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起底教育產(chǎn)品研發(fā)的三大要素:內(nèi)容和技術(shù)之外,還有什么?

作者:天亮著 發(fā)布時間:

起底教育產(chǎn)品研發(fā)的三大要素:內(nèi)容和技術(shù)之外,還有什么?

作者:天亮著 發(fā)布時間:

摘要:做一個教育產(chǎn)品的正確姿勢是什么?

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關(guān)于教育產(chǎn)品研發(fā),廣泛提及的兩點是內(nèi)容、技術(shù)。一線教育工作者傾向于固守“內(nèi)容為王”的陳規(guī),革新者自詡“以技術(shù)改變世界”。教育創(chuàng)業(yè)者的背景很大程度上影響了他們在產(chǎn)品研發(fā)過程中有不同的側(cè)重點。

要注意的是,除內(nèi)容與技術(shù)占據(jù)產(chǎn)品研發(fā)兩大要素之外,還有一大要素遭到忽視,重要程度也被嚴重低估。這第三大要素重要程度,甚至在內(nèi)容、技術(shù)之上。它是教育產(chǎn)品的靈魂、是前行的指明燈、是內(nèi)容與技術(shù)的粘合劑。

賣個關(guān)子,先簡單說說內(nèi)容、技術(shù),而后揭露第三大要素便是水到渠成了。

技術(shù)篇

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1、互聯(lián)網(wǎng)是人類史上最偉大的發(fā)明,沒有之一。

諸多行業(yè)已經(jīng)證明互聯(lián)網(wǎng)極具影響力,創(chuàng)造了一個與傳統(tǒng)世界相對所謂的線上虛擬世界?;ヂ?lián)網(wǎng)正是是這虛擬世界的最底層基礎(chǔ)。所有行業(yè)都將在虛擬世界重建,包括教育。當今互聯(lián)網(wǎng)面貌僅僅初具規(guī)模,虛擬世界的建設(shè)進程與其他技術(shù)發(fā)展并行?! ?/p>

互聯(lián)網(wǎng),這僅僅是一個開始!教育是社會最頂層設(shè)計,教育大變革大發(fā)展必須依靠互聯(lián)網(wǎng)的力量。然而,單純#+互聯(lián)網(wǎng)#對教育變革進程的推動力有限,未觸及教育本質(zhì)。對教育而言互聯(lián)網(wǎng)只是技術(shù)之一。

2、更多的技術(shù)需要引入教育產(chǎn)品中、先進的技術(shù)需要普及。

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移動互聯(lián)網(wǎng)及OCR技術(shù)的發(fā)展曾掀起一陣書網(wǎng)融合浪潮。

  • 二維碼的普及讓線上線下鏈接更加快捷、精確。簡單的做法諸如安置在圖書封底,作為微博、微信、網(wǎng)店入口;復雜的在章節(jié)中添加二維碼,直接掃碼觀看微視頻,此現(xiàn)象尤以教輔圖書最為突出。

  • 拍照搜題極大簡化了輸入流程,提高了線上資源的利用率,已成為題庫類APP必備功能。  

隨之而來的是,用戶使用數(shù)據(jù)激增,加之題庫、語料庫等數(shù)字化,信息量越來越大而且龐雜,但雜亂無章的信息沒有意義。大數(shù)據(jù)技術(shù)的應(yīng)用顯得越發(fā)重要,發(fā)現(xiàn)數(shù)據(jù)層面的規(guī)律引發(fā)對用戶行為的追蹤調(diào)查,最終揭示行為背后的因果規(guī)律。教育產(chǎn)品用戶的學習行為因大數(shù)據(jù)技術(shù)可以得到預見。這樣,對于用戶出現(xiàn)的問題,便可提前準備好解決方案。細化到每個用戶,便可實現(xiàn)個性化學習?! ?/p>

  • 語音識別,被視為AI的入口。它可以說是OCR的同胞兄弟,開始從實驗室走向市場,教育行業(yè)尤其廣泛用于語言學習類產(chǎn)品中?! ?/p>

  • VR/AR被高盛認為將成為繼電腦和智能手機之后的下一代計算平臺?;ヂ?lián)網(wǎng)漸漸走到幕后,虛擬世界的建設(shè)因更多技術(shù)的加入日新月異。游戲、影視、房產(chǎn)、醫(yī)療、社交、電商等所有行業(yè)都在發(fā)力,教育當然也不除外,能否發(fā)生翻天覆地的變化,讓我們拭目以待。

內(nèi)容篇

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1、可意會不可言傳的概念

HTML 標簽</>的概念 

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IT教育內(nèi)容原生于計算機,有著天生的優(yōu)勢可與互聯(lián)網(wǎng)無縫結(jié)合。程序語言,沒有地域差異,標準全球一致等特性,都是傳統(tǒng)教學內(nèi)容所缺少的。因此,IT教育最先顛覆了高校傳統(tǒng)課堂教學模式。不少大學生開始以網(wǎng)絡(luò)課程為主,即使上課,也是老師在前面講,自己在筆記本上看視頻、做練習。“他講的又不好,有更好的,我為什么非得聽他講”。

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數(shù)學中除分數(shù)的概念

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人腦中青蛙的概念?

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crawl ,despise,spray?

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“道歉”的應(yīng)用場景

2、概念的形式受限于技術(shù)

以前的手翻地圖:文字、線、顏色

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如今車載導航地圖:GPS、實時路況、語音播報

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Google Earth VR 坐地日行八萬里,巡天遙看一千河

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內(nèi)容的形式從文字至圖像,至影像,至VR,表現(xiàn)力越發(fā)強勁。這也意味著傳統(tǒng)學科知識從文字形式數(shù)字化升級是必經(jīng)之路。而且,這個過程也將相當漫長。除了時間,內(nèi)容深耕需要更多的人力財力技術(shù)的投入。

第三大要素:教與學理論

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1、教育理念是產(chǎn)品的頂層設(shè)計

STEAM教育,完全打破傳統(tǒng)學科間的界限,這就意味著需要編寫全新的教材、教師再培訓、生產(chǎn)現(xiàn)代化教具、摸索教學流程等等。

翻轉(zhuǎn)課堂”理念,要求計算機承擔課堂外的教學任務(wù),這對這部分內(nèi)容的要求就很高,不僅僅是將老師講課錄播那么簡單。內(nèi)容概念如何通過計算機界面來傳達,摸索最適的學習地圖,學生學習情況監(jiān)測等都需要全新的設(shè)計。線上線下,課堂內(nèi)外教學進程螺旋式發(fā)展。與“翻轉(zhuǎn)課堂”理念對應(yīng)的便是全新的學習網(wǎng)站Khan Academy?!?/p>

傳統(tǒng)觀念中,游戲與學習視同水火,如今電子競技被教育部正式納入大學專業(yè)。游戲已在教育領(lǐng)域有了一席之地,游戲化學習又未嘗不可呢,游戲的精髓“激發(fā)動機”和“即時反饋”對于學習同樣有效。由此看來,網(wǎng)絡(luò)游戲也可以成為教育產(chǎn)品?! ?/p>

人們對教育的觀念在變,不只是語數(shù)外、史地政、理化生,還可以是美術(shù)、音樂、體育運動、電子競技等等。隨之而來的是技術(shù)支撐下,已教育理論為指導,進行內(nèi)容升級、教學角色轉(zhuǎn)變。不同教育理念,衍生出了完全不同的教育產(chǎn)品?!?/p>

2、學習方法滲透進產(chǎn)品  

艾賓浩斯遺忘曲線早先被楊鵬用于《17天搞定GRE單詞》中,如今廣泛用于單詞記憶類APP。相交于單詞書中繁復,APP中,自動按照最佳記憶時間為你安排學習內(nèi)容,你無須提前計算時間表頻繁翻閱記錄,只需每日學習即可。圖書編寫者將理論用于實踐的過程,給我們互聯(lián)網(wǎng)教育產(chǎn)品研發(fā)帶來了很大啟事,非常值得借鑒。

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3、教學過程梳理 

傳統(tǒng)課堂教授被人機交互所取代。用戶的使用流程取代了授課日程的地位,在應(yīng)用中組織內(nèi)容有序成現(xiàn),調(diào)用適當技術(shù)。

以單詞記憶為例,看學、練、測在APP使用過程中是如何體現(xiàn)的:

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結(jié)語

教育產(chǎn)品[圖中間隔為ps出來的].jpg

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來源: 芥末堆
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