芥末堆芥末堆

VR的價值究竟在哪兒?在5-10年后的流量分發(fā)權(quán)!

作者:婁老師 發(fā)布時間:

VR的價值究竟在哪兒?在5-10年后的流量分發(fā)權(quán)!

作者:婁老師 發(fā)布時間:

摘要:看起來還很遙遠,但VR和AR將注定成為未來的人機交互方式。

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芥末堆注:本文作者婁老師,是國內(nèi)知名的VR平臺公司焰火工坊的創(chuàng)始人兼CEO。隨著Oculus Rift商用版本的正式發(fā)售,虛擬現(xiàn)實開始收到越來越多的關(guān)注。正在進行中的CES 2016(國際消費類電子產(chǎn)品展)上,VR產(chǎn)品也開始大放異彩。教育如何與VR結(jié)合也成為了教育從業(yè)者必須思考的問題。VR的定位與價值究竟是什么?讓我們聽聽業(yè)內(nèi)人士怎么說。

在2015年6月份離開騰訊加入FiresVR時,我寫過一篇《半年后就是虛擬現(xiàn)實爆發(fā)期》,當(dāng)時質(zhì)疑者眾,我相信經(jīng)過12月底騰訊、焰火工坊、樂視三場VR生態(tài)發(fā)布會及靈境、樂相和蟻視三個VR公司巨額融資的密集爆發(fā)后,不會有太多人質(zhì)疑VR硬不硬的問題,反而更關(guān)注硬度能不能持久上。

今天,我想再來安利一下VR會硬到什么時候,順便談?wù)劄槭裁茨敲炊嗤顿Y人按照智能硬件思路看VR,結(jié)果踏空了這一波潮流;為什么那么多互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)想不明白VR的價值,不知道該不該進;為什么VR會有反復(fù)甚至做爛的可能性,但最終一定會成為大市場。

想講清楚這件事,得先談?wù)凙R,也就是增強現(xiàn)實。

VR這個詞不新鮮,AR也不新鮮,微軟hololens和谷歌Magic Leap的視頻早就火遍了朋友圈。雖然行業(yè)內(nèi)有很多富有樂觀精神的人賦予了VR太多前景,但我個人的感覺沒那么夸張。這個先不談,但一個幾乎無爭議的觀點是,AR是真有可能威脅到智能手機個人信息終端的地位。

智能手機之所以能成為個人計算中心,原因有很多,便攜,擴展性強,但最重要的是,在必備的通信功能基礎(chǔ)上,手機屏幕可以聚合所有信息。但AR能夠把信息與現(xiàn)實生活自然融合,在AR環(huán)境下,獲取信息連掏手機的操作都不需要,而且人類接受眼鏡這種東西的時間要比手機要更久,這給了AR挑戰(zhàn)手機的資本。

當(dāng)然,今天的AR無論是顯示技術(shù)還是運算能力及實時SLAM等底層算法仍不成熟,微軟hololens和谷歌Magic Leap想真正移動起來,需要5-10年的時間,也就是說,這是5-10年后的事。

那么,5年后的趨勢跟今天的VR有什么關(guān)系?

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稍等,我們先談?wù)劻髁糠职l(fā)權(quán)!

太陽底下沒有新鮮事,任何商業(yè)模式都是人和錢兩個元素的有機組合,互聯(lián)網(wǎng)的商業(yè)模式也無非是花錢投入某種業(yè)務(wù),吸引人流,然后最終靠流量變現(xiàn)。至于具體業(yè)務(wù)是手游、電商還是O2O,看的是投入產(chǎn)出比,剛需服務(wù)獲取流量的成本更低,利潤就會高,游戲產(chǎn)出更高,可以投入更多的錢買流量,不同階段不同考量,但趨勢是可預(yù)期的,所以會有階段性的某種業(yè)務(wù)熱潮。

但今天的一切規(guī)律都是建立在已經(jīng)成熟的移動互聯(lián)網(wǎng)上的,但當(dāng)顛覆移動互聯(lián)網(wǎng)的時代來臨時,一切規(guī)則都要重新改寫,正如PC互聯(lián)網(wǎng)改寫了傳統(tǒng)商業(yè)的規(guī)則,移動互聯(lián)網(wǎng)改寫了PC互聯(lián)網(wǎng)的規(guī)則一樣。AR就是新規(guī)則的開始,這包括內(nèi)容形態(tài),服務(wù)模式的改變,而和流量分發(fā)的格局變化。

PC互聯(lián)網(wǎng)時代,流量大部分掌握在搜索引擎手里,移動互聯(lián)網(wǎng)時代,搜索的作用開始弱化,硬件廠商,強APP,分發(fā)渠道都有了自己的流量分發(fā)權(quán)利,這個過程其實非??膳?,只是對谷歌太強,因為有安卓。但對百度的業(yè)務(wù)沖擊相信每個人都感受得到,可以說,5-10年后的下一次巨變就在眼前,對有些公司來說是機遇,對有些公司來說是沖擊。

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而VR的最大價值,在于他是AR時代的門票。

VR在技術(shù)上要求低于AR很多,是先于AR成熟的一種體驗,適用場景和前景小于AR,但他的普及速度快于AR,佩戴成本和交互方式與AR趨同。換句話說,VR是AR到來前的預(yù)演,是過渡到AR時代的必經(jīng)階段,是鏈接現(xiàn)有時代與AR時代的高速通道,最終會走向融合。

如果把VR單純的當(dāng)成娛樂影音的升級(從市場層面上說,這個結(jié)論毫無問題)那VR就是個游戲機級別的產(chǎn)品,但如果視野放遠,你會知道VR其實是AR的門票。你在VR時代創(chuàng)造的交互方式,積累的專利,都將為AR時代帶來巨大的收益,你在AV時代積累的口碑和用戶,將成為你在AR時代爆發(fā)的基礎(chǔ),你在VR時代建立起自己的生態(tài),在AR時代也將繼續(xù)繁榮壯大。

有些人不相信,認為移動互聯(lián)網(wǎng)的優(yōu)勢可以平移到AR上,這種想法太天真,以暴風(fēng)為例,我們把上市時暴風(fēng)的億級用戶量打個折扣,幾千萬用戶還是有的,他轉(zhuǎn)向VR后呢,4代產(chǎn)品40萬銷量,其中很多產(chǎn)品還以100元以內(nèi)銷售,而且還有眾多的各類廣告支撐,然而轉(zhuǎn)化率這么低,如果暴風(fēng)做的是AR呢?難道會更高嗎?

對大部分公司來說,錯過VR,在AR時代從0開始,難度巨大,而在VR時代擁有流量分發(fā)權(quán)的公司,將更早的收割A(yù)R市場。

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順便說說已經(jīng)進入寒冬的智能硬件。

為什么智能硬件和VR完全不同?因為從根上,這就是兩類產(chǎn)品,智能硬件是移動互聯(lián)網(wǎng)流量的溢出,幾乎所有的智能硬件并不具備流量分發(fā)的能力,反而是需要移動互聯(lián)網(wǎng)的流量反哺。更遑論這些產(chǎn)品很多都是為創(chuàng)新而創(chuàng)新的偽需求而已。

所以用智能硬件衡量VR的價值,是對VR產(chǎn)業(yè)的一種矮化,我知道做智能水杯,智能打火機,智能煙灰缸等產(chǎn)品都很了不起,但和VR比,價值差太多了,畢竟,想進入AR那個顛覆今天一切的時代,要先推開VR那道門。

當(dāng)然,VR價值大,并不代表誰都有資格玩,今天國內(nèi)VR行業(yè)魚龍混雜的現(xiàn)狀注定會死掉絕大多數(shù),好在我們焰火工坊在移動VR領(lǐng)域一直走在競爭對手前面,一是因為核心技術(shù)團隊夠硬,譬如除了oculus外只有我們掌握了ATW算法,初涉硬件就僅次于Gear VR;二是因為我們看的夠遠,在前年10月成立時就全力從算法和底層切入VR。

161288450900916618.jpg最后,我想說,移動互聯(lián)網(wǎng)時代最可惜的不是諾基亞,而是索尼。

婁老師常?;貞浧鹨粋€場景,2006年左右,中國的地鐵里有無數(shù)的年輕人拿著PSP看電影,看小說,反而很少打游戲,那幾年P(guān)SP銷量可謂驚人,為什么呢?1是內(nèi)容豐富,因為破解游戲無窮無盡,2是屏幕巨大,電影小說看著舒服,3是擴展性強,他不僅僅是個游戲機,而是個人信息終端的雛形。

可惜的是,索尼沒能捕捉到這些信號,繼續(xù)執(zhí)著于跟任天堂的纏斗上,否則歷史很有可能改寫,而下一代個人信息終端的需求最后被蘋果所滿足,蘋果用完整的生態(tài)接過了個人信息終端的大旗。

PS:焰火工坊期望和更多的內(nèi)容開發(fā)者,手機廠商,上游供應(yīng)鏈建立深入合作,比較VR現(xiàn)階段還是技術(shù)創(chuàng)新的階段,核心技術(shù)不行必然會被時代拋棄,如果只靠宣傳就能走得通,F(xiàn)ACEBOOK為什么要收購Oculus?難度FACEBOOK缺做廣告的錢嗎?

PS:商務(wù)合作負責(zé),焰火工坊聯(lián)合創(chuàng)始人張闖,微信:felenzhang

VR上游產(chǎn)業(yè)鏈圖譜:

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(本文轉(zhuǎn)載自微信公眾號“婁老師大講堂”,作者婁老師)

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來源:婁老師大講堂
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