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【2015教育科技節(jié)】微訪談:科技融入教育,提高的是教學效率還是體驗?

作者:墨墨 發(fā)布時間:

【2015教育科技節(jié)】微訪談:科技融入教育,提高的是教學效率還是體驗?

作者:墨墨 發(fā)布時間:

摘要:葡萄科技@盛曉峰shawn 、創(chuàng)客工場科技@王建軍 、THE ONE智能鋼琴@葉濱 、鯊魚公園@王云飛 、小熊尼奧@熊劍明_Neo 、達內(nèi)教育@李翊。

12月29日,2015淘寶教育科技節(jié)正式上線,其中6款實體產(chǎn)品接受了芥末堆“親測”。但為了讓大家更多地了解教育科技產(chǎn)品的設計理念,在28號的下午,芥末堆聯(lián)合微博邀請到6位教育科技公司負責人參與到了公開在線訪談,他們分別是:葡萄科技首席產(chǎn)品官@盛曉峰shawn 、創(chuàng)客工場科技創(chuàng)始人@Makeblock王建軍 、THE ONE智能鋼琴創(chuàng)始人兼CEO@葉濱 、鯊魚公園設計總監(jiān)@FEI童鞋(王云飛) 、小熊尼奧創(chuàng)始人@熊劍明_Neo 、達內(nèi)教育副總裁@李翊-李大神仙。

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以下為訪談摘錄——

Q:把科技元素融入教育里,是為了提高學習效率,還是提高學習體驗?

熊劍明_Neo:我認為技術更多是提高學習體驗,效率這回事還是和內(nèi)容與方法有關!

Makeblock王建軍:其實這二者是可以兼得的,提高學習體驗是手段,本質(zhì)目的還是為了提高學習效率。我們通過 mBot 這款產(chǎn)品,讓孩子在學習的過程中,可以快速地看到自己的操作對物理世界產(chǎn)生了實在的影響。通過這樣一種快速反饋的機制,讓每個人都可以沉浸于學習之中。

FEI童鞋(王云飛):效率與體驗同等重要,效率是在學習的過程中所花費的時間、獲取知識的量上的提升;體驗是能看得到摸得著的一種感受,這直接關乎于產(chǎn)品到用戶手中的第一印象,更優(yōu)質(zhì)的用戶體驗也是對做科技教育的挑戰(zhàn)。

李翊-李大神仙:相輔相成,體驗好了,學習效率自然就可以上升。把提升孩子在單位時間的關注力、思考力的使用效率以及降低孩子的挫敗感作為研究目標。在老師看來是效率高,在孩子看來是體驗好。

盛曉峰shawn:都有關系,比如你會發(fā)現(xiàn)有些孩子好像天生就會學習,都沒怎么用功,成績就不錯,而有些就恰恰想法,這應該是可以鍛煉的。好的設計能幫助鍛煉孩子的學習方法,比如更多運用右腦潛力,提高效率。

葉濱:別說普通人,很多著名鋼琴家都曾有逃避練琴的時候。智能鋼琴首先做的是提高學習體驗。而考慮到優(yōu)秀師資的稀缺性,TheONE智能鋼琴教室解決的則是提高整個音樂教育行業(yè)的效率,通過優(yōu)秀的課件和一對多的教學模式,讓更多孩子都能獲得一流的教育資源。

Q:各位老師,你們認為“低門檻”是教育創(chuàng)新的一種趨勢嗎?未來,人們在習得知識的時候會不會越來越簡單、越來越好理解?

葉濱:低門檻毫無疑問是趨勢。一百年前中國有多少人一輩子連字都不認識,而今天識字是幼兒園就在做的事情。鋼琴之前也是精英教育,只有少數(shù)家庭能負擔的起,而今天TheONE智能鋼琴的目標是讓每個人都能在快樂中學會彈鋼琴。

盛曉峰shawn:教育創(chuàng)新主要是促進active learning, 當然另外一個方向是讓知識的獲得更加方便。

Makeblock王建軍:低門檻是幾乎所有教育的趨勢,知識必須盡可能地讓更多的人理解。就像相對論與量子力學,在提出之初,只有頂尖的科學家才能理解,現(xiàn)在已經(jīng)成為許多大學生專業(yè)的必修課了。

熊劍明_Neo:這個問題我這么看:只有獲取知識的途徑越來越方便簡單,但是不存在“習得知識越來越方便簡單” 因為教育內(nèi)容還是那些內(nèi)容,除非方式方法上獲得巨大的創(chuàng)新。若是那樣就不是“低門檻”了:比如據(jù)了解到美國有Nasa腦神經(jīng)科學家研究人類語言學習方面,腦部工作原理可以提高非母語學習能力幾十倍的技術。

Q:在為兒童設計教育產(chǎn)品的時候,是為了讓兒童獨自體驗,還是為了促進親子互動?

葉濱: TheONE智能鋼琴的目標是讓孩子真正學會彈鋼琴。在產(chǎn)品設計中,我們針對初學者學琴苦的痛點,讓孩子能在快樂中、游戲中逐步掌握樂理和鋼琴的彈奏技巧。所以我們首先做的是讓孩子能有很好的獨自體驗,其次是讓孩子能夠在線上或者線下老師的幫助下更好的練琴,再其次才是親子互動。

FEI童鞋(王云飛): 促進親子互動是理想狀態(tài),產(chǎn)品的開發(fā)還是要站在孩子的角度,包括說明書的設計與風格,盡可能的讓孩子能夠自行完成。

盛曉峰shawn: 我們鼓勵孩子獨立思考,同時父母的陪伴對于孩子的成長也是不可取代的,因此,我們在產(chǎn)品設計中,都會融入親子模式讓父母參與其中。同時父母手機端,也會幫助父母更好的了解自己的孩子。

熊劍明_Neo:兩個部分都有,能讓孩子自己玩,親子互動2個都是硬性需求。

Makeblock王建軍:二者兼有。mBot 和雙子星都適合讓家長帶領孩子共同學習,學習能力強的孩子也可以自學。

Q:教育創(chuàng)新一定需要科技嗎?沒有科技,傳統(tǒng)的學習方法能達到同樣的效果嗎?

熊劍明_Neo:我個人認為需要因具體學科、科目而定。 總體來說大多數(shù)教育科技是“錦上添花”,并不是剛性需求。

FEI童鞋(王云飛):鯊魚公園的科技教育是采用國際STEM(科學、技術、工程、數(shù)學),將科學教育劃分為機械、力學、天文、生物等十二個專業(yè),通過家庭、課堂、戶外三維一體化教學,借助移動端的輔助去完成學習,并沒有從科技硬件設備直接出發(fā)。

盛曉峰shawn:教育的本質(zhì)還是內(nèi)容不管是傳統(tǒng)的方法還是科技的創(chuàng)新只是一種手段,有時候傳統(tǒng)學習方法也能達到好的效果,但是科技發(fā)展給我們帶來更多的機會。讓我們有更多新穎的手段來吸引孩子的興趣。

Makeblock王建軍:教育創(chuàng)新或許并不一定需要科技,傳統(tǒng)的學習方法在教育工作中合理地使用下也并無不妥。但科技給我們帶來了更豐富的交互方式和體驗,將科技融入到教育方法中,可以讓教、學都更多元化。

葉濱:對大多數(shù)學科,最好的教育可能都是找一個最好的老師給你一對一指導,比如讓孫楊教你游泳或者讓郎朗每天教你彈鋼琴?;ヂ?lián)網(wǎng)科技帶來的最大機遇是可以將好的經(jīng)驗迅速復制,而不是單純依靠老師的傳承。

Q:偏向游戲化的“教育產(chǎn)品”,會不會讓人只知其然不知其所以然?比如雖然可以玩通關,但是并不知道是怎么通關的?如何解決里邊的知識傳遞?

熊劍明_Neo:具體要看年齡,若是大一點的孩子肯定是知道怎么通關的。學齡前兒童的產(chǎn)品我們就不并不太愿意偏向過于游戲關卡式的設計。

FEI童鞋(王云飛):教育的始終是知識的傳遞,游戲是一種形式,現(xiàn)在每一款教育產(chǎn)品都想借助互聯(lián)網(wǎng)時代做到“寓教于樂”,打個比方,不知道怎么通關,就拿“通關”作為突破口,如果做到這個題做對了就能“通關”,那自然就把游戲與教育相結(jié)合了。這是一個手腦并用的過程。

葉濱:“不能幫助學習的游戲化都是耍流氓”。在TheONE智能鋼琴的教學App里面,整個體系是基于美國通用教材Alfred Music的課程來設計的,然后在交互體驗上包括背景音樂和畫面上加入了游戲的元素,孩子在通關之后是能達到考級3~5級的水平的。這才是真正的游戲化學習。

盛曉峰shawn:這就要看產(chǎn)品怎么去設計,好的設計應該讓孩子知其然,也知其所以然!知識的傳遞應該是順其自然的,而不是強制灌輸?shù)模瑺繌姷摹?/p>

Q:游戲化的學習產(chǎn)品,要平衡“娛樂”和“教育”的成分,會有什么設計原則嗎?

FEI童鞋(王云飛):鯊魚公園的兒童科技產(chǎn)品中,教育是根本,而趣味性才是設計原則。教育產(chǎn)品在研發(fā)時都有自有的定位,也有自己完整的教育體系。所謂的教育是根本更關乎于產(chǎn)品產(chǎn)出后有沒有達到傳遞知識與用戶學習的目的。(Q:鯊魚公園是如何檢驗“學習成果”的呢?)每一期的課程都有專門針對孩子自己去創(chuàng)造與發(fā)明的項目,這是對本期科技知識理解的最好形式。

熊劍明_Neo:關于這個問題我這么看: “教育”是家長要的,“娛樂“孩子所需的。太過說教的,家長賣單,孩子不買賬,太過“娛樂”了孩子想要,家長不買單。消費者和使用者是兩個人的時候,對于產(chǎn)品設計來說挑戰(zhàn)很大。所以怎么平衡這個問題,各家應該有各家自己的想法。(Q:小熊尼奧的設計原則是怎么樣的?)學齡前小朋友沒主見的,搞定買單的。大一點孩子自己主見多了,搞定使用的。(Q:如何“討好”有主見的小孩子?)IP、內(nèi)容、好創(chuàng)意。迪士尼,Minecraft都是學習的榜樣。

Makeblock王建軍:mBot 的設計中,教育是核心,而娛樂性是為了提高學習體驗和學習效率的輔助手段。(Q:mbot的“教育核心”是怎么實現(xiàn)的呢?做了哪些設計?)基于 Scratch 軟件,我們將圖形化編程與 mBot 機器人相結(jié)合,在學習的過程中,孩子不僅可以操作軟件,還可以親自看到自己有控制硬件的能力。通過這樣的快速反饋,讓孩子進入一種高效的學習狀態(tài)。

盛曉峰shawn:“教育”方面,我們提出的是一個廣義的概念,更多是如何幫助孩子全方位的成長,“興趣是最好的老師”,而有時玩是最好的學習。我們的產(chǎn)品不會去強調(diào)知識的灌輸,而是更為主動的探索和創(chuàng)造,這些要建立在培養(yǎng)孩子的興趣的基礎上。產(chǎn)品的核心是內(nèi)容,內(nèi)容的規(guī)劃我們是基于如何全方位的培養(yǎng)孩子的多元智能,提供浸入式的培養(yǎng)方式,更好地了解孩子,科技能夠更好地創(chuàng)造出激發(fā)孩子興趣的手段。

葉濱:即便一款純游戲,也要平衡好娛樂和教育。太難的話用戶會有挫折感,太簡單則會無聊。一款復雜的游戲比如魔獸,要學的“知識點”也是很多的。為什么那么多用戶能夠沉迷其中,就是因為用戶能在學習的難度和獲得的樂趣中保持一種“心流”的平衡。教育產(chǎn)品也同樣要把握好“心流”。

Q:偏向游戲化的“教育產(chǎn)品”,會不會讓人只知其然不知其所以然?比如雖然可以玩通關,但是并不知道是怎么通關的?如何解決里邊的知識傳遞?

熊劍明_Neo:具體要看年齡,若是大一點的孩子肯定是知道怎么通關的。學齡前兒童的產(chǎn)品我們就不并不太愿意偏向過于游戲關卡式的設計。

FEI童鞋(王云飛):教育的始終是知識的傳遞,游戲是一種形式,現(xiàn)在每一款教育產(chǎn)品都想借助互聯(lián)網(wǎng)時代做到“寓教于樂”,打個比方,不知道怎么通關,就拿“通關”作為突破口,如果做到這個題做對了就能“通關”,那自然就把游戲與教育相結(jié)合了。這是一個手腦并用的過程。

葉濱:“不能幫助學習的游戲化都是耍流氓”。在TheONE智能鋼琴的教學App里面,整個體系是基于美國通用教材Alfred Music的課程來設計的,然后在交互體驗上包括背景音樂和畫面上加入了游戲的元素,孩子在通關之后是能達到考級3~5級的水平的。這才是真正的游戲化學習。

盛曉峰shawn:這就要看產(chǎn)品怎么去設計,好的設計應該讓孩子知其然,也知其所以然!知識的傳遞應該是順其自然的,而不是強制灌輸?shù)?,牽強的?/p>

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達內(nèi)教育副總裁 @李翊-李大神仙 提問:

  • 一直記得達內(nèi)是做成人職業(yè)培訓的,怎么開始做少兒了呢?

這是順應時代發(fā)展的需要,未來編程將成為一種基本技能,同時互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)也是人才需求量最大的行業(yè)?,F(xiàn)在的孩子學習編程不但提升綜合素質(zhì),同時也能打下很好的職業(yè)基礎。

  • 童程看起來很炫酷呢,請問童程的編程課的工具,與Scratch一樣嗎?

不是,Scratch是一款專門為更小的孩子設計的圖形化 的類編程工具。達內(nèi)童程學習的技術為:HTTML5、JavaScript、Android、iOS等真正“大人們”用的技術。

  • 用游戲化學些編程會很好玩吧?李老師可以分享下經(jīng)驗喲~

編程的項目選擇游戲項目,激發(fā)孩子的完成欲,學習的動力更強。例如:通過編寫程序讓自己的“英雄”永遠“打不死”。 雖然用游戲作為項目,但孩子關注點最終還是代碼和技術上,而不是單純的“玩”上。而且,了解了游戲的代碼本質(zhì)還有助于避免孩子玩游戲成癮。(Q:感覺通過學習編程,孩子們終于可以“名正言順”地上課打游戲了呢?。└_切的說“編”游戲,而不是“打”游戲。

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向達內(nèi)小熊尼奧創(chuàng)始人 @熊劍明_Neo 提問:

  • AR技術對于小孩的認知能力的發(fā)展能夠提供什么幫助嗎?

我認為增強現(xiàn)實技術可以幫助孩子的想象力加強化具象化,理解二維世界和三維世界的區(qū)別。我們這代人的孩子已經(jīng)站在未來“人工智能時代”的起點了,增強現(xiàn)實技術就是讓計算機能“看見”,可能幾十年后都沒有鼠標鍵盤操作了。這點意義上現(xiàn)在接觸“增強現(xiàn)實技術”的孩子正在“接觸”未來。

  • 涂色和立體動畫能夠在多大程度上吸引住孩子?一套繪本能讓孩子玩多久時間呢?

目前來看,《神筆立體畫》比起傳統(tǒng)的沙畫和繪本起來,還是非常吸引孩子的。我們一套繪本大約有30-40副內(nèi)容,每個都有不同的立體動畫可以涂色。一天涂1-2副畫的話大概能玩上個把月的,價格也不貴。 相比技術來說,涂色是孩子主動行為。所以內(nèi)容更重要,所以我們做了充足的IP儲備。

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向鯊魚公園設計總監(jiān)@FEI童鞋(王云飛)提問:

  • 你覺得家庭教育和學校哪個重要?

現(xiàn)在越來越多的父母是80后,80后父母更多希望自己的孩子不要像曾經(jīng)自己的經(jīng)歷,在一次又一次的“減負”中成長。我們知道孩子的成長中的閱歷與學校教育同樣重要,這個是一個分齡的問題。家庭教育也分為室內(nèi)與室外,學齡前更重要的是親子活動與成長中的閱歷。

  • 鯊客盒子里的實驗都是一次性的嗎?有可重復使用的學習產(chǎn)品嗎?只玩一次有點兒虧,比如那個挖恐龍化石的,如果能把石膏粉換個可重復凝固的材料,然后自己重新制作就好了。

恐龍化石是想盡可能地還原挖掘化石的真實感,當然也是會根據(jù)用戶的反饋不斷進行優(yōu)化與調(diào)整。

  • 所有的動手實驗都安全嗎?會不會不適合太小的孩子,感覺有的零件挺小的。

在產(chǎn)品的研發(fā)過程中已經(jīng)經(jīng)過安全測試,也對于產(chǎn)品進行了分齡化的處理。

MB.jpeg向創(chuàng)客工場科技創(chuàng)始人@Makeblock王建軍 提問:

  • 你覺得孩子眼中的編程和成人有區(qū)別嗎?如果本質(zhì)上區(qū)別并不大,那當孩子對編程感興趣,也愿意為它付出時間的時候,許多人常說的“趣味教學”是否還有意義?

孩子眼中的編程,與程序員的編程,在目的性上有一定的區(qū)別。讓孩子學習編程,并不是希望所有孩子都成為程序員。我們希望孩子能夠通過學習編程,提高自身的邏輯思維能力和理性分析問題的方法。

  • 您怎么想到要做這種教育機器人的?目前主要銷往哪些國家?

說到編程學習,我們的第一印象往往是軟件。但是現(xiàn)在的孩子們已經(jīng)看慣了虛擬世界中的各種華麗特效。為了提高編程學習的體驗和樂趣,我們通過 mBot,將編程學習與硬件(機器人)相結(jié)合。讓孩子在學習的過程中能體驗到自己對物理世界的改造和控制能力。目前銷往世界各地數(shù)十個國家。

  • mbot有配套的課程嗎?如果學習者感興趣,應該讓他怎么繼續(xù)學到更多?

mBot 有配套的教材書籍,其中設置了一些從淺入深的學習步驟。也可以到 mBot 的網(wǎng)站上與其他用戶交流學習心得和玩法。

  • 平時該怎么去培養(yǎng)小孩子編程學習的興趣?

在如何激發(fā)孩子對編程的興趣這個問題上,我們做了很多嘗試。在 mBot 這款產(chǎn)品上,我們讓孩子在學習的過程中,可以快速地看到自己在軟件上的操作對物理世界產(chǎn)生了切實的影響。通過這樣一種快速反饋的機制,讓每個人都可以沉浸于學習之中。

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向THE ONE智能鋼琴創(chuàng)始人兼CEO@葉濱 提問:

  • 產(chǎn)品加入了游戲的元素嗎?感覺相關產(chǎn)品在少兒細分領域都側(cè)重娛樂化。

鋼琴練習本身以及樂理學習是相對枯燥的,TheONE智能鋼琴通過在App里面加入背景音樂,讓孩子可以在音樂的環(huán)境中學音樂,再輔以游戲畫面和打分等等,比傳統(tǒng)的練琴體驗有了巨大的提升。

葡萄科技.jpg葡萄科技首席產(chǎn)品官@盛曉峰shawn 提問:

  • 七巧板那個游戲,需要小孩兒先有一定的顏色和形狀認知嗎?

七巧板產(chǎn)品是淘淘向右走,是針對3歲以上小朋友開發(fā)的,這個年齡段的孩子對于色彩,形狀已經(jīng)具備認知能力。當然七巧板這個神奇的東方智慧,本身就蘊含了例如勾股定理等經(jīng)典知識,對于培養(yǎng)和鍛煉孩子的空間智能及想象力是非常有幫助的。


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