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【我測】第 04 期 Osmo:不考慮孩子體驗(yàn)的幼教硬件產(chǎn)品,都是耍流氓!

作者:墨墨 發(fā)布時(shí)間:

【我測】第 04 期 Osmo:不考慮孩子體驗(yàn)的幼教硬件產(chǎn)品,都是耍流氓!

作者:墨墨 發(fā)布時(shí)間:

摘要:雖然它的“硬件”只是個反射鏡而已。

“我測”是由芥末堆策劃的一檔測評“實(shí)體教育產(chǎn)品”的欄目,我們會用真實(shí)、獨(dú)立且主觀的體驗(yàn)來測評使用過程,以發(fā)現(xiàn)它的精彩之處和不足之處。

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本期芥末堆 我測 的是來自美國基于圖像識別技術(shù)研發(fā)的兒童學(xué)習(xí)產(chǎn)品:Osmo ,它可以讓孩子們在不觸碰到屏幕的情況下與 APP 進(jìn)行交互,主要用于低齡兒童學(xué)習(xí)簡單計(jì)算、圖形、詞匯等知識。但如果你想體驗(yàn)它,除了要購買套裝和安裝 APP 外,還需要有一部 iPad。

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Osmo 的套裝內(nèi)一共有四個盒子,Base 盒子中包括一個紅色折射鏡(可安裝在 iPad 的前置鏡頭上)和一個用來放 iPad 的白色底托。要注意的是,這里的折射鏡就是在普通的塑料殼中鑲嵌了角度合適小鏡片,這樣可以改變 iPad 前置攝像頭的識別區(qū)域。

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目前 Osmo 已經(jīng)開發(fā)出了五款 APP,在蘋果商店里下載均是免費(fèi)的。其中 Numbers、Tangram 和 Words 這 3 款需要購買 Osmo 的配套道具盒才能體驗(yàn),而 Masterpiece 和 Newton 則不需要使用配套產(chǎn)品也可以體驗(yàn)。

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1、Words for Osmo

Words 是一個背單詞的 APP,但它不同于國內(nèi)常見的卡片式記憶,Osmo 把它做得更有交互性了。在 Words 的盒子里有兩套 26 個字母的卡片,當(dāng)屏幕中出現(xiàn)一幅圖片時(shí),屏幕的下方會出現(xiàn)與匹配單詞長度相等的黃色代填圓片,你只需要把相應(yīng)的卡片放進(jìn)識別區(qū)域,Osmo 就會把正確的字母顯示進(jìn)正確的位置,而且不需要考慮先后順序。

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不過由于這是給美國小孩學(xué)習(xí)用的,它的單詞難易度與國內(nèi)的標(biāo)準(zhǔn)不太相同,而且在給圖片匹配單詞的時(shí)候也常出現(xiàn)不太準(zhǔn)確的情況(腦洞太大)。

但因?yàn)槟苓x擇 PK 模式,即便是讓人想不到的單詞都變得有意思了。比如下圖這種情況,“國服玩家”充分發(fā)揮了種族優(yōu)勢,直接使用了“元音字母”攻擊,然后一下就命中了倆!不過 Osmo 也很聰明,設(shè)計(jì)了不能讓你胡來的得分規(guī)則——每答對一個字母+2分,每答錯一個字母-1分。

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所以 Words 在“試錯”上的設(shè)計(jì)邏輯是我最喜歡的,當(dāng)你不知道那個單詞是什么的時(shí)候,“瞎猜”單詞就好了嘛,因?yàn)榭倳袑Φ?。這就像是小孩與世界的溝通,咿咿呀呀的語言無法與外界溝通,但當(dāng)他說對一個音的時(shí)候,就可以立即得到反饋并產(chǎn)生相應(yīng)的認(rèn)知。

2、Numbers for Osmo

在 Numbers 的盒子里有兩套卡片,分別數(shù)字卡片和用遠(yuǎn)點(diǎn)表示數(shù)量的卡片。這個 APP 的玩法更簡單,但整體的場景設(shè)計(jì)卻讓人眼前一亮:

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你有一個魚缸,初始狀態(tài)什么都沒有,但魚缸上邊被擋住許多帶著數(shù)字的水珠、包裹在氣泡里的魚、通往下一關(guān)的鑰匙和其他有用或沒用的小道具。

現(xiàn)在起只要你認(rèn)識水珠(貼著魚缸上沿)上的數(shù)字,然后將相應(yīng)點(diǎn)數(shù)的卡片放在識別區(qū)域,Osmo 就會炸破水珠放水下來。同時(shí)掉落的還有魚或其他道具,像珊瑚這類道具可以裝飾魚缸、海綿則可以吸魚缸里的水——魚缸水滿,該關(guān)卡游戲結(jié)束。但如果你有幸得到了一些稀有的魚,它還會在全部關(guān)卡的海洋界面顯示。

未命名-5.jpg(陰影可能是待解鎖的魚類)

此外還有一點(diǎn)要說的是,Osmo 在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上的細(xì)致不只體現(xiàn)在一處,中午大家玩得時(shí)候開了最大音量,以至于同事從外邊買飯回來還以為我們在看大片。所以總的來說,我對這款 APP 沒有感受到任何不好的體驗(yàn),主觀上很想給高分。

3、Tangram for Osmo

Tangram 就是七巧板,但是在玩法上我認(rèn)為并沒有太多的創(chuàng)新。不過在“及時(shí)反饋”這一點(diǎn)上,我認(rèn)為正是它最大的價(jià)值所在——家長們終于可以放手讓孩子自己嗨了!

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游戲開始后屏幕上會出現(xiàn)一個黑色陰影區(qū)域,樣子都是小動物的,然后你需要根據(jù)陰影面積來猜應(yīng)該選擇什么形狀和大小,而且只要是在識別區(qū)域內(nèi),正確識別一塊就會在陰影中顯示一塊。

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更重要的還是在細(xì)節(jié)體驗(yàn)上,全部解鎖后應(yīng)該擁有一片屬于自己的動物森林吧?

4、Newton for Osmo

這是一款較為復(fù)雜的游戲,玩法也是關(guān)卡式的:游戲開始后,屏幕中會有“目標(biāo)靶”和固定吐彈珠的出口,你需要做的就是幫助彈珠碰到靶子,所以借助的工具就是攝像頭識別出來的線條,用它們來控制彈珠的滾動及彈跳方向。

那么線條是怎么來的?

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只要是物體,就能被 Osmo 識別成線條——雖然并不是那么的還原。比如上圖里的碳素筆、桔子和香蕉,只要把它擺放在識別區(qū)的相應(yīng)位置,就可以在 iPad 屏幕上顯現(xiàn)線條,以控制彈珠移動的方向。目的應(yīng)該是讓孩子認(rèn)識“力”的作用。

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但我在想這款產(chǎn)品對于小孩子來說會不會有些太難了?成年人可以輕易發(fā)現(xiàn)的規(guī)律不見得他們也可以,更何況還有路過的同事在駐足幾秒后都沒看懂我在干什么……而且最重要的是 Newton 原想的玩法是你可以在紙上直接畫線條,可如果你用的不是鉛筆,這意味著你玩一關(guān)就可能要換一次紙,或者即便是用了鉛筆,也要不停地擦擦,因?yàn)樯弦魂P(guān)的線條不一定對下一關(guān)有用。

5、Masterpiece for Osmo

在單詞、數(shù)字、圖形、力之后,Osmo 的又出了一款繪畫類產(chǎn)品:Masterpiece。簡單來說就是拍攝→自動轉(zhuǎn)成線圖→照著在紙上描。不過我的 IOS 9.1 出現(xiàn)了不可逆轉(zhuǎn)的閃退,連主界面都沒進(jìn)去,重新安裝和重啟都不行。所以你們還是來感受下官方給的案例吧!

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這有點(diǎn)兒像國內(nèi) APP 畫皮皮,用戶可以選擇庫里已有的圖片,或者從自己的相冊中找到一張照片,畫皮皮會自動將這張照片轉(zhuǎn)化成線條圖,然后你只需要在屏幕上把線條描出來,并在范圍區(qū)域里添上對應(yīng)或自己喜歡的顏色,就可以輕松創(chuàng)作出一張畫了。而且用畫皮皮繪畫出的圖片,還可以與其他照片相結(jié)合。

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所以 Osmo 的創(chuàng)新,應(yīng)該是在降低繪畫門檻的同時(shí)還保持了傳統(tǒng)繪畫場景。這也符合 Osmo 的產(chǎn)品理念,打通虛擬與現(xiàn)實(shí)的連接,但并不沉溺于虛擬。

最后還有一點(diǎn)想說

隨著物質(zhì)生活的提升,兒童教育科技產(chǎn)品不再變得稀有,AR、VR等技術(shù)也開始青睞于更小的孩子,讓教育產(chǎn)品瞬間“科幻”了起來。但似乎因?yàn)檫@樣的技術(shù)太難實(shí)現(xiàn),以至于大多數(shù)產(chǎn)品都聽起來酷炫但用來一般, 反倒是沒那么多技術(shù)標(biāo)簽的產(chǎn)品更能提供極致體驗(yàn)。這又是為什么?會不會是因?yàn)橛行w驗(yàn)根本沒有必要用所謂的前沿技術(shù)來搞定?

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芥末堆專訪 OSMO CEO:兒童產(chǎn)品設(shè)計(jì)要有“魔法”,并能被快速理解,反復(fù)使用

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