核心觀點
▍外延并購,“軟硬”兼修,積極布局在線教育行業(yè)。公司以游戲業(yè)務起家,2014年開始依托自身技術(shù)優(yōu)勢,開啟并購步伐進軍在線教育行業(yè),實現(xiàn)“教育+游戲”雙主業(yè)格局。2018年營收50.5億元(+30.4%),凈利5.46億元,2015年以來首次盈利。除游戲業(yè)務2018年大幅增長貢獻收益外,另一主要原因在于教育業(yè)務盈利能力提升明顯:2015年布局教育領(lǐng)域之初著重研發(fā)、投入較大,隨產(chǎn)品研發(fā)成熟,業(yè)務重心轉(zhuǎn)移至推廣與銷售,產(chǎn)品商業(yè)化程度不斷深入,教育業(yè)務拐點顯現(xiàn)。2018年將成為公司教育業(yè)務深化發(fā)展的新起點。
▍技術(shù)、渠道、產(chǎn)品三維度積極布局教育信息化。1)技術(shù)方面:收購創(chuàng)奇思、cherrypicks alpha、馳聲信息科技,積極儲備AR、語音、全息影像、交互等技術(shù);2)產(chǎn)品方面:收購普羅米休斯、JumpStart等科技教育類公司,教育子公司網(wǎng)龍華漁旗下“101系列”產(chǎn)品不斷壯大;3)渠道方面:線下依托普羅米休斯覆蓋全球 150 多個國家的130 萬間教室,以及 200 萬名教師和 3000 萬名學生使用者。線上2018年4月收購全球知名學習社區(qū)平臺Edmodo,觸達全球9000萬注冊用戶,支撐在線社區(qū)建設。
▍教育產(chǎn)品場景垂直復制,對標全球萬億市場,變現(xiàn)模式逐漸清晰。目前公司形成覆蓋學前教育、基礎教育、高等教育、職業(yè)教育、企業(yè)培訓、非學歷教育多板塊的教育產(chǎn)品矩陣,對標全球教育4.94萬億規(guī)模市場。當前打造的業(yè)務變現(xiàn)模式在于,依托產(chǎn)品/工具支撐流量獲取,內(nèi)容、服務、廣告三點變現(xiàn)。2018年,公司教育業(yè)務營收25.65億元(+21.9%),其中海外22億元、國內(nèi)3.65億元。目前海外教育業(yè)務仍是重心,但基于公司計劃,2019年開始將進行國內(nèi)推廣。
▍游戲行業(yè)整體復蘇,依托經(jīng)典IP持續(xù)變現(xiàn)。2018年末游戲行業(yè)版號審批風險逐漸釋放,整體利好公司游戲業(yè)務發(fā)展。網(wǎng)龍依托全球180多個國家的運營和超過900萬的月活用戶,推動“經(jīng)典IP+手游轉(zhuǎn)型”戰(zhàn)略,收效甚佳。1)《魔域》《英魂之刃》等經(jīng)典IP持續(xù)保持用戶黏性及活躍度。2)手游板塊高速增長,極大推動游戲業(yè)務整體表現(xiàn)。截至2019年3月,網(wǎng)龍已獲《魔域傳說》和《魔域互通版》兩個“端改手”的游戲以及端游《無境戰(zhàn)地》版號,從公司發(fā)行計劃來看,MMO/RPG、MOBA、SLG等熱門領(lǐng)域均有布局,包括全新IP及經(jīng)典IP改變推新。公司游戲業(yè)務有望乘行業(yè)之風,保持快速增長。
▍風險因素:在線教育并購整合不足的營利性風險、行業(yè)競爭加劇毛利率下行。
▍盈利預測與估值評級。我們預計公司2019-21年歸母凈利分別為7.05億/7.71億/8.53億元,對應EPS分別1.33/1.45/1.61元,當前股價對應PE分別為15/13/12X。公司游戲板塊盈利能力強,教育板塊擁有較高的行業(yè)地位和市場占有率,游戲+教育雙業(yè)務驅(qū)動將使公司保持快速增長,公司近期因2018年優(yōu)秀財務表現(xiàn)估值有所修復,目前估值與A股游戲板塊估值持平(對應2019年14.6倍PE),顯著低于A股教育信息化板塊估值水平(對應2019年32.6倍PE)。首次覆蓋給予“買入”評級,目標價35元(港幣),對應2019年23倍PE。
公司概況:具備研發(fā)創(chuàng)新基因,游戲教育雙輪驅(qū)動
20年發(fā)展史:游戲業(yè)務起家,積極布局教育互動
網(wǎng)龍成立于1999年,為一家老牌網(wǎng)絡游戲企業(yè),曾創(chuàng)立中國第一網(wǎng)絡游戲門戶網(wǎng)站17173.com、最具影響力的智能手機服務平臺91無線等,通過《征服》《魔域》兩款游戲積累了經(jīng)典IP和忠實玩家。其自主研發(fā)的網(wǎng)游及手游精品包括《征服》《魔域》《英魂之刃》《虎豹騎》等,覆蓋英、法、西班牙、阿拉伯等11種語言區(qū)域180余個國家的游戲市場。其自主研發(fā)C3、S3等游戲開發(fā)引擎,是國內(nèi)少數(shù)掌握從2D、2.5D到3D全系列開發(fā)引擎的企業(yè)。網(wǎng)龍于2013年以19億美元估值向百度出售91無線后,2014年開始,依托自身互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)驗優(yōu)勢,開啟教育及技術(shù)方面的并購步伐,進軍教育信息化行業(yè),正式開啟了“游戲+教育”的雙主業(yè)布局。
2015年以來,公司從技術(shù)、渠道、產(chǎn)品三方面積極布局教育信息化,促進教育業(yè)務商業(yè)化的落地,力圖成為在線教育社區(qū)的先行者。
(1)技術(shù)方面:公司通過收購創(chuàng)奇思、cherrypicks alpha、馳聲信息科技等公司,以及通過與北師大、塞爾維亞諾維薩德大學建立“未來教育虛擬實驗室”,聯(lián)合美國北德克薩斯州大學建立數(shù)字研究中心等布局,積極儲備AR、語音、全息影像、交互等方面的技術(shù),運用于互動教育領(lǐng)域。
(2)產(chǎn)品方面:收購普羅米休斯、JumpStart等科技教育類公司,并依托自身教育子公司網(wǎng)龍華漁的“101系列”產(chǎn)品,逐步形成了覆蓋學前教育、基礎教育、高等教育、職業(yè)教育、企業(yè)培訓、非學歷教育多板塊的教育產(chǎn)品矩陣。
(3)渠道方面:2015年11月,網(wǎng)龍收購Promethean,收購完后成公司的業(yè)務版圖已覆蓋全球 150 多個國家的130 萬間教室,以及 200 萬名教師和 3000 萬名學生使用者。2018年4月,網(wǎng)龍收購全球知名學習社區(qū)平臺Edmodo,從而將全球9000萬注冊用戶納入網(wǎng)龍的教育生態(tài)系統(tǒng);網(wǎng)龍通過拓展新興市場的政府渠道,提升普羅米休斯產(chǎn)品的滲透率。
公司逐步整合在線教育價值鏈,形成覆蓋課內(nèi)、課后全面學習場景的教育產(chǎn)品組合。其產(chǎn)品覆蓋備課、上課、學生協(xié)作、家庭作業(yè)、教師與學生及家長溝通、教育內(nèi)容市場和資源分享等場景。
產(chǎn)品/工具支撐支撐流量獲取,內(nèi)容、服務、廣告三點變現(xiàn)。公司在線教育業(yè)務的商業(yè)模式在于,通過軟硬件工具產(chǎn)品實現(xiàn)對于目標用戶群體的引流,依托在線教育社區(qū)的流量入口作為分發(fā)平臺,依靠自身技術(shù)實力,實現(xiàn)對于自有及第三方內(nèi)容、服務的變現(xiàn)。因此,硬件產(chǎn)品的龍頭地位、對軟硬件產(chǎn)品的實用性和覆蓋率的把握,成為用戶數(shù)量不斷增加的重要渠道保證;依靠社區(qū)運營能力、產(chǎn)品優(yōu)化技術(shù)等方式提升用戶黏性,是社區(qū)活躍的重要保障;促進用戶數(shù)量和黏性的雙提升,則很大程度決定了內(nèi)容與服務分發(fā)、變現(xiàn)效果,以及廣告營收的潛力。
(1)硬件獲取用戶:公司積極通過硬件銷售及安裝獲取教師及學生用戶,把握學校渠道進入教室封閉場景,目前公司互動顯示屏產(chǎn)品已經(jīng)進入全球130萬+間教室,為公司獲取一線用戶及反饋。從全球發(fā)達國家及發(fā)展中國家的互動顯示屏滲透情況來看,公司仍面向一個潛力巨大的市場,尤其是發(fā)展中國家市場有待進一步挖掘和開發(fā)。
(2)社區(qū)運營提升用戶黏性:公司主要通過軟件產(chǎn)品的質(zhì)量提升用戶黏性,輔之以線上社區(qū)的互聯(lián)、分享、交流。依托ActivInspire及101教育PPT互動備課授課軟件、Edmodo教育社區(qū)平臺的AskMo機器學習軟件及學生學習計劃等主打產(chǎn)品,滲透到學生學習的各個環(huán)節(jié)。截至2018年5月,公司ActivInspire主要面向海外市場,周活教師人數(shù)64萬,周活學生人數(shù)1000萬;101教育PPT則主要面向國內(nèi)市場,截至2018年底,中國的安裝用戶數(shù)量已達到500萬人,2017年為120萬。
(3)變現(xiàn)策略:從廣告、自主研發(fā)及合作內(nèi)容、自主及第三方增值服務等方面謀求變現(xiàn)。增值服務方面,網(wǎng)龍?zhí)岢鲆浴白鳂I(yè)”輔導功能促進變現(xiàn)的商業(yè)模型,包括一對一視頻作業(yè)輔導、實時作業(yè)輔導、AI輔助教學等服務功能。其中,預計2019H2最先推出實時作業(yè)輔導的訂閱功能。
目前,網(wǎng)龍教育生態(tài)逐漸呈現(xiàn)一定規(guī)模:其在全球覆蓋超過1億注冊用戶(北美洲45%、南美洲20%、亞洲20%、中東3%、歐洲12%),擁有500萬國內(nèi)教師安裝,觸達全球超過100萬間教室,MAU達500萬。
財務概況:全面進入盈利周期
從營收層面來看,教育商業(yè)化貢獻明顯。2015年網(wǎng)龍華漁教育子公司分部收入開始單獨披露,正式啟動教育業(yè)務產(chǎn)品的商業(yè)化,并同時完成普米的收購。2015年以來,公司營收持續(xù)保持30%以上的增長。2018年公司營收50.5億元,同比增長30.4%。
從營收結(jié)構(gòu)上看,形成“游戲+教育”雙主業(yè)支撐的業(yè)務架構(gòu)。近年來,教育業(yè)務營收增長迅猛,2016年教務業(yè)務營收占比首次超過游戲業(yè)務,成為公司營收的重要支撐。2018年游戲業(yè)務收益23.67億元,同比實現(xiàn)41.5%的增長,占總收益的47.1%;教育業(yè)務收益25.66億元,同比實現(xiàn)21.9%的增長,占總收益的51%。
從毛利率上看,教育業(yè)務毛利率偏低,整體趨于穩(wěn)定。教育業(yè)務毛利率偏低,使公司總體毛利率下降。游戲業(yè)務的毛利率較高,基本穩(wěn)定維持在90%以上,而教育業(yè)務的毛利率相對來說偏低,因此,在2015年發(fā)展教育業(yè)務后,公司總體毛利率有所下降。但是,可以看到,隨著教育業(yè)務毛利率持續(xù)穩(wěn)步提升至30%左右,2016年以后,公司整體毛利率基本穩(wěn)定在55%左右,2018年提升至60.5%。
費用方面,三費呈現(xiàn)回落趨勢。布局教育業(yè)務之初,公司三費費率有所提高。但是,隨著近年來教育業(yè)務的逐漸落地成熟,營銷、行政和研發(fā)層面的費用均小幅回落。2018年銷售費用率下降至13.8%,行政開支費用率下降至16.9%,開發(fā)費用率下降至17.9%。具體看各業(yè)務條線的費用情況,可以看到,一方面,在教育方面發(fā)展較為迅猛,并投入較高的市場推廣費用以實現(xiàn)迅速布局擴張,但另一方面,公司持續(xù)注重游戲主業(yè)的開發(fā)投入,為游戲的更新迭代進行堅實的儲備。
具體分階段來看,公司業(yè)績變化的具體原因分析如下:(1)2015年,公司布局教育領(lǐng)域之初,以產(chǎn)品研發(fā)為重心,最先反映在管理費用與開發(fā)費用上:管理費用率上升至40.9%,開發(fā)費用率上升至35.1%;2)2016年,隨著教育產(chǎn)品的研發(fā)基本成熟,業(yè)務重心轉(zhuǎn)移至產(chǎn)品的推廣與銷售,產(chǎn)品商業(yè)化程度不斷深入,因此2016年銷售費用率由16.3%上升到18.6%,同時,管理費用率和開發(fā)費用率均有所下降;3)2017年以來,公司的教育業(yè)務在各方面已基本成熟,因此三費均有所降低,驅(qū)動公司開始實現(xiàn)盈利。
2018年公司實現(xiàn)自拓展教育業(yè)務以來的首次正利潤,經(jīng)營情況顯著改善,調(diào)整后凈利率9.49%,扣非攤薄ROE升至11.06%。
教育業(yè)務:全球視野,軟硬結(jié)合
教育業(yè)務布局垂直復制,對標全球4.94萬億教育市場。通過自建與并購兩條腿走路的方式,網(wǎng)龍從最先布局的K12教育領(lǐng)域垂直復制,逐步形成了覆蓋學前教育、基礎教育、高等教育、職業(yè)教育、企業(yè)培訓、非學歷教育多板塊的教育產(chǎn)品矩陣,對標全球4.94萬億教育市場。從公司主打硬件對標的平板市場來看,未來四年受新興市場的進一步滲透和成熟市場的更新需求驅(qū)動,預計全球K12教育平板安裝量增長空間廣闊。
2018年,公司教育業(yè)務營收達25.65億元,同比增長21.9%。毛利率29.9%,與歷史水平相比基本持平。費用率與2017年亦基本持平。
海外教育布局:依托普米,全球市場擴張
收購普羅米休斯并拓寬海外渠道,是網(wǎng)龍近年來在海外教育布局的重要依托。2015年,公司完成對于全球互動教學技術(shù)市場領(lǐng)導者Promethean的收購,從而開拓了教育業(yè)務的全球化布局。通過經(jīng)營杠桿的調(diào)整和運營簡化,普米于2017年上半年實現(xiàn)盈利,2018年海外教育業(yè)務實現(xiàn)營收22億元,同比增長23.9%,其毛利率約30%左右,營業(yè)利潤率達7.9%。
細挖普米的運營情況,其在市場份額及業(yè)務拓展方面表現(xiàn)喜人,ASP水平大幅提升,產(chǎn)品更新方面亦有所期待。(1)市場層面:截至2018年二季度,其在全球K12互動顯示屏市場處于領(lǐng)導者地位,市場份額達16%,其產(chǎn)品在美國、歐洲、中東及非洲國家廣泛布局,產(chǎn)品銷量增長遠超市場平均水平。2018年,普羅米休斯互動平板銷量同比提升22%,而互動平板市場平均銷量提升近17%,相較于2017年的普米增速18%、市場增速5%來看,普米市場占有率提升趨勢仍然明顯。(2)產(chǎn)品層面:普羅米休斯的產(chǎn)品持續(xù)迭代,新推出Next-Gen交互平板,設計外觀上不斷改進。(3)盈利能力層面:平均銷售價格ASP大幅提升,2018年普米ASP達2214美元,相較于去年1988美元提升11%,可見產(chǎn)品的溢價能力較強,市場空間巨大。
公司對于海外教育業(yè)務的運營聚焦于提升互動教室產(chǎn)品的滲透率:(1)一方面,不斷提升美國、英國、德國、法國等發(fā)達國家市場的滲透率,并積極拓展土耳其、馬來西亞、埃及等新興市場。(2)另一方面,通過政府渠道推廣產(chǎn)品:普羅尼米修斯的產(chǎn)品成功參與莫斯科政府“智慧城市”在線學校專案IRBIS一體化解決方案,兩階段招標合計為2.1萬間教室提供互動學習技術(shù),覆蓋1457所學校和150萬學生群體;網(wǎng)龍依托“一帶一路”與尼日利亞和肯尼亞政府分別發(fā)表“非洲數(shù)字教育倡議”,協(xié)助其進行國家教育資源公共服務平臺、國家教學社區(qū)網(wǎng)絡平臺、國家數(shù)字人才培養(yǎng)平臺及國家未來教育體驗中心的建設;網(wǎng)龍與馬來西亞當?shù)貙I(yè)教育機構(gòu)Aspire Link公司、馬來西亞沙撈越州政府共同簽署數(shù)字教育三方合作諒解備忘錄,在沙撈越州開展和改進數(shù)字教育。
在內(nèi)容及渠道層面,公司通過合作、收購等方式布局海外優(yōu)質(zhì)教育內(nèi)容,并在教育社區(qū)方面補充了其全球化的教育版圖:(1)2018年4月,網(wǎng)龍成功收購Edmodo。截至目前Edmodo在線社區(qū)已經(jīng)積累超過1億注冊用戶,遍布190多個國家超過40萬所學校,月活用戶超過500萬,創(chuàng)建及共享的學習資源達6.5億以上。自被網(wǎng)龍收購以來,2018年2H,Edmodo每月平均新增100萬用戶規(guī)模,并維持較低的用戶獲取成本。Edmodo的加入,幫助網(wǎng)龍從普羅米休斯的“教室場景”切入到家庭、移動場景,成為網(wǎng)龍未來內(nèi)容及產(chǎn)品的變現(xiàn)創(chuàng)造堅實的基礎。未來,網(wǎng)龍對于Edmodo的運營思路在于,依托并購與合作的方式擴充其內(nèi)容,利用現(xiàn)有用戶增強變現(xiàn)。(2)2017年7月,網(wǎng)龍成功收購JumpStart。JumpStart的收購與公司本身的主營業(yè)務完美結(jié)合,利用公司自身在游戲方面的經(jīng)驗積累、JumpStart與夢工廠IP合作關(guān)系,提升現(xiàn)有產(chǎn)品,豐富其教育內(nèi)容生態(tài)。(3)同時,網(wǎng)龍透過與海內(nèi)外一流出版社合作,獲得豐富教育資源。2018年9月,與培生在香港簽署《香港智慧教育產(chǎn)品合作協(xié)議》。網(wǎng)龍的先進數(shù)字技術(shù)平臺結(jié)合培生優(yōu)質(zhì)豐富的教育內(nèi)容,為香港 K12 教育市場打造一套涵蓋數(shù)字教學、個性化學習及評估的完整方案。
國內(nèi)教育布局:“101”系列全面開花
網(wǎng)龍華漁教育致力于運用互聯(lián)網(wǎng)及AR/VR技術(shù)打造智慧課堂,旗下產(chǎn)品覆蓋硬件、軟件與內(nèi)容。網(wǎng)龍公司國內(nèi)的教育業(yè)務全部由其旗下的子公司華漁教育負責,其硬件產(chǎn)品主打101同學派、101激光教育投影儀、移動充電樁、VR頭戴顯示設備等;軟件主打101創(chuàng)想世界(VR編輯器)、101教育PPT、作業(yè)系統(tǒng)、互動課堂系統(tǒng)等;內(nèi)容主打ND題庫、電子教材、配套視頻等。
2018年國內(nèi)教育業(yè)務實現(xiàn)營收3.65億元,同比增長10.9%。即將交付或待客戶驗收的已簽署銷售訂單達3.47億元,未來營收具有一定的可預期性。目前,集團的旗艦平臺101教育PPT覆蓋500萬用戶,相較于2017年年底的120萬大幅增長,遍及31個省份。
國內(nèi)市場方面,公司通過多種策略提升“101系列”產(chǎn)品滲透率:(1)與國內(nèi)各地教育部門建立密切關(guān)系,如2016年12月與附件省教育廳簽訂戰(zhàn)略合作框架協(xié)議,推動全省用戶采用“101系列”產(chǎn)品;(2)在主要城市及省份舉辦一系列全國性教師教育活動,以推動教師使用“101系列”產(chǎn)品;如2018年內(nèi)公司舉行了“2018年華漁杯全國中小學教師信息化設計能手大賽”,31個省、自治區(qū)全部參賽。(3)與已有K12分銷系統(tǒng)的教育技術(shù)解決方案公司合作,將“101系列”產(chǎn)品與方案結(jié)合;(4)積極參加全國各地學校的教育技術(shù)產(chǎn)品投標。
研發(fā)積累:跨界合作,面向未來
跨界合作,研發(fā)積累,技術(shù)內(nèi)容提升實力。作為一家致力于教育信息化的公司,網(wǎng)龍十分注重自身研發(fā)能力的積累,通過與世界知名業(yè)界、學界各方聯(lián)手的方式,積極從技術(shù)和內(nèi)容兩方面提升自身實力,充實自身在教育互動方面的儲備:(1)技術(shù)方面,布局人工智能、VR、數(shù)字化等相關(guān)技術(shù):2018年,網(wǎng)龍旗下子公司Edmodo聯(lián)手IBM Watson Education,利用人工智能技術(shù)消除學習差距;聯(lián)合美國北德克薩斯州大學建立數(shù)字研究中心;與北師大、塞爾維亞諾維薩德大學建立“未來教育虛擬實驗室”等。(2)內(nèi)容方面,網(wǎng)龍不斷提升教研能力,注重互聯(lián)網(wǎng)+的教研頂層設計,不僅致力于構(gòu)建自有的學研體系和資源中心,還與各大院校、科研機構(gòu)、業(yè)界公司進行教研合作或產(chǎn)品的共同研發(fā),逐漸積累研發(fā)實力。
深耕架構(gòu):在線社區(qū),優(yōu)勢幾何
網(wǎng)龍在教育業(yè)務方面的統(tǒng)籌布局在于“構(gòu)建全球性在線社區(qū)”。其在傳統(tǒng)游戲業(yè)務方面的經(jīng)驗積累、近年來在人才與技術(shù)方面的積極布局,成為其成功構(gòu)建在線社區(qū)的重要支撐。
(1)豐富的社區(qū)構(gòu)建經(jīng)驗:盡管跨界進入教育行業(yè),公司在在線社區(qū)運營方面卻經(jīng)驗豐富。一方面,公司曾成功創(chuàng)辦最大的第三方智能手機應用商店91助手,擁有2億多用戶,在用戶獲取方面戰(zhàn)績頗豐。另一方面,公司目前的游戲產(chǎn)品覆蓋3億多名游戲玩家,游戲業(yè)務的營收變現(xiàn)能力反映出公司對于玩家高效的運營能力。
(2)內(nèi)外兼修,技術(shù)布局:一方面,公司近年來通過外延并購、跨界合作研發(fā)的模式在VR、AR、人工智能、大數(shù)據(jù)及語音評估等領(lǐng)域獲得突破性技術(shù)并全面應用于其在線教育業(yè)務。另一方面,公司積極發(fā)掘在線教育業(yè)務與自身傳統(tǒng)游戲業(yè)務之間的技術(shù)協(xié)同效應:公司在業(yè)務的發(fā)展過程中,積累了強大的數(shù)據(jù)分析能力,用于分析玩家興趣、優(yōu)化用戶體驗。在線教育的運營,同樣需要對于用戶行為數(shù)據(jù)的洞察,以提升教學體驗與效率。
(3)全球化的雄厚團隊:公司的研發(fā)實力雄厚,6000多名員工中60%以上為研發(fā)人員,分布于中國、美國、英國、印度、德國、加拿大、泰國等10+個區(qū)域辦事處,具有廣泛的全球化視野。
游戲業(yè)務:依托經(jīng)典IP,享受手游紅利
2018年游戲行業(yè)政策頻出,行業(yè)動蕩。剛剛過去的2018年,是我國游戲行業(yè)政策頻出的一年。3月29日,原國家新聞出版廣電總局發(fā)布《游戲申報審批重要事項通知》,稱由于機構(gòu)改革,游戲版號的發(fā)放全面暫停。9個月的版號停放,成為全年游戲行業(yè)的最大壓力之一。4月20日,教育部下發(fā)《關(guān)于做好預防中小學生沉迷網(wǎng)絡教育引導工作的緊急通知》,要求重點排查學生沉迷游戲等問題。8月30日,教育部等八部門關(guān)于印發(fā)《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知(下簡稱《方案》),其中國家新聞出版署將實施網(wǎng)絡游戲總量調(diào)控,控制新增網(wǎng)絡游戲網(wǎng)運營數(shù)量,探索符合國慶的適齡提示制度,采取措施限制未成年人的使用時間。
經(jīng)典IP支撐網(wǎng)龍游戲業(yè)務,業(yè)績并未受到大幅負面影響。2018年上半年,網(wǎng)龍游戲業(yè)務收入達10.39億元,同比實現(xiàn)29.5%增長。全年營收23.67億元,增速達歷史新高,同比實現(xiàn)42%增長。同時,毛利率穩(wěn)中有升,達95.6%。一方面,端游持續(xù)發(fā)力的情況下,手游板塊的飛速增長,成為公司游戲業(yè)務增長的重要推動:2018年全年,手游業(yè)務同比增長49%,端游同比增長40%。另一方面,IP價值持續(xù)發(fā)揮,同步用戶基本保持穩(wěn)定,每用戶月平均收入逐步提升,一定程度反映用戶對于游戲的忠誠度及游戲變現(xiàn)能力的提升。
網(wǎng)龍的依托全球180多個國家的運營和超過900萬的月活用戶,推動“經(jīng)典IP+手游轉(zhuǎn)型”戰(zhàn)略,收效甚佳。(1)經(jīng)典IP方面:通過不斷更新推出資料片、不斷推出新的游戲形式等方式來維系忠實用戶,從而使得經(jīng)典IP持續(xù)為公司貢獻營收。推出十余年的《魔域》仍熱度未減,累計收入超過100億,是公司游戲業(yè)務收益增長的主要貢獻者。2018年上半年其收益同比增長37.8%,端游版本2018年上半年6個月中5個月月流水超過1億元,累計玩家超過2億人。另一重要經(jīng)典IP《英魂之刃》,注冊用戶累計超過1.5億人,IP下各版本游戲合計月活人數(shù)超過600萬,是我國第二大多人在線戰(zhàn)術(shù)競技類游戲(MOBA)。經(jīng)典端游IP《征服》注冊用戶已累計超過1億,付費用戶超過50萬,月活超過100萬,在超過100個國家擁有6種語言版本。
(2)公司立足經(jīng)典IP,積極通過布局手游持續(xù)煥發(fā)生機:過去兩年,公司手游業(yè)務營收增長率達96%,推出魔域口袋版、英魂之刃口袋版兩款游戲,得到市場較為積極的反饋?!队⒒曛小房诖嬗?016年12月推出,2017年全年連續(xù)九個月被騰訊開放平臺評為“三大下載手機游戲之一”,2018年上半年,《英魂之刃》口袋版收益同比增加超過1倍,月活超過400萬。與金山合作的《魔域手游》亦于2017年10月正式推出,其首月流水已獲得超過1億元,同時由2017年10月至2018年1月連續(xù)四個月成為騰訊應用寶“五大熱門網(wǎng)游月總收入”。
從我國游戲行業(yè)層面來看,2018年,我國游戲用戶人數(shù)持續(xù)提升至6.26億,游戲市場整體規(guī)模達2144.4億元,同比實現(xiàn)5.3%的增長;其中,手游市場規(guī)模1339.6億元,同比增長15.4%。
版號發(fā)放重啟,行業(yè)政策風險釋放,2019年預期利好。盡管游戲市場增速短期受到政策波動影響有所滑落,但2018年12月29日,版號重新下發(fā)的消息公布,版號審批進度重新正?;?。截至2019年3月8日,合計八批共720余款游戲已經(jīng)獲得版號審批,其中,網(wǎng)龍獲得了《魔域傳說》和《魔域互通版》兩個由經(jīng)典端游IP《魔域》的“端改手”的游戲以及端游《無境戰(zhàn)地》的版號。從公司游戲發(fā)行計劃來看,公司在MMO/RPG、MOBA、SLG等熱門領(lǐng)域均有布局,既包括全新的游戲IP,也包括經(jīng)典IP的改變推新。未來,公司游戲業(yè)務有望乘行業(yè)之風,繼續(xù)實現(xiàn)較大幅度的增長。
風險因素
教育業(yè)務推廣慢于預期,游戲政策影響,游戲產(chǎn)品推出進度不及預期等。
估值及投資評級
基于如下假設:
1) 游戲和教育業(yè)務板塊營收保持10%-20%的增長速度;
2) 各業(yè)務板塊毛利率保持基本穩(wěn)定;
3) 保持較高的研發(fā)投入,各項業(yè)務銷售費用率和管理費用率保持穩(wěn)定.
我們預計公司2019-21年歸母凈利分別為7.05億/7.71億/8.53億元,對應EPS分別1.33/1.45/1.61元,當前股價對應PE分別為15/13/12X。公司游戲板塊盈利能力強,教育 板塊擁有較高的行業(yè)地位和市場占有率,游戲+教育雙業(yè)務驅(qū)動將使公司保持快速增長,公司近期因2018年優(yōu)秀財務表現(xiàn)估值有所修復,目前估值與A股游戲板塊估值持平(對應2019年14.3倍PE),顯著低于A股教育信息化板塊估值水平(對應2019年32.2倍PE)。首次覆蓋給予“買入”評級,目標價35元(港幣)。
本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號“學而時思”,作者姜婭,原標題《【中信證券 | 教育】網(wǎng)龍(00777.HK):全球布局的教育科技領(lǐng)先企業(yè)》。文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場,轉(zhuǎn)載請聯(lián)系原作者。