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游戲策劃:我絕不讓我兒子學電競專業(yè)

作者:島上十點 發(fā)布時間:

游戲策劃:我絕不讓我兒子學電競專業(yè)

作者:島上十點 發(fā)布時間:

摘要:三個大坑

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三個大坑

最近看到一條新聞,老師給高三學生推薦電競專業(yè),家長在微信群里指著老師沒有腦子。

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作為游戲行業(yè)人員,如果老師給我高三的兒子推薦電競專業(yè),我想必也是要罵人的。

不過我的出發(fā)點和這位家長不太一樣,她覺得玩游戲是玩物喪志誤人子弟,我是覺得這條路太過艱險,崎嶇難行。

電競行業(yè)不是一個喜歡或游戲打的好就有出路的行業(yè),如果只是為了打游戲而考電競專業(yè),我建議你不如考個網速快的大學。

如果你是真心想熱愛電競,那也別著急,這里還有三個吃人不吐骨頭的大坑擺在你面前,看過后再做決定也不遲,它們分別是:

1.天賦要求高

2.盤子不算大

3.教育資源差

讓我一一說來。

1.天賦要求高

有家長曾在LOL和直播最火熱的那幾年找我聊:我兒子他才初一,LOL打到鉆石了,那些主播都那么賺錢,你說搞電競有出息嗎?

其實能這么問的,基本上都沒戲,因為至少要打萬中無一才有可能,而我接觸過的職業(yè)選手,打進國內前百的早就被俱樂部盯上了,根本犯不著來問。

以我LOL鉆石守門員的水平來看,我估計到時候我兒子是吃不上這碗飯的,不是我膨脹,非但他吃不上,我敢說在座的各位都吃不上,九成九都不是這塊料。

職業(yè)比賽成王敗寇的特性,就注定必然是一個少數人的游戲,而職業(yè)選手外看似光鮮輕松,實際上遠比考個985要難。

國內985大學每年招將近20萬人,每年總考生不到1000萬,也就是說想上985,粗略估計需考到前2%的水平。

而作為職業(yè)選手,游戲打到前2%是遠不夠的,你得打到前百名,LOL用戶國服月活躍人數千萬級別,王者榮耀巔峰時月活躍人數1.7億。

所以甭管拿沒拿獎,能進入專業(yè)賽事的選手已經是百萬人里挑一了,你告訴我讓我兒子學電競專業(yè)打職業(yè),靠獎金吃電競飯?

對不起,打擾了。

2.盤子不算大

當然電競專業(yè)不止是職業(yè)選手這一條路,雖然我一提電競,絕多數人腦子里想的就只有職業(yè)選手,但周邊的服務人員才是主流。

服務人員有數據分析、俱樂部教練、賽事解說等,掰著手指頭數過來,說實在的這盤子算不得大。

俱樂部教練的位置,絕大部分被退役選手占領了,退役選手有參賽經驗、拿過獎的選手更是自帶光環(huán)。

問題更大的是電競選手的職業(yè)生涯很短暫,絕大多數選手25歲也就到頭了,更新換代極快,有實力還不夠,還要看運氣,和體育專業(yè)不一樣,游戲面臨游戲過氣、隊友磨合的風險。

所以教練競爭激烈,不乏大把選手退役后淪為代練,小部分有人氣的當主播開淘寶店去了。

想當教練?基本沒有新入行者的位置。

“數據分析”往往指的是針對選手、比賽從數據角度做分析,給選手一些參考和指標做賽前的判斷。

而這根本無需考什么所謂“電競專業(yè)”,傳統專業(yè)如統計學、數學都可以勝任,新興專業(yè)還有數據科學。

絕大部分游戲的數值策劃,往往都來自于這些傳統專業(yè),他們的專業(yè)性和數值敏感性都很高,這里頭哪一個的專業(yè)程度和就業(yè)范圍都比電競專業(yè)要靠譜。

賽事解說就更別提了,要么被主播、播音主持專業(yè)的占領了,要么是素人那也得是說學逗唱樣樣精通。

能做到大賽解說的,誰沒點本事不練個口齒伶俐,要是一不留神長的歪瓜裂棗的那也得告別了。

還有心理分析師,領隊等等周邊職業(yè),但在那些數量最多的三線小俱樂部里,這些配備基本是不存在的。

最常見的配置往往是一個居民樓里住著一兩個隊,兩個阿姨一個負責伙食一個打掃衛(wèi)生,教練每天守著,咱就這么著吧。

3.教育資源差

這個錫林郭勒職業(yè)學院的所謂電競專業(yè)的卷子,簡直刷新了三觀。

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LOL里紅藍BUFF多少秒出現?S1冠軍隊伍是哪只?

編寫出這套卷子的,可以說不如一個從業(yè)一年的策劃對游戲的理解深刻,不知道出這樣膚淺題目的老師,到底何德何能,臉上害不害臊?

游戲設計朝令夕改,平衡性每天都在調整,老的游戲在過氣,新的游戲形式將到來,它不像傳統體育的規(guī)則長期固定,所以死記數據只是浪費生命。

等你畢業(yè)了,游戲沒準都過氣了,苦練四載玩的一手好魔獸,出來一看連LOL選手都轉戰(zhàn)吃雞,你拿頭去就業(yè)?誰在乎四年前的紅BUFF幾秒刷新。

再者說如今在電競里冒出頭的,絕大部分是極具天賦的選手,他們在合適的時間,出現在了熱門的游戲中,靠天賦和訓練才有概率獲得成就。

而電競專業(yè),一是老師沒有專業(yè)的水平,二誰也沒有實戰(zhàn)的經驗,三是連一本正經的教材都沒有,讀完后職業(yè)生涯還短暫,而且有更適用的傳統專業(yè)替代。

這樣量產出來的電競選手,我實在想不到出路。

電子競技則不相信眼淚。

本文轉自微信公眾號“島上十點”,作者喬治王。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場。

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來源:島上十點
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