如果不是到SXSWedu,我不會想到這個世界上有那么多創(chuàng)業(yè)企業(yè)在做和教育有關的創(chuàng)業(yè)。以下是SXSWedu上展出的一些:
1、和編程相關
小孩編程在美國可是一個大話題。他們的基本理念大體相似,就是編程其實是一種思維方式,即使不太識字的小孩通過玩游戲也能掌握。當他們不斷在游戲中進階,就會對編程發(fā)生興趣,然后開始寫代碼做一個自己的游戲就順理成章了。
Tynker就這樣的項目,創(chuàng)始人有一個兒子和一個女兒,已經開始和硅谷山景城的一些學校進行合作;而另一個從以色列來的公司CodeMonkey是創(chuàng)始人在試圖教孩子們編程時產生這個想法的,如名字顯示,這個游戲的主角是個猴子。
2、教育類游戲
那句話怎么說來著,寓教于樂,說的就是這個類型的公司。
來自以色列的公司Road Story通過一輛汽車旅行時的視角,來向年紀較小的小孩傳授時間和空間的觀念。當然,借鑒我兒子對各種汽車的癡迷,我想很多小男孩都會對這個游戲著迷。
另外一個有趣的是NBA Math Fun。這個公司的基本想法是,NBA在青少年中風靡得不得了,為什么不用這種他們熟悉且喜愛的東西來激發(fā)他們學數(shù)學的興趣呢。所以,這個公司以NBA為基礎設計了一套游戲,讓小孩在玩的過程中用到數(shù)學技巧。
當然這類游戲其實已經很多了。美國很多老牌公司,例如Filament,都在做類似事情。按他們中很多人的說法,如何運用大數(shù)據,了解游戲過程中究竟能讓小孩學到什么程度,可能是接下來幾年有志于這個領域的科技公司都會需要去下功夫的的地方。
3、用于老師和學生互動的工具
Exitticket是其中一種,它讓老師們能通過平板等智能設備看到每個學生不同的表現(xiàn)和學習進程,也可以讓老師給不同的學生以不同的指導。
4、更多的教學資源
Nepris。我得說Nepris讓我覺得興奮。它的基本想法是,孩子們會崇拜宇航員,也會認真聆聽一個花匠如何幫玫瑰施肥,為什么不讓老師把這些有專門知識的人帶到課堂呢。所以這個軟件可以讓老師提出請求,然后Nepris幫助找到這個領域的專家,這些專家可以通過視頻等方式和孩子們互動,參與到他們的討論中來。
Smartifico和Eduvee,這兩個公司我沒擠入人群去交談,但看起來就是在網站上提供了很多教學內容,老師都可以用在自己的課堂上。
5、讓在線課程的效果更好
Proctor.io 試圖通過數(shù)據統(tǒng)計來分析學生們在線學習的效果。它的目標是針對edX和coursera這類超級流行的在線課程平臺的。不過我看不出這樣做的好處,學生愛學不學,特別是到了網上,這些數(shù)字被統(tǒng)計出來了又能怎樣呢?
6、機器人和動手做
這類公司真的很多,例如位于舊金山的RobortsLAB,還有很許多因為3D打印機而應運而生的公司。
什么是SXSW?
SXSW是英文South By Southwest(西南偏南,這是德州的地理位置)的簡寫。西南偏南大會(SXSW)始于1978年,是每年在美國得克薩斯州奧斯汀舉行的一系列電影、音樂和多媒體交互式的藝術節(jié)。如今,SXSW又有了教育大會SXSW edu。SXSW教育大會匯聚了教育界最有革新力、影響力的教師、教授、管理者、商人和政治家,萬家思想碰撞火花,正在慢慢改變教育的未來。
值得一提的是,今天,“極品飛車”的開發(fā)商藝電(EA)也來參會了!因為他們正在想辦法讓學習也能像打游戲那樣沉迷。
來源: 互聯(lián)網