圖源圖蟲(chóng)創(chuàng)意
芥末堆文 象征熱情、勇氣、智慧的光點(diǎn)從主創(chuàng)人員NPC(非玩家角色)手上升起,匯聚成一把古樸的鑰匙,畫面中“新世界”的大門徐徐打開(kāi)……
這不是一場(chǎng)新手游發(fā)布會(huì),8月15日,少兒編程企業(yè)編玩邊學(xué)基于3D沙盒游戲推出游戲化教育平臺(tái)“玩學(xué)世界”,啟動(dòng)儀式在線上平臺(tái)以像素風(fēng)的畫面展開(kāi)。
編玩邊學(xué)創(chuàng)始人郝祥林向芥末堆介紹,“玩學(xué)世界”主打語(yǔ)、數(shù)、英等K12學(xué)科的游戲化教育,將借此機(jī)會(huì)正式進(jìn)軍K12領(lǐng)域。
游戲化教育切入K12
“如果你對(duì)一個(gè)剛上一年級(jí)的小朋友說(shuō),‘你要加油啊,還有12年就可以考上大學(xué)了’,那這樣的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制未免太長(zhǎng)了?!焙孪榱终f(shuō),“有沒(méi)有辦法將獎(jiǎng)勵(lì)時(shí)間縮短,讓學(xué)習(xí)變得更好玩?”
編玩邊學(xué)選擇從提高學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣入手。在 “玩學(xué)世界”里,用戶從學(xué)習(xí)的被動(dòng)接受者,變成主動(dòng)探索者。
“我們對(duì)標(biāo)的是Minecraft(我的世界)教育版。”郝祥林表示,游戲化教育已經(jīng)有了成功的先例,“玩學(xué)世界”要做的是和K12賽道玩家競(jìng)爭(zhēng)。
與傳統(tǒng)學(xué)習(xí)類App不同,“玩學(xué)世界”的界面更像是一款像素風(fēng)的角色扮演游戲,由教學(xué)區(qū)、專題區(qū)、競(jìng)技區(qū)、家園區(qū)共4大分區(qū)組成。在不同的分區(qū)中,“玩學(xué)世界”設(shè)置了學(xué)玩比,即教學(xué)比重與游戲比重。整體App的學(xué)玩比為3:1。
其中,學(xué)習(xí)任務(wù)主要由教學(xué)區(qū)和專題區(qū)完成。芥末堆看到,在教學(xué)區(qū)中,目前設(shè)置有人教版小學(xué)數(shù)學(xué)1至6年級(jí)上冊(cè)內(nèi)容,選擇知識(shí)點(diǎn)即可進(jìn)入相應(yīng)游戲地圖。同時(shí)與不少角色扮演游戲類似,用戶與NPC對(duì)話可以觸發(fā)教學(xué)內(nèi)容,包括知識(shí)點(diǎn)講解、例題演示和課后練習(xí)等,均以闖關(guān)方式進(jìn)行。完成學(xué)習(xí)后,可以獲得道具和積分,實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)激勵(lì)。專題區(qū)則是由語(yǔ)文古詩(shī)詞練習(xí)和英語(yǔ)情景對(duì)話構(gòu)成。
而在競(jìng)技區(qū)與家園區(qū),則以游戲體驗(yàn)為主。在社交方面,用戶之間可以建立好友關(guān)系、發(fā)送私信,在競(jìng)技區(qū)中通過(guò)知識(shí)PK贏取獎(jiǎng)勵(lì)與稱號(hào),由排行榜體現(xiàn)結(jié)果。家園區(qū)以沙盒游戲?yàn)橹鳎脩魧W(xué)習(xí)基本編程知識(shí),通過(guò)編程搭建個(gè)人家園,同時(shí)教學(xué)區(qū)獲得的道具與積分可以在此使用。
編玩邊學(xué)聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO李濤表示,之所以選擇沙盒游戲作為平臺(tái),是因?yàn)槠渚邆錁O高的自由度,能同時(shí)囊括RPG角色扮演、PZL解謎、多人在線競(jìng)技MOBA等多種游戲玩法,是開(kāi)展游戲化教育最佳的平臺(tái)。
同時(shí)他也補(bǔ)充道,為了保證學(xué)習(xí)時(shí)長(zhǎng),孩子在平臺(tái)上各區(qū)域的停留時(shí)間、學(xué)習(xí)成果都會(huì)被記錄下來(lái),家長(zhǎng)可通過(guò)平臺(tái)查看學(xué)習(xí)報(bào)告,監(jiān)督孩子是否合理使用手機(jī)。
郝祥林向芥末堆介紹,目前“玩學(xué)世界”的目標(biāo)群體是小學(xué)1-6年級(jí)學(xué)生,后期將會(huì)陸續(xù)上線小學(xué)其他學(xué)科,及初高中課標(biāo)內(nèi)容,編程只是眾學(xué)科之一。
建立流量入口
“在任何一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域,獲客都很難。”郝祥林坦言,“玩學(xué)世界”的定位是打造專屬編玩邊學(xué)的“流量池”,與當(dāng)前K12賽道中流量類App主抓效率的差異在于,“玩學(xué)世界”主要是面向孩子,著重興趣。
在推廣上,“玩學(xué)世界”同樣從教育和游戲兩端切入。一方面,“玩學(xué)世界”將交由專門游戲發(fā)行公司進(jìn)行推廣。
教育層面,C端將基于編玩邊學(xué)已有用戶以及自有社群、抖音大號(hào)等進(jìn)行冷啟動(dòng),主要通過(guò)游戲社交裂變機(jī)制實(shí)現(xiàn)中小學(xué)生之間的傳播與拉新。B端將在編玩邊學(xué)目前已有的超70個(gè)城市、100家線下加盟店中選擇50家作為“玩學(xué)世界”的體驗(yàn)店,線上線下流量互導(dǎo)。此外,“玩學(xué)世界”還將在編玩邊學(xué)與科大訊飛的智慧課堂合作中,作為輔助練習(xí)平臺(tái)使用。
“玩學(xué)世界”的流量變現(xiàn)主要有三種途徑:首先是App內(nèi)變現(xiàn),如購(gòu)買闖關(guān)知識(shí)卡牌與解謎小課等;其次依托編玩邊學(xué)的線上、線下課程體系,向App外的編程班課導(dǎo)流;用戶成規(guī)模后,向App外的K12班課導(dǎo)流,目前課程還在研發(fā)中。
玩學(xué)世界變現(xiàn)與推廣渠道
目前,編玩邊學(xué)團(tuán)隊(duì)約有160人,其中教研人員在30人左右。編玩邊學(xué)共有170萬(wàn)用戶,其中約2萬(wàn)名付費(fèi)用戶,包含部分短課用戶,人均年消費(fèi)在1萬(wàn)元左右。預(yù)計(jì)下半年還將拓展超100家線下加盟店。
“可以預(yù)見(jiàn)的是,‘玩學(xué)世界’不是我們做游戲化教育的唯一產(chǎn)品?!焙孪榱终f(shuō)道,“未來(lái)一年內(nèi),變現(xiàn)不是我們最重要的事情?!?/p>
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