芥末堆注:本文作者婁老師,是國(guó)內(nèi)知名的VR平臺(tái)公司焰火工坊的創(chuàng)始人兼CEO。隨著Oculus Rift商用版本的正式發(fā)售,虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)始收到越來(lái)越多的關(guān)注。正在進(jìn)行中的CES 2016(國(guó)際消費(fèi)類(lèi)電子產(chǎn)品展)上,VR產(chǎn)品也開(kāi)始大放異彩。教育如何與VR結(jié)合也成為了教育從業(yè)者必須思考的問(wèn)題。VR的定位與價(jià)值究竟是什么?讓我們聽(tīng)聽(tīng)業(yè)內(nèi)人士怎么說(shuō)。
在2015年6月份離開(kāi)騰訊加入FiresVR時(shí),我寫(xiě)過(guò)一篇《半年后就是虛擬現(xiàn)實(shí)爆發(fā)期》,當(dāng)時(shí)質(zhì)疑者眾,我相信經(jīng)過(guò)12月底騰訊、焰火工坊、樂(lè)視三場(chǎng)VR生態(tài)發(fā)布會(huì)及靈境、樂(lè)相和蟻視三個(gè)VR公司巨額融資的密集爆發(fā)后,不會(huì)有太多人質(zhì)疑VR硬不硬的問(wèn)題,反而更關(guān)注硬度能不能持久上。
今天,我想再來(lái)安利一下VR會(huì)硬到什么時(shí)候,順便談?wù)劄槭裁茨敲炊嗤顿Y人按照智能硬件思路看VR,結(jié)果踏空了這一波潮流;為什么那么多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)想不明白VR的價(jià)值,不知道該不該進(jìn);為什么VR會(huì)有反復(fù)甚至做爛的可能性,但最終一定會(huì)成為大市場(chǎng)。
想講清楚這件事,得先談?wù)凙R,也就是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。
VR這個(gè)詞不新鮮,AR也不新鮮,微軟hololens和谷歌Magic Leap的視頻早就火遍了朋友圈。雖然行業(yè)內(nèi)有很多富有樂(lè)觀(guān)精神的人賦予了VR太多前景,但我個(gè)人的感覺(jué)沒(méi)那么夸張。這個(gè)先不談,但一個(gè)幾乎無(wú)爭(zhēng)議的觀(guān)點(diǎn)是,AR是真有可能威脅到智能手機(jī)個(gè)人信息終端的地位。
智能手機(jī)之所以能成為個(gè)人計(jì)算中心,原因有很多,便攜,擴(kuò)展性強(qiáng),但最重要的是,在必備的通信功能基礎(chǔ)上,手機(jī)屏幕可以聚合所有信息。但AR能夠把信息與現(xiàn)實(shí)生活自然融合,在AR環(huán)境下,獲取信息連掏手機(jī)的操作都不需要,而且人類(lèi)接受眼鏡這種東西的時(shí)間要比手機(jī)要更久,這給了AR挑戰(zhàn)手機(jī)的資本。
當(dāng)然,今天的AR無(wú)論是顯示技術(shù)還是運(yùn)算能力及實(shí)時(shí)SLAM等底層算法仍不成熟,微軟hololens和谷歌Magic Leap想真正移動(dòng)起來(lái),需要5-10年的時(shí)間,也就是說(shuō),這是5-10年后的事。
那么,5年后的趨勢(shì)跟今天的VR有什么關(guān)系?
稍等,我們先談?wù)劻髁糠职l(fā)權(quán)!
太陽(yáng)底下沒(méi)有新鮮事,任何商業(yè)模式都是人和錢(qián)兩個(gè)元素的有機(jī)組合,互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)模式也無(wú)非是花錢(qián)投入某種業(yè)務(wù),吸引人流,然后最終靠流量變現(xiàn)。至于具體業(yè)務(wù)是手游、電商還是O2O,看的是投入產(chǎn)出比,剛需服務(wù)獲取流量的成本更低,利潤(rùn)就會(huì)高,游戲產(chǎn)出更高,可以投入更多的錢(qián)買(mǎi)流量,不同階段不同考量,但趨勢(shì)是可預(yù)期的,所以會(huì)有階段性的某種業(yè)務(wù)熱潮。
但今天的一切規(guī)律都是建立在已經(jīng)成熟的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)上的,但當(dāng)顛覆移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代來(lái)臨時(shí),一切規(guī)則都要重新改寫(xiě),正如PC互聯(lián)網(wǎng)改寫(xiě)了傳統(tǒng)商業(yè)的規(guī)則,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)改寫(xiě)了PC互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)則一樣。AR就是新規(guī)則的開(kāi)始,這包括內(nèi)容形態(tài),服務(wù)模式的改變,而和流量分發(fā)的格局變化。
PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,流量大部分掌握在搜索引擎手里,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,搜索的作用開(kāi)始弱化,硬件廠(chǎng)商,強(qiáng)APP,分發(fā)渠道都有了自己的流量分發(fā)權(quán)利,這個(gè)過(guò)程其實(shí)非常可怕,只是對(duì)谷歌太強(qiáng),因?yàn)橛邪沧俊5珜?duì)百度的業(yè)務(wù)沖擊相信每個(gè)人都感受得到,可以說(shuō),5-10年后的下一次巨變就在眼前,對(duì)有些公司來(lái)說(shuō)是機(jī)遇,對(duì)有些公司來(lái)說(shuō)是沖擊。
而VR的最大價(jià)值,在于他是AR時(shí)代的門(mén)票。
VR在技術(shù)上要求低于AR很多,是先于AR成熟的一種體驗(yàn),適用場(chǎng)景和前景小于AR,但他的普及速度快于AR,佩戴成本和交互方式與AR趨同。換句話(huà)說(shuō),VR是AR到來(lái)前的預(yù)演,是過(guò)渡到AR時(shí)代的必經(jīng)階段,是鏈接現(xiàn)有時(shí)代與AR時(shí)代的高速通道,最終會(huì)走向融合。
如果把VR單純的當(dāng)成娛樂(lè)影音的升級(jí)(從市場(chǎng)層面上說(shuō),這個(gè)結(jié)論毫無(wú)問(wèn)題)那VR就是個(gè)游戲機(jī)級(jí)別的產(chǎn)品,但如果視野放遠(yuǎn),你會(huì)知道VR其實(shí)是AR的門(mén)票。你在VR時(shí)代創(chuàng)造的交互方式,積累的專(zhuān)利,都將為AR時(shí)代帶來(lái)巨大的收益,你在AV時(shí)代積累的口碑和用戶(hù),將成為你在AR時(shí)代爆發(fā)的基礎(chǔ),你在VR時(shí)代建立起自己的生態(tài),在AR時(shí)代也將繼續(xù)繁榮壯大。
有些人不相信,認(rèn)為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢(shì)可以平移到AR上,這種想法太天真,以暴風(fēng)為例,我們把上市時(shí)暴風(fēng)的億級(jí)用戶(hù)量打個(gè)折扣,幾千萬(wàn)用戶(hù)還是有的,他轉(zhuǎn)向VR后呢,4代產(chǎn)品40萬(wàn)銷(xiāo)量,其中很多產(chǎn)品還以100元以?xún)?nèi)銷(xiāo)售,而且還有眾多的各類(lèi)廣告支撐,然而轉(zhuǎn)化率這么低,如果暴風(fēng)做的是AR呢?難道會(huì)更高嗎?
對(duì)大部分公司來(lái)說(shuō),錯(cuò)過(guò)VR,在AR時(shí)代從0開(kāi)始,難度巨大,而在VR時(shí)代擁有流量分發(fā)權(quán)的公司,將更早的收割A(yù)R市場(chǎng)。
順便說(shuō)說(shuō)已經(jīng)進(jìn)入寒冬的智能硬件。
為什么智能硬件和VR完全不同?因?yàn)閺母?,這就是兩類(lèi)產(chǎn)品,智能硬件是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)流量的溢出,幾乎所有的智能硬件并不具備流量分發(fā)的能力,反而是需要移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的流量反哺。更遑論這些產(chǎn)品很多都是為創(chuàng)新而創(chuàng)新的偽需求而已。
所以用智能硬件衡量VR的價(jià)值,是對(duì)VR產(chǎn)業(yè)的一種矮化,我知道做智能水杯,智能打火機(jī),智能煙灰缸等產(chǎn)品都很了不起,但和VR比,價(jià)值差太多了,畢竟,想進(jìn)入AR那個(gè)顛覆今天一切的時(shí)代,要先推開(kāi)VR那道門(mén)。
當(dāng)然,VR價(jià)值大,并不代表誰(shuí)都有資格玩,今天國(guó)內(nèi)VR行業(yè)魚(yú)龍混雜的現(xiàn)狀注定會(huì)死掉絕大多數(shù),好在我們焰火工坊在移動(dòng)VR領(lǐng)域一直走在競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手前面,一是因?yàn)楹诵募夹g(shù)團(tuán)隊(duì)夠硬,譬如除了oculus外只有我們掌握了ATW算法,初涉硬件就僅次于Gear VR;二是因?yàn)槲覀兛吹膲蜻h(yuǎn),在前年10月成立時(shí)就全力從算法和底層切入VR。
最后,我想說(shuō),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代最可惜的不是諾基亞,而是索尼。
婁老師常?;貞浧鹨粋€(gè)場(chǎng)景,2006年左右,中國(guó)的地鐵里有無(wú)數(shù)的年輕人拿著PSP看電影,看小說(shuō),反而很少打游戲,那幾年P(guān)SP銷(xiāo)量可謂驚人,為什么呢?1是內(nèi)容豐富,因?yàn)槠平庥螒驘o(wú)窮無(wú)盡,2是屏幕巨大,電影小說(shuō)看著舒服,3是擴(kuò)展性強(qiáng),他不僅僅是個(gè)游戲機(jī),而是個(gè)人信息終端的雛形。
可惜的是,索尼沒(méi)能捕捉到這些信號(hào),繼續(xù)執(zhí)著于跟任天堂的纏斗上,否則歷史很有可能改寫(xiě),而下一代個(gè)人信息終端的需求最后被蘋(píng)果所滿(mǎn)足,蘋(píng)果用完整的生態(tài)接過(guò)了個(gè)人信息終端的大旗。
PS:焰火工坊期望和更多的內(nèi)容開(kāi)發(fā)者,手機(jī)廠(chǎng)商,上游供應(yīng)鏈建立深入合作,比較VR現(xiàn)階段還是技術(shù)創(chuàng)新的階段,核心技術(shù)不行必然會(huì)被時(shí)代拋棄,如果只靠宣傳就能走得通,F(xiàn)ACEBOOK為什么要收購(gòu)Oculus?難度FACEBOOK缺做廣告的錢(qián)嗎?
PS:商務(wù)合作負(fù)責(zé),焰火工坊聯(lián)合創(chuàng)始人張闖,微信:felenzhang
VR上游產(chǎn)業(yè)鏈圖譜:
(本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號(hào)“婁老師大講堂”,作者婁老師)
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