00游戲化學習是什么
游戲化學習簡稱是GBL= Game Based Learning,基于游戲的學習。
“游戲化”并不由它的前綴“游戲”定性,而是指“將某個已經存在的、具有一定核心和內在價值的事物與游戲機制相整合,以激發(fā)用戶的參與度、投入感和忠誠度”。游戲化學習即采用游戲化的方式進行學習。
游戲化學習對下一代有巨大吸引力,千禧代日常娛樂中,游戲已經是首選項,如吃雞手游、王者榮耀等不僅是娛樂項目,也是社交場景。
游戲化學習在五六年前已經開始流行,傳統(tǒng)教育和游戲相結合可以產生許多價值,比如通過游戲學習知識的同時,提高交流溝通、協作、思維想象能力。
在我國,游戲化學習只用于低齡階段和部分領域,如編程貓等編程機構對游戲化的運用。
讓我們來看一個國外游戲化學習的案例。
01學習傳奇LOL是誰
此LOL不是游戲英雄聯盟,這家美國公司全稱叫做Legends of Learning,直譯是學習傳奇。
今年4月5日,他們剛剛拿到一筆350萬美元的風險投資。
公司成立于2016年,已經累計拿到了950萬美元投資。
學習傳奇的網站現在有1500+游戲,原先主要針對中學生,去年年末拓展到低年齡段孩子,可覆蓋三到八年級學生。內容主要是科學游戲,涵蓋了地理、生活、物理等。
由于最初針對的是中學以上年齡段,LOL的風格相對成熟化,游戲過程中的互動頻繁,有類似大型游戲的感覺,在游戲過程中既有知識傳授,也有答題互動。同時支持一個班級分成多個小組比賽對抗。
02健康的模式
產品付費方式為訂閱制,按月付費7.99美元/月,按年付費4.99美元/月。
和美國的大多數教育創(chuàng)業(yè)公司一樣,學習傳奇走的是進校路線。學生可以在學校免費使用他們家的產品,但是回家后就需要付費。
針對政府、學校也有收費服務,可以購買一年的License獲得更多內容和服務。老師也可以通過成為“大使”來解鎖新的內容。
這是一種健康的商業(yè)模式,讓老師更有黏性。
做成一家內容主導的公司,必須有穩(wěn)定的供給,這家不到50人的小公司,除了自己原創(chuàng)之外,也會眾包出去,一個10 min游戲,大約付給創(chuàng)作者1000美元,最高至50000美元。
03可教學的內容
值得稱贊的是,LOL并不是把游戲放上去給老師自己探索,部分游戲配備有詳細的教案(10頁左右),提供諸多教學細節(jié)以及備課素材。
學習傳奇的內容嚴格遵守NGSS(美國科學課領域最核心的標準),所有的內容都由老師、外部專家、內部團隊共同審核,保證教學的準確性。
04學習行為數據化
孩子的學習行為數據被記錄下來,可以由老師和監(jiān)管層分析對比。
具體學習進度可以以CSV格式下載,并分享給家長、校長。
目前每個游戲都對應著一個大綱里的知識點,因此,未來學習行為數據也可以對應大綱要求掌握的程度。這樣就有了可量化的結果。
LOL提供給老師端工具,比如定制化游戲list、實時分析、觀察學生表現的控制面板。
基于數據,范德比大學的一個團隊跟公司合作,做過一個名為《典型教育游戲與擴展課程的實質整合》的課題。結果證實,使用LOL產品的孩子,在通識教育和深度知識上都比其他孩子更優(yōu)秀。
在學習行為數據這方面,LOL做的還比較初級,未來做成平臺的想象空間將更大。
本次獲得融資后,學習傳奇將用于繼續(xù)開發(fā)其他年級的游戲課程。
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