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厚積薄發(fā),亞運會成中國電競突破新拐點

作者:新周刊 發(fā)布時間:

厚積薄發(fā),亞運會成中國電競突破新拐點

作者:新周刊 發(fā)布時間:

摘要:以亞運會為起點,電競這個行業(yè)可能將獲得質(zhì)的飛躍。

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這個盛夏,在雅加達,一群初登亞運會的年輕人正背負著一個產(chǎn)業(yè)更大的期望。

8月18日,2018年雅加達亞運會正式開幕,作為本次亞運會的焦點之一,電子競技以表演賽的形式正式亮相亞運會,以Uzi、老帥等為代表的“電競國家隊”,將在8月26日-8月29日對《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀國際版(AoV)》、《皇室戰(zhàn)爭》這三個項目進行冠軍的爭奪。

自從5月14日亞奧理事會正式宣布2018年雅加達亞運會電競表演項目具體名單,至今的3個多月時間內(nèi),從電競?cè)?、游戲圈、體育圈,再到娛樂圈,這個夏天有關電競?cè)雭喌妮浾摯似鸨朔F(xiàn)在終于即將迎來最后也是最高潮的時刻。

亮相本次雅加達亞運會,對于中國的電競產(chǎn)業(yè),乃至全球的電競產(chǎn)業(yè),是一個全新拐點。

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電競項目亮相雅加達亞運會。 / 今日頭條

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從某個方面去看,本次的亞運會對于中國的電競產(chǎn)業(yè)而言是一個絕佳的展現(xiàn)自身實力的舞臺。

一方面,在競技水平上,中國電競在經(jīng)過多年的發(fā)展之后,現(xiàn)在不敢說領先全球,但至少已經(jīng)和世界上的一些電競強國的水平不相上下了。

比如在《王者榮耀國際版(AoV)》項目上,中國派出的是由KPL王者榮耀職業(yè)戰(zhàn)隊現(xiàn)役選手組建而成的一支隊伍。根據(jù)前期對戰(zhàn)隊訓練及預選賽數(shù)據(jù)的了解,職業(yè)化開展比較早的國家和地區(qū),對應的戰(zhàn)隊實力都會比較強,目前整體實力最強的是中國臺北隊、泰國隊、越南隊及中國香港隊。而在亞運會上,中國代表隊第一輪就將對上泰國,而這支泰國代表隊所在的俱樂部在剛剛結(jié)束的AoV世界賽中也成功打進了決賽。若中國代表隊勝出,極大幾率將遇見去年國際邀請賽上世界排名第一的中國臺北隊,所以抽簽分組對于中國代表隊來說并不是上上簽。

但組建初期,從有二十多天與國外戰(zhàn)隊的訓練賽前期基本被碾壓、落敗,到亞運會預選賽中成功突圍,《王者榮耀國際版(AoV)》的中國團隊也在不斷突破中建立起了自己的規(guī)范。讓我們看到了從KPL的王者榮耀,到亞運會的AoV,跨項目卻依然有勇奪冠軍的實力和自信,這大概就是中國電競運動競技水平提升的最好象征。

另一方面,這一次的雅加達亞運會也同樣見證了中國電競產(chǎn)品的研發(fā)能力以及賽事影響力。

本屆亞運會,電競項目一共有6個,《英雄聯(lián)盟》、《王者榮耀國際版(AoV)》、《皇室戰(zhàn)爭》、《實況足球2018》、《星際爭霸2》以及《爐石傳說》。中國自研出海的《王者榮耀國際版(AoV)》在一眾有著海外基因的游戲里顯得格外顯眼。

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《王者榮耀國際版(AoV)》游戲截圖

亞奧理事會對于電競表演項目的選拔標準提出了三個明確要求:非暴力、公平公正、在亞洲確有廣泛的普及度?;谝陨显瓌t,由騰訊天美工作室群獨立研發(fā)的《王者榮耀國際版(AoV)》,自公測以來,連續(xù)占領了28個國家的暢銷榜TOP10,躋身18個國家的免費榜TOP5,擁有16種語言的版本,并且在85個國家和地區(qū)發(fā)行。截止至2018年7月,《王者榮耀國際版(AoV)》在海外地區(qū)(不含中國大陸)的DAU成功突破1500萬。

龐大的用戶群體與已經(jīng)成熟領先的賽事體系讓《王者榮耀國際版(AoV)》的入選水到渠成。在這其中,我們不能忽略到這樣的趨勢:以前,都是中國電競?cè)嗽谕鎳獾漠a(chǎn)品;但在以后,會有越來越多的中國自研項目,成為全球電競?cè)苏宫F(xiàn)自己的舞臺。

國內(nèi)良好的電競環(huán)境和完善的賽事體制讓王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽自誕生以來就引領著全球移動電競的發(fā)展與變革??梢哉f,本次亞運會將是中國電競的一次集體亮相,從產(chǎn)品,選手、賽事到產(chǎn)業(yè)的各個環(huán)節(jié),全球電競用戶可以通過這次亞運會更加清晰的了解中國電競發(fā)展的階段。

為了等到這一天,中國電競等了很久,走了很多的彎路。

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2003年,體育總局正式將電子競技列為了中國第99項體育項目。

也是在那一年,在CCTV5,一檔取名為《電子競技世界》的欄目播出,節(jié)目的主持人是段暄,而在這個節(jié)目之前海南衛(wèi)視的《游戲東西》已經(jīng)受到了廣泛的好評。

而相比于《游戲東西》主要講游戲的攻略和玩法,《電子競技世界》范圍更廣但卻更加垂直,節(jié)目內(nèi)容包括了產(chǎn)業(yè)報道、賽事解讀等,向很多人普及了關于電競的概念和輸出了電競的魅力。FIFA項目的陳迪、還未大紅大紫的《魔獸爭霸》Sky,CS項目王者之師瑞典SK等等,這些在電競領域赫赫有名的人都上過這個節(jié)目。

但在第二年,隨著廣電的禁令,這個節(jié)目在2004年的6月正式停掉了??梢哉f,那是中國電競產(chǎn)業(yè)最黑暗的時刻。

毫不夸張的說,如果之后沒有Sky在WCG這個世界大賽上連奪兩冠,為處于黑暗的中國電競送去一絲亮光,那么中國電競在今天是什么樣子,誰也不知道,這也是為什么Sky被稱為“中國電競第一人”的原因。

在得知電競?cè)雭喌南⒑?,Sky寫道:“電競曾盛極一時風頭無兩,也曾低迷落魄跌入谷底。很多人在這個行業(yè)里奮斗過、付出過,最終選擇離開;也有人堅持在這里,他們得到很多,失去的也很多。電競運動終于成為一件被主流社會認可的正經(jīng)事,一切還不是太晚?!?/p>

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Sky發(fā)表的《寫在電競?cè)雭喼蟆贰?/h5>

只有經(jīng)歷過黑暗,光明的到來才會彌足珍貴。

現(xiàn)在,電競已經(jīng)正式加入亞運會這個大家庭,雖然在這次仍以表演賽的形式出現(xiàn),但在2022年的杭州亞運會上,其已經(jīng)成為了正式的比賽項目。電競選手如今與傳統(tǒng)體育項目選手之間也別無二致,賽前同樣要做興奮劑檢查、同樣要統(tǒng)一著裝;到了2022年,他們也同樣要為獎牌榜上中國的名次奮力拼搏。

由于央視一直獨家擁有亞運會的轉(zhuǎn)播權及分授權,而目前仍沒有相關信息透露已經(jīng)授權可播出電競賽事內(nèi)容的平臺,大眾可能沒辦法在國內(nèi)通過觀看直播的方式為中國電競吶喊助威。但至少我們能看到,電競在整個體育格局的比重已經(jīng)越來越大,漸漸開始從小眾走向大眾。在這樣的現(xiàn)實背后,我們也看到了主流輿論的積極支持。

亞運會開賽前,人民日報連續(xù)4天發(fā)布博文,傳遞“電競不是打游戲”的概念,并通過#你好,明天#的話題帶動大眾祝福電競未來的發(fā)展。開賽后,《人民日報》、《紫光閣》、《中國政府網(wǎng)》等主流媒體更是將電競列為了亞運會的精選項目、“四大看點”。而與此同時可以看到,距離這些主流輿論上一條發(fā)布有關電競的資訊已經(jīng)時隔多年,巨大的反差讓社會清醒的意識到電競運動的影響力與號召力,打電競也不再被認為是一項不務正業(yè)的事情。

微博上, 光是#為中國電競打Call# 、#電競亞運會# 、#中國電競亞運會加油# 這三個話題的閱讀量就超過10億,還沒有包括#英雄聯(lián)盟#、#王者榮耀國際版#、#皇室戰(zhàn)爭#相關項目的子話題。此外,電競相關的內(nèi)容也頻頻登上了微博熱搜榜單。選手加油榜與央視人氣點贊榜中,電競選手更是在亞運會傳統(tǒng)賽事金牌不斷的情況下占據(jù)榜單頭部位置。借助亞運會這一契機,電競實現(xiàn)了跨圈層的突破,也真正以體育的內(nèi)容走入了用戶的視野中。

更讓人驚喜的是,KPL移動電競職業(yè)選手“貓神”陳正正還成為了亞運會的火炬手之一,再一次佐證了電競已經(jīng)廣泛地被大眾、行業(yè)和主流媒體所接納認可的事實。

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KPL移動電競職業(yè)選手“貓神”陳正正在傳遞亞運火炬。

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實際上,當我們回顧很多傳統(tǒng)體育項目的時候,會發(fā)現(xiàn)一個共性:小眾項目走向大眾化的過程當中,都離不開一些大型賽事的推動。

比如羽毛球,1873年在英國伯明頓鎮(zhèn)流傳開來,1988年漢城奧運會上被列為表演賽,1992年才在巴塞羅那奧運會被列為正式比賽項目。再比如乒乓球,起源是19世紀末,20世紀初才流傳到了中國,在1988年漢城奧運會上,乒乓球被列為了正式的比賽項目,最后成為了中國名片。

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亞運會是電競為自己“正名”的難得契機。 / 搜狐網(wǎng)

因此,這次亞運會對于電競也將是一個難得的契機,一個借助新的窗口向全國,乃至全球的觀眾去推廣電競的契機。

以此為起點,電競這個行業(yè)可能將獲得質(zhì)的飛躍。一方面,入選亞運會這樣的大賽,組建“國家隊”征戰(zhàn),算是徹底承認了電競屬于體育運動的概念,這等于是為電競做了一次最好的正名。往高處說,這幫助電競掃清了社會輿論障礙。

但另一方面,我們不得不承認,在亞運會這個正向拐點之后,電競的發(fā)展仍然有不少難關需要突破。比如,素以保守著稱的美國移民局在幾年前就已經(jīng)為電競選手發(fā)放了運動員簽證;而中國還沒有普及這樣的政策,如果沒有雅加達亞運會,電競選手的身份在媒體話術里依舊不便使用“運動員”。

當然,可以預見的是在亞運會之后,電競的規(guī)范化與正規(guī)化的腳步一定會加快,會有越來越多的人開始奔向電競行業(yè)。走進來拿出去的產(chǎn)業(yè)包容性,與在新文創(chuàng)時代下的無限可能性,會讓這個產(chǎn)業(yè)擁有更光明的未來。

那些以往承擔著社會輿論壓力、但付出卻不比傳統(tǒng)體育項目選手少的電競?cè)?,終于也有能夠在臺下凝望國旗升起的機會。這樣的責任與榮譽感將推動電競走向更遠的前方,而亞運會就是這個起點。

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號“新周刊”。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場。

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來源:新周刊
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