(diào)查報告》發(fā)布

作者:游戲產(chǎn)業(yè)報告 發(fā)布時間:

人才缺口超42萬《2018年游戲企業(yè)招聘需求及高校調(diào)查報告》發(fā)布

作者:游戲產(chǎn)業(yè)報告 發(fā)布時間:

摘要:擁有成型教育系統(tǒng)的游戲企業(yè)將更有優(yōu)勢。

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圖為發(fā)布現(xiàn)場

讓我們一起來揭秘,游戲企業(yè)的招聘門檻情況以及高校游戲教育發(fā)展到了怎樣的階段,以下數(shù)據(jù)及觀點(diǎn)摘自《2018年游戲企業(yè)招聘需求及高校調(diào)查報告》。

自主研發(fā)市場越發(fā)強(qiáng)勢,推動游戲人才需求的增長

報告顯示,2018年1-6月中國游戲市場實際銷售收入突破千億元,自主研發(fā)市場銷售收入同樣保持高增量持續(xù)增長,已接近800億元,在國內(nèi)游戲市場中的比重也在持續(xù)增加。在此背景下,游戲產(chǎn)業(yè)人才的需求量產(chǎn)生了大幅度增長,薪資水平也被市場發(fā)展推向了高點(diǎn)。

游戲企業(yè)招聘人數(shù)規(guī)模超42萬人,亟需高校、機(jī)構(gòu)供應(yīng)


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由于游戲產(chǎn)業(yè)屬于新興產(chǎn)業(yè),其中移動游戲行業(yè)近幾年發(fā)展迅速,游戲產(chǎn)業(yè)在從業(yè)者積累較少的情況下,需求不斷新增,存在較大的缺口。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)調(diào)查統(tǒng)計,截至2018年6月末全國游戲企業(yè)招聘人數(shù)規(guī)模為42.8萬人,其中游戲開發(fā)、游戲運(yùn)營與游戲設(shè)計占據(jù)主要比例。游戲企業(yè)人才需求需要能夠系統(tǒng)化教學(xué)的高校和能夠快速培養(yǎng)人才的機(jī)構(gòu)共同補(bǔ)齊。

超900萬大學(xué)生有加入游戲產(chǎn)業(yè)的意愿,興趣是主因

伽馬數(shù)據(jù)(CNG)對高校學(xué)生的游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)意愿做出調(diào)查,發(fā)現(xiàn)有意愿加入游戲產(chǎn)業(yè)的高校學(xué)生數(shù)量不低。報告顯示,擁有游戲產(chǎn)業(yè)從業(yè)意愿的大學(xué)生達(dá)到917萬人,其中,具有明確的從業(yè)意愿的達(dá)到37萬人,較高意愿的達(dá)到880萬人。而在影響因素上,個人興趣起主導(dǎo)作用。

游戲人才培養(yǎng)發(fā)展迅速

游戲產(chǎn)業(yè)人才缺口推動了人才培養(yǎng)的發(fā)展。報告顯示,目前,游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)環(huán)節(jié)主要由高校、培訓(xùn)機(jī)構(gòu)、企業(yè)自培三種方式組成。游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)數(shù)量增長迅速,設(shè)有游戲強(qiáng)相關(guān)專業(yè)的高校數(shù)量也在增長中。不同人才培養(yǎng)方式的發(fā)展,有利于更好地完善游戲產(chǎn)業(yè)人才培養(yǎng)體系,三種方式也能取長補(bǔ)短,共同發(fā)展。

游戲企業(yè)招聘超過80%要求大專以上學(xué)歷

現(xiàn)階段,學(xué)歷已經(jīng)是游戲企業(yè)選用人才的一個重要考核標(biāo)準(zhǔn)。報告顯示,在游戲企業(yè)用人方面,整體學(xué)歷要求較高,超過80%的游戲崗位學(xué)歷要求達(dá)到大專以上。而在不同細(xì)分職位上,只有游戲設(shè)計類崗位對本科學(xué)歷的要求相對較低。

大型游戲企業(yè)用人更鐘愛本科以上學(xué)歷

整體上來看,大部分游戲企業(yè)對學(xué)歷都存在明確的要求,但不同規(guī)模企業(yè)對學(xué)歷要求也有所不同。其中,1000人以上的大型游戲企業(yè)對本科學(xué)歷要求明顯較高。

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學(xué)歷差異對游戲企業(yè)提供的薪資影響也較為明顯


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從薪資角度觀察,學(xué)歷要求越高,企業(yè)所能提供的薪資待遇也越高。報告顯示,一方面,游戲企業(yè)需要用更高的薪資待遇吸引高學(xué)歷人才;另一方面,這也顯示出游戲企業(yè)認(rèn)可學(xué)歷價值,愿意用更高的代價獲取高學(xué)歷人才。

高校游戲教育情況

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報告又針對高校游戲教育做出了分析,包括與游戲產(chǎn)業(yè)具有較強(qiáng)相關(guān)性的學(xué)習(xí)專業(yè)、在國內(nèi)開設(shè)的分布情況以及高校游戲教育的優(yōu)勢、短板、面臨的機(jī)會和挑戰(zhàn)等。2018年,據(jù)伽馬數(shù)據(jù)(CNG)統(tǒng)計,開設(shè)與游戲產(chǎn)品具有較強(qiáng)相關(guān)性專業(yè)的院校在全國范圍內(nèi)已超過500家,大約占了全國普通高校總數(shù)的五分之一。

高校游戲教育的產(chǎn)教融合


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同時,報告又針對現(xiàn)階段高校游戲教育中存在可完善和可發(fā)展的角度,提出高校游戲教育產(chǎn)教融合的必要性。

2017年底,國務(wù)院辦公廳印發(fā)了《關(guān)于深化產(chǎn)教融合的若干意見》,推動高校把辦學(xué)思路轉(zhuǎn)向服務(wù)地方經(jīng)濟(jì)社會發(fā)展,把辦學(xué)模式轉(zhuǎn)到產(chǎn)教融合、校企合作上。其作用將體現(xiàn)在以下三方面:

  • 有利于激發(fā)學(xué)生在游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)造力、創(chuàng)新力,并為學(xué)生理論聯(lián)系實際、勤工儉學(xué)創(chuàng)造條件;

  • 有利于提升高校教學(xué)質(zhì)量,建立過硬的師資隊伍,特別是在知識應(yīng)用能力、實際操作能力兩個層面;

  • 有利于推動游戲產(chǎn)業(yè)繁榮發(fā)展,游戲企業(yè)可以通過高校有利的教學(xué)條件培養(yǎng)出更適合自身需求的人才;減少游戲人才入職后的培養(yǎng)時間和成本;為企業(yè)的發(fā)展策略與產(chǎn)品的創(chuàng)新提供新的思路。

伽馬數(shù)據(jù)(CNG)認(rèn)為,高校與企業(yè)合作能夠彼此促進(jìn),共同發(fā)展,既是政策導(dǎo)向,也是市場發(fā)展的必然結(jié)果。

大企業(yè)在產(chǎn)教融合上更具優(yōu)勢,完美世界被重點(diǎn)分析

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最后,報告對目前已在產(chǎn)教融合上有所進(jìn)展的大型游戲企業(yè)優(yōu)勢作出分析。報告顯示,校企合作需要企業(yè)具備如下條件:

企業(yè)體系健全,管理經(jīng)驗豐富,有專業(yè)而富有經(jīng)驗的機(jī)構(gòu)服務(wù)于人才培養(yǎng)的需求,也可以有效幫助高校完善教學(xué)體系。

企業(yè)實力雄厚、有品牌號召力,可以提供穩(wěn)定的實習(xí)實訓(xùn)環(huán)境。

有能力積累大量用戶數(shù)據(jù),洞察和分析產(chǎn)業(yè)走勢,提前布局,可以更快捷準(zhǔn)確地為高校教育提供最新的發(fā)展方向。

在上述需求下,擁有成型教育系統(tǒng)的游戲企業(yè)將更有優(yōu)勢。比如完美世界在人才培養(yǎng)經(jīng)驗、企業(yè)實力、品牌號召力、完善的教育系統(tǒng)等方面的優(yōu)勢就得到了突出體現(xiàn)。

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號“游戲產(chǎn)業(yè)報告 ”,作者伽馬數(shù)據(jù)。文章為作者獨(dú)立觀點(diǎn),不代表芥末堆立場。

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來源:游戲產(chǎn)業(yè)報告
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