圖源:圖蟲創(chuàng)意
*本文來源: 外灘教育(ID:TBEducation),作者:張楠, 編輯:Travis
隨著游戲《賽博朋克2077》的推出,“賽博朋克”一詞再次進(jìn)入大眾視野,引發(fā)廣泛討論。由于其“高科技,低生活”的內(nèi)涵與現(xiàn)代生活中的種種現(xiàn)象高度重合,它描述的那個冰冷的未來,似乎離我們的教育也正在越來越近。
當(dāng)越來越多的魔幻現(xiàn)實(shí)場景發(fā)生在眼前,我們必須面對思考這個問題:“賽博朋克”時代的教育,真的能幫助孩子擁有更好的未來嗎?
大年初一的早上,孩子照例打開手機(jī),查看今天的學(xué)習(xí)任務(wù),十幾個微信群,逐個確認(rèn)。
整個假期都是這樣,作業(yè)內(nèi)容當(dāng)天公布,規(guī)定好哪一科做哪一頁。為了防止學(xué)生追進(jìn)度,放假第一天的作業(yè)是《寒假生活》第49頁,第二天也許是56頁。
這還只是第一步,做好了作業(yè),還要拍照上傳。復(fù)雜的還要動用到音頻、視頻,各種奇怪后綴的文件格式搞得大人也暈頭轉(zhuǎn)向的。除了作業(yè),運(yùn)動、休閑都需要按時按點(diǎn)打卡,精確到每個小時。
屏幕那頭,正流傳著“從早上5:30到晚上22:00滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)臅r間表,一整天都要打開視頻會議”的新聞。一年前還在“求小學(xué)生放過”的APP,在2021年的開端,已經(jīng)徹底“統(tǒng)治”了學(xué)生們的假期。
一個疑問悄然出現(xiàn)了:“賽博朋克”式的教育,真的要來了嗎?
賽博朋克,作為一個以信息技術(shù)為主體的藝術(shù)類型分支,它常用先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)和一定程度崩壞的社會結(jié)構(gòu)形成強(qiáng)烈對比,勾勒未來世界的圖景。
簡單來說,就是一種“高科技,低生活(combination of low-life and high tech)”的社會形態(tài)。
在諸多人類想象出的未來世界中,這可能是最接近現(xiàn)實(shí)的一種。
虛擬現(xiàn)實(shí)的入侵、人工智能、腦機(jī)接口......賽博朋克所描繪的“高科技”早已照進(jìn)現(xiàn)實(shí),而不僅僅存在于科幻作品;“低生活”的觸感,也正透過“996”、“打工人”、“困在系統(tǒng)里的外賣騎手”陣陣襲來,生活的體驗(yàn)逐步讓渡至生存的權(quán)力。
如今,它終于蔓延到了教育,這個因“喬布斯之問”而被定義為最不容易受到科技發(fā)展影響的領(lǐng)域。
當(dāng)“賽博朋克社會真的會到來嗎?”開始進(jìn)入大眾討論的視野,教育當(dāng)然無法全身而退。那么,對于這個近在眼前的未來,我們準(zhǔn)備好該如何跟孩子一起面對了嗎?
賽博朋克世界我們?nèi)绾卫斫狻皩W(xué)習(xí)”?
電影《頭號玩家》男主角哈利迪戴上VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí))設(shè)備,就能進(jìn)入名為“綠洲”的虛擬世界,體驗(yàn)感甚至好過在現(xiàn)實(shí)世界里做一個無所寄托、處于社會邊緣的大男孩。
這部離我們最近的賽博朋克作品,出現(xiàn)了哪些“高科技”呢?VR 頭戴設(shè)備和各種傳感外設(shè)。
微妙的是,VR技術(shù)甚至早在該片上映前就進(jìn)入課堂了。
2016年,美國教育科技公司Nearpod推出的VR課程,模擬了Google街景并融合其他公司的教學(xué)內(nèi)容,進(jìn)一步突破現(xiàn)實(shí)世界的體驗(yàn)限制。
比如,在《柏林墻》這一課中,學(xué)生閱讀關(guān)于德國被占領(lǐng)的歷史,畫出他們的逃生計劃,從360度觀看柏林墻今天的樣子。
又在后來的短短幾年間,4G發(fā)展到了5G,VR在全世界開啟了新一輪的風(fēng)潮。畢竟,它能擴(kuò)展出那樣多的應(yīng)用場景:
1. 可以創(chuàng)造出許多此前難以實(shí)現(xiàn)的場景教學(xué),比如地震、消防等災(zāi)害場景的模擬演習(xí);
2. 可以模擬諸多高成本、高風(fēng)險的教學(xué)培訓(xùn),比如車輛拆裝、飛機(jī)駕駛、手術(shù)模擬等;
3. 還原歷史或其他三維場景,如博物館展覽、史前時代、深海、太空等科普教學(xué);
4. 模擬真人陪練,如英語培訓(xùn)中的語言環(huán)境植入,一對一或一對多的遠(yuǎn)程教學(xué),讓學(xué)生與模擬真人進(jìn)行對話。
這正是賽博朋克的玄妙所在。它類屬于科幻,卻并沒有提出太多觸不可及的新東西,描述的一切都極為熟悉,但也正因如此,它才顯得尤其可畏。
尼奧躺在人機(jī)交互椅上,插入“知識芯片”,大量的武術(shù)知識迅速載入,他用短到不可思議的時間掌握了武術(shù)技能。
《黑客帝國》里的這一場景,一度成為人們對于科技改變教育的美好愿景。這種借助高技術(shù)設(shè)備影響人的大腦并實(shí)現(xiàn)快速學(xué)習(xí)(認(rèn)識、記憶)的方法,直接意味著突破人類目前學(xué)習(xí)停留在對聽說讀寫等感官調(diào)用的階段。
這是該片立足于1999年對兩百年后的學(xué)習(xí)場景進(jìn)行的大膽假設(shè),然而,人類只用了不到20年的時間,逼近那個未來。
《黑客帝國》劇照
2017年,發(fā)布在《人類神經(jīng)科學(xué)前沿》的一則研究稱,加州休斯研究實(shí)驗(yàn)室(HRL Laboratories)的研究人員開發(fā)了一種類似于“知識芯片”的“生活模仿技術(shù)”。
他們對受訓(xùn)飛行員大腦中的電信號進(jìn)行研究,然后在受試新人進(jìn)行飛機(jī)模擬駕駛學(xué)習(xí)時,通過一頂嵌入電極的帽子,將這些數(shù)據(jù)傳送到他們的大腦。該報道稱,實(shí)驗(yàn)組比對照組的學(xué)習(xí)效果高出33%。
后來,很快有專家指出該報道的夸大嫌疑,并說明,僅利用這項(xiàng)技術(shù)將數(shù)據(jù)直接上傳到大腦,是不現(xiàn)實(shí)的。向大腦“上傳”知識的操作,不僅需要電流目標(biāo)束,還要重新配置神經(jīng)元的物理狀態(tài)以編碼特定的字母或記憶。
出于科學(xué)倫理的限制,這種技術(shù)將很可能不會在短期內(nèi)面世。
這是我們對于賽博朋克式教育的第一層擔(dān)憂:我們?nèi)绾慰创龑W(xué)習(xí)?
如果學(xué)習(xí)僅僅意味著把人腦當(dāng)作電腦一樣瘋狂輸入,掌握越多的知識、技能就越好,那么這種“上傳”似乎無可厚非,但我們是需要孩子做一個“刷題機(jī)器”,還是希望他成為一個思想自由、精神獨(dú)立的人呢?
現(xiàn)在有很多“搜題”軟件,孩子碰到不會做的題,拍張照上傳,就有全世界的學(xué)霸在網(wǎng)絡(luò)那邊形成一個巨大的智庫,并迅速送上解答。
某種程度上說,這看上去比尼奧的“知識芯片”還要全知全能。但當(dāng)這些持續(xù)輸送給孩子之后呢?新思路不用了,深度思考沒有了,思維方式就更無從談起。
當(dāng)科技發(fā)揮影響我們?nèi)绾卫斫狻敖逃保?/h3>
在一次題為《為什么說科技解決不了教育的本質(zhì)》的演講中,俞敏洪講到“科技賦能教育”時說,“這個方向是對的,但是你推動了用來干嘛?這件事情要想清楚。就怕是好心做壞事,關(guān)注了技術(shù),卻忘了教育的本質(zhì)。”
教育的本質(zhì)是什么?是人。到這里,教育“以人為本”的核心對其讓位于科技的恐懼呼之欲出。
賽博朋克作品的常見議題包括但不限于:
科技在讓事情變得越來越糟糕;
感到人類的缺陷,懷疑是人類把自身引入困境,并對人類擺脫困境缺乏信心;
探索科技黑暗面,對科技愈加不信任,重心從自然科學(xué)轉(zhuǎn)向社會科學(xué);
日常生活受科技影響而急劇改變,人類急需重新定義存在以重建文明... ...
這是一種基于藝術(shù)作品創(chuàng)作而夸大的價值主張,但隱憂并非完全不存在。
《奇葩說》曾經(jīng)出現(xiàn)過這么一道極具“賽博朋克”風(fēng)格的辯題:“奇葩星球新科技,可以讓全人類的大腦一秒知識共享,你支持嗎?”
坐在導(dǎo)師席(持反方)的李誕,提出這樣一個論點(diǎn):我們反對的不是“新科技”,是“奇葩星球”。
“技術(shù)其實(shí)不在乎你支不支持,那些所有被人類打壓過的技術(shù),我們不都發(fā)展起來了嗎?技術(shù)是可以這樣的,我們只是反對奇葩星球要做這么一件事。挺可怕的,它沒有給過我們選擇的權(quán)利?!?/p>
這就是賽博朋克式的教育真正可怕之處:發(fā)達(dá)的科技手段并不是造成這一切的元兇,懸在上頭的“控制欲”才是。
“要召喚一個魔鬼,你必須知道他的名字?!辟惒┡罂耍–yberpunk)一詞,由“控制論”(Cybernetics)與“朋克”(Punk)組合構(gòu)成,其構(gòu)建的世界觀也就很清楚了:外界因科技高度發(fā)展而極度體系化,相較之下,人類個體的內(nèi)在顯得脆弱渺小、無足輕重。
2019年,浙江某學(xué)校通過為學(xué)生戴上一種腦機(jī)接口設(shè)備,可監(jiān)測后者的上課專注度。媒體報道稱,該“頭環(huán)”會給孩子們的注意力打分,看看其上課時是否“走神”;數(shù)據(jù)會實(shí)時上傳至老師手機(jī),再由老師將“得分”發(fā)給家長。
消息一出便引起廣泛爭議,有聲音認(rèn)為,戴上“緊箍咒”無疑會讓孩子們倍感壓力,還涉嫌侵犯使用者隱私。
隨后,該產(chǎn)品設(shè)計生產(chǎn)公司在聲明中強(qiáng)調(diào),“產(chǎn)品為專注力訓(xùn)練系統(tǒng),而不是用于監(jiān)控的系統(tǒng)。”
2020年,該公司成為谷歌教育戰(zhàn)略合作伙伴,發(fā)布新款專注力訓(xùn)練設(shè)備。并稱,在傳統(tǒng)的教學(xué)體系中,學(xué)生在課堂上的參與狀態(tài)和教師在授課內(nèi)容的接受程度一直缺乏量化的標(biāo)準(zhǔn),而該設(shè)備為學(xué)生與教師課堂狀態(tài)提供了科學(xué)準(zhǔn)確的量化標(biāo)準(zhǔn),并極大程度提升了老師與學(xué)生的課堂參與度,可以提高課堂效率。
“標(biāo)準(zhǔn)”、“效率”,一切都朝著賽博朋克世界高歌猛進(jìn)而去。誰還在意天性活潑好動的孩子們是不是樂意一直戴著“頭環(huán)”上學(xué)呢?更不用說個性、天賦不同的孩子們是不是可以被幾組數(shù)據(jù)量化為“專注力達(dá)人”的三六九等?
2017年,某校為每個學(xué)生配上了電子身份牌,學(xué)生跨入校園的那一刻將被自動識別,學(xué)生進(jìn)入閱覽室、操場、科學(xué)室,電子身份牌都將記錄下他們的行動軌跡及停留時間,家長們也可通過終端登陸就能實(shí)時了解上述信息。
“數(shù)據(jù)”、“記錄”,隨著科技水平的提升,學(xué)習(xí)體驗(yàn)進(jìn)一步降低。
以色列歷史學(xué)家尤瓦爾·赫拉利在其著作《未來簡史》中勾勒出一個數(shù)據(jù)主義的世界,亦直截了當(dāng)?shù)刂赋?,那意味著?strong>放棄隱私、自主性和個別性。
當(dāng)越來越多如如此類的“高科技”進(jìn)入學(xué)校、課堂甚至家庭,教育只是變得越來越“賽博”, “朋克”愈發(fā)稀薄。
賽博一代需要怎樣的教育?
20 世紀(jì)80 年代,美國科幻作家威廉·吉布森(William Ford Gibson)在小說《神經(jīng)漫游者》中提出了“賽博空間”一詞,并正式給出定義:
賽博空間在地理上是無限的、非實(shí)在的空間,在其中,人與人、計算機(jī)與計算機(jī)、人與計算機(jī)之間發(fā)生聯(lián)系和交互。
熟悉嗎?萬物互聯(lián)。這就是“賽博一代”正在面臨的外部環(huán)境。他們生來就已經(jīng)有虛擬和現(xiàn)實(shí)兩個世界,且邊界更加模糊。不用多尖端的科技設(shè)備,一塊屏幕就夠了。
《神經(jīng)漫游者》,囊括“雨果獎”、“星云獎”與“菲利普·狄克獎”三大科幻小說大獎
“哈利迪們”因?yàn)樵谫惒┛臻g的快感而擯棄現(xiàn)實(shí)體驗(yàn),愿意一天十幾小時沉浸其中。
今天的智能設(shè)備則實(shí)現(xiàn)了同樣的功能,人們的生活被屏幕一分為二,即使還包括睡覺這類基本生理需求占據(jù)的時長,仍然不能阻擋屏幕使用時間愈發(fā)增長的趨勢。
過長的屏幕使用時間導(dǎo)致兒童大腦皮層提前變薄,負(fù)面影響如何尚未有科學(xué)的佐證,但短視頻、詞條新聞和“猜你喜歡”肉眼可見地讓孩子的注意力變得分散。
而這不過是對現(xiàn)實(shí)世界鈍感的表現(xiàn)之一罷了。當(dāng)孩子們長時間盯著屏幕看時,對其變成“非社交機(jī)器人(non-social bots)”的擔(dān)憂也愈發(fā)值得探究。
躲是躲不掉的。“說到底,教育不是單向的灌輸,而是和孩子們一起,共同克服這個時代。”
1. 和孩子一起,重塑對兩個世界的認(rèn)知
不同于《頭號玩家》里現(xiàn)實(shí)與虛擬的巨大割裂,我們?nèi)缃裆硖幍沫h(huán)境,虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界變得愈發(fā)模糊,人們無時無刻不在線上,在網(wǎng)絡(luò)上購物、閱讀、看病,甚至讀書、上班。
過去被套在“網(wǎng)癮”中的虛擬,早已成了所有人的現(xiàn)實(shí)。
因此,問題的關(guān)鍵早已不在被屏幕區(qū)隔開的時長,而是我們?nèi)绾卧谄渲凶蕴帯?/strong>
當(dāng)社交網(wǎng)路中充斥著虛擬的頭像和昵稱,我們是否忘記了社交禮儀和對話的目的,陷入一場場無意義的罵戰(zhàn)?
大數(shù)據(jù)算法愈發(fā)精準(zhǔn)地猜中個體的偏好,推送內(nèi)容讓人愈發(fā)相信自己的審美和主張,理智客觀是否已變得不再重要?
當(dāng)社交、娛樂、生活等各方需求都能被互聯(lián)網(wǎng)充分滿足,身邊的親人、朋友和想看的風(fēng)景,是不是會失去意義?
在人們還在為科技操控世界感到疑惑茫然時,22歲的 B站 UP 主何同學(xué)已經(jīng)和蘋果 CEO 庫克先生談笑風(fēng)生了。
這個年輕人沒有顯赫的家世,憑借自己的興趣,在視頻化浪潮的時代,用創(chuàng)新找到了與世界溝通的方式。如何看待科技?如何應(yīng)對世界?這是最好的樣本。
何同學(xué)(左)與庫克視頻
2. 思維、能力、素養(yǎng),不是躲貓貓的游戲
過去的“雙基”,后來的“關(guān)鍵能力”,現(xiàn)在的“核心素養(yǎng)”,都是培養(yǎng)目標(biāo)的不同維度。但在功利主義、實(shí)用主義下的教育場景中,這卻像一個“躲貓貓”的游戲,我搞奧數(shù),你考藝術(shù)體育。
真是這樣嗎?教育的功用是教會孩子學(xué)習(xí)力,即把外部的知識與資源內(nèi)化為“我”的知識資本的能力。
清華附中王殿軍校長說,學(xué)生要為未知而學(xué),教師要為未來而教。為未知而學(xué),其核心是培養(yǎng)探索未知、創(chuàng)造未知的能力與素養(yǎng)。
物理學(xué)的大廈在十九世紀(jì)就已經(jīng)基本落成,但發(fā)現(xiàn)了 “兩朵烏云”的相對論和量子力學(xué) ,才打開了科學(xué)革命新的篇章。
要培養(yǎng)面向未來的孩子,那就需要我們發(fā)展允許學(xué)生思考、質(zhì)疑、批判、挑戰(zhàn)并更新的能力,這遠(yuǎn)不是一張張知識芯片能追趕得上的。
3. 對自我的探索與認(rèn)知,變得尤為重要
在賽博朋克世界里,充斥著人類對于存在主義的質(zhì)疑和反思。當(dāng)周圍的一切都將人看作無自我的社會零件,那么冷酷地說,客觀世界里的“自我”已經(jīng)不存在了。
如果學(xué)生本就無力影響教育生活的樣貌,那么對面是更容易了解人的人還是AI,似乎也沒所謂了。而那正是教育最不愿意見到的樣子。
要沖破系統(tǒng)之困,唯有找到“自我”。這并不是要孩子為了背離標(biāo)準(zhǔn)而標(biāo)新立異,而是在復(fù)雜多變、“自我”迷失的當(dāng)下, “往里走,安頓自己”。
的確艱難,但并非無解。這也是賽博朋克作品的一貫主題,即使脆弱渺小,人,是可以改變世界的。
當(dāng)代著名歷史學(xué)家許倬云給出建議,“無論是書刊、信息、搜索工具,只要肯用心,一個人完全可以自己從基本的閱讀能力、最起碼的思考訓(xùn)練底子上,可以自己摸出道路來?!?/p>
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