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騰訊入局少兒編程領(lǐng)域,推面向6-9歲零基礎(chǔ)編程產(chǎn)品

作者:子航 發(fā)布時(shí)間:

騰訊入局少兒編程領(lǐng)域,推面向6-9歲零基礎(chǔ)編程產(chǎn)品

作者:子航 發(fā)布時(shí)間:

摘要:騰訊扣叮于2018年立項(xiàng),是一個(gè)面向6-18歲青少年的編程工具平臺(tái)。

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圖片來(lái)源:pixabay

芥末堆 二老師 5月31日 報(bào)道

步入教育領(lǐng)域之后,除切入教育信息化、K12等領(lǐng)域,騰訊同樣在布局少兒編程教育。近日,在2021騰訊游戲年度發(fā)布會(huì)上,騰訊扣叮推出面向6-9歲零基礎(chǔ)兒童的游戲化編程學(xué)習(xí)App“騰訊扣叮-編程第一課”。

騰訊游戲青少年產(chǎn)品總監(jiān)、騰訊扣叮負(fù)責(zé)人張帥表示,騰訊扣叮于2018年立項(xiàng),是一個(gè)面向6-18歲青少年的編程工具平臺(tái),過(guò)去兩年主要推出PC端的教學(xué)版編程產(chǎn)品,目前主要瞄準(zhǔn)To B進(jìn)校方向,已覆蓋全國(guó)6個(gè)省、1000多所學(xué)校,收到超14.5萬(wàn)個(gè)編程作品。

定位少兒編程工具,騰訊扣叮推出移動(dòng)端產(chǎn)品

“當(dāng)我們?cè)u(píng)估要不要做To C的產(chǎn)品,我們發(fā)現(xiàn)實(shí)際情況是,國(guó)內(nèi)青少年對(duì)比國(guó)外的孩子,自由支配的時(shí)間比較少,學(xué)習(xí)壓力比較大?!睆垘涍@樣解釋騰訊扣叮最初選擇To B方向的原因?!霸趦H剩的時(shí)間內(nèi),大概率是搶不過(guò)其他娛樂(lè)化數(shù)字業(yè)務(wù)?!?/span>

張帥表示,因此評(píng)估下來(lái),最終還是決定與學(xué)校合作,作為教育體系的供應(yīng)商。這也正符合騰訊教育業(yè)務(wù)的整體策略,即整體方向側(cè)重To B,較少直接參與To C業(yè)務(wù)的競(jìng)爭(zhēng)。

騰訊扣叮最初定位少兒編程工具,并未直接切入如今備受關(guān)注的人工智能領(lǐng)域?!耙?yàn)槿斯ぶ悄艿拇硎怯杏布模覀儺?dāng)時(shí)沒(méi)有硬件,只有純軟件的學(xué)習(xí)?!倍鹊?021年,騰訊扣叮才選擇切入人工智能領(lǐng)域。

在產(chǎn)品形態(tài)方面,騰訊扣叮起初是選擇推出基于PC端的產(chǎn)品。但張帥告訴芥末堆,“在移動(dòng)終端已經(jīng)取代PC端成為主流上網(wǎng)工具的背景下,移動(dòng)端的編程學(xué)習(xí)產(chǎn)品也迅速升溫?!币虼?,騰訊扣叮推出應(yīng)用于移動(dòng)端場(chǎng)景的游戲化編程學(xué)習(xí)APP,即騰訊扣?!熬幊痰谝徽n”,其主要面對(duì)6-9歲編程零基礎(chǔ)孩子。

據(jù)了解,“編程第一課”通過(guò)將游戲化闖關(guān)與編程邏輯結(jié)合,采用任務(wù)式的劇情培養(yǎng)孩子編程興趣。張帥認(rèn)為,通過(guò)“編程第一課”可以提前讓教師、父母以及學(xué)生提前了解編程學(xué)習(xí),這樣在去學(xué)校上校內(nèi)編程課之前,可以擁有一定的編程基礎(chǔ)。

此外,騰訊扣叮還計(jì)劃與北京師范大學(xué)未來(lái)教育高精尖創(chuàng)新中心合作,推出全國(guó)性的中小學(xué)人工智能課程建設(shè)與師資培訓(xùn),緩解國(guó)內(nèi)人工智能教育師資短缺問(wèn)題。

游戲+教育的可能性

芥末堆了解到,5月20日,騰訊控股有限公司(HK:00700)發(fā)布2021年第一季度業(yè)績(jī)報(bào)告。截至2021年3月31日,騰訊在第一季度營(yíng)收1353.03億元,同比增長(zhǎng)25%,凈利潤(rùn)478億元,同比增長(zhǎng)65%,毛利為626.35億元。

盡管許多觀點(diǎn)仍然認(rèn)為騰訊是一個(gè)游戲+社交為主營(yíng)業(yè)務(wù)的互聯(lián)網(wǎng)公司,這是不可否認(rèn)的事實(shí),但與此同時(shí),騰訊也正在將其在游戲上的技術(shù)能力,應(yīng)用到其教育業(yè)務(wù)方面。芥末堆注意到,在游戲+教育的結(jié)合中,騰訊主要通過(guò)少兒編程與功能游戲兩方面進(jìn)行。

而事實(shí)上,功能游戲也卻有相當(dāng)可觀的市場(chǎng)。相關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2017—2023年全球功能游戲市場(chǎng)規(guī)模年均復(fù)合增長(zhǎng)率約為19.2%,在2023年有望達(dá)到約91.7億美元。

張帥認(rèn)為,騰訊做編程教育的優(yōu)勢(shì)在于,“游戲研發(fā)需要很強(qiáng)的研發(fā)能力,這里面編程其實(shí)就是主要的生產(chǎn)工具。我們知道現(xiàn)在正在使用的先進(jìn)的生產(chǎn)工具是什么樣的,我們?cè)谔剿骶幊探虒W(xué)上更有優(yōu)勢(shì)?!?/p>

在發(fā)布會(huì)上,騰訊游戲發(fā)布了7款在教育、文化、科普、公益等領(lǐng)域的創(chuàng)新應(yīng)用,其中包括3款功能游戲產(chǎn)品《巴甫洛夫很忙》《雁丘陵》《健康保衛(wèi)戰(zhàn)》與1款青少年自然科學(xué)教育產(chǎn)品《小鵝科學(xué)館》。四款產(chǎn)品分別圍繞腦力認(rèn)知訓(xùn)練研究、傳統(tǒng)文化數(shù)字化傳承、大眾健康知識(shí)科普、自然科學(xué)趣味教學(xué)等方向。

騰訊2021 Q1財(cái)報(bào)中提到,在企業(yè)服務(wù)方面,騰訊表示將通過(guò)提升在醫(yī)療保健、零售、教育及交通等關(guān)鍵垂直領(lǐng)域的向上銷(xiāo)售及交叉銷(xiāo)售能力,面向企業(yè)提供智慧解決方案和消費(fèi)性產(chǎn)品。

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