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【我測】第06期:一堂沒有真人老師陪伴的STEAM課,完成度有多少?

作者:東瓜 發(fā)布時(shí)間:

【我測】第06期:一堂沒有真人老師陪伴的STEAM課,完成度有多少?

作者:東瓜 發(fā)布時(shí)間:

摘要:一個(gè)物理盲作者的自救史…

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玩創(chuàng)Lab 城市之光成品)

芥末堆 東瓜 3月16日

STEAM教學(xué)是離不開教師和硬件的,這讓很多STEAM教育公司選擇了“課程盒子”和師資培訓(xùn)這兩個(gè)法寶來做規(guī)?;5捎趲熧Y培訓(xùn)的“重”與成效慢,不少公司都難以在打磨好一整套產(chǎn)品后迅速占領(lǐng)市場。

什么是更優(yōu)的解法?玩創(chuàng)lab設(shè)計(jì)出了一套結(jié)合線上游戲教學(xué)+課程盒子的產(chǎn)品。沒有線下老師的陪伴,遭遇各類科學(xué)問題和實(shí)驗(yàn)挫折時(shí)該怎么辦?很火的“游戲化教學(xué)”究竟是概念還是真正可以擺脫無趣?在看了很多課程盒子后,東瓜決定跟著這款名為《城市之光》的基于電學(xué)的STEAM課程從頭走一遍,看看里頭還有多少彩蛋和小坑。

用游戲來教知識(shí):虛實(shí)結(jié)合是難點(diǎn)

和其他盒子不同,進(jìn)行城市之光課程學(xué)習(xí)的第一步并不是打開盒子,而是下載一款app,先在游戲中掌握基礎(chǔ)知識(shí)。盒子的定位是9歲以上的孩子,而電學(xué)課程是目前初中二年級(jí)物理課——13歲孩子才會(huì)接觸到的知識(shí),游戲搞的定孩子嗎?我玩了之后,覺得是可以的。

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(第一個(gè)游戲)

電學(xué)的第一個(gè)知識(shí)點(diǎn)是要明白電子的規(guī)律——同性相斥、異性相吸。在游戲中,玩創(chuàng)lab把這一規(guī)律與常見的直升機(jī)游戲結(jié)合,用右下角按鈕控制從左向右的電子正負(fù)極,保證它不與上下交替的正負(fù)極電池相撞。

給我的感覺是,雖然我很明白這一規(guī)律,但我依然玩不好這個(gè)靠反應(yīng)力獲勝的游戲。雖然很憂傷,但在不斷挑戰(zhàn)堅(jiān)持力時(shí)還是能感受到游戲帶來的競爭快感的,加之界面畫面不錯(cuò),能讓人一直玩下去。作為游戲來說,它還算成功,但作為知識(shí)講述來說,該游戲要求得更多的是對(duì)正負(fù)極的反應(yīng)力,這和幼兒園里通過反應(yīng)力記憶單詞的游戲雷同,或許能起到促進(jìn)記憶的作用。

了解這一游戲要義后,進(jìn)入下一個(gè)游戲。

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(了解電路)

電子規(guī)律結(jié)束后,下一步就是電路了。這款游戲從界面上看似乎脫胎于接水管的游戲,但卻完全不是接個(gè)電路那么簡單。

在游戲中加入LED,電阻器等電子元件后,你開始發(fā)現(xiàn),并不是連上電路,電燈就會(huì)亮。游戲開始強(qiáng)調(diào),LED的正負(fù),串聯(lián)、并聯(lián)的電壓大小,到了中期的關(guān)數(shù),開始引入物理數(shù)學(xué)概念,燈泡必須要達(dá)到一定的亮度數(shù)才能過關(guān),這種數(shù)字逼著玩家必須熟練掌握串聯(lián)、并聯(lián)規(guī)律才能得到pass。雖然游戲中開始讓玩家區(qū)分串聯(lián)、并聯(lián)電壓的不同,但并未引入歐姆定律等需要公式計(jì)算的環(huán)節(jié)?;氐竭@一游戲的目錄,你能看到每一關(guān)的難度環(huán)節(jié),游戲通過疊加不同的任務(wù),讓玩家對(duì)電路知識(shí)的掌握更熟練。到了最后,還有打通各玩家的挑戰(zhàn)賽。

在這一環(huán)節(jié),玩家能感受到一定的挫敗感,好在試錯(cuò)成本比較低,電路不亮,讓電子元件換個(gè)位置就好,串聯(lián)換成并聯(lián)就好,只要?jiǎng)觿?dòng)手指就能完成。

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(模擬城市)

最后一個(gè)游戲,則是對(duì)應(yīng)課程名的城市經(jīng)營類游戲,城市之光。模擬城市的游戲算是最常見的經(jīng)營類游戲了,不同的模擬城市游戲通過虛擬npc前往該城市消費(fèi)、城市自生產(chǎn)等很多方式掙錢升級(jí)。

在玩創(chuàng)lab的模擬城市里,城市升級(jí)則是通過完成點(diǎn)亮城市的任務(wù)完成的,這需要設(shè)計(jì)電路圖,點(diǎn)亮房子來完成。但在每一個(gè)任務(wù)中,給你的電池、電阻與燈泡數(shù)量十分有限,這也在一定程度上督促玩家使用此前學(xué)到的知識(shí)完成接下來的任務(wù)。每完成一個(gè)升級(jí)任務(wù),游戲中又能多出現(xiàn)一個(gè)屬性的房子,如警察局,醫(yī)院等。據(jù)透露,此后,玩創(chuàng)Lab也會(huì)打通各玩家間的模擬城市,讓社區(qū)交互性更強(qiáng),有城市規(guī)劃和外交的成就感,無疑,這很吸引人。

這類游戲,吸引玩家最重要的因素之一應(yīng)當(dāng)是顏值,作為一款教育基因更重的游戲來說,玩創(chuàng)lab做得還不錯(cuò),任務(wù)設(shè)置可以評(píng)價(jià)為環(huán)環(huán)相扣,每一關(guān)較前一關(guān)有拔高,從教授知識(shí)和活學(xué)活用的層面來說,游戲化學(xué)習(xí)的口號(hào)較有誠意。

但線上足夠吸引人的游戲內(nèi)容真的能活學(xué)活用到現(xiàn)實(shí)生活中嗎?我懷著期待打開了課程盒子。

從線上回到線下:教師陪伴還是很重要

如果說在線上的部分,我能體會(huì)到的是游戲的樂趣和想象力,加上一點(diǎn)攻克挑戰(zhàn)的成就感,那么在線下部分,我體會(huì)到的就是90%的挫敗感和10%的極度成就感。我開始設(shè)計(jì)電路到房子亮起的時(shí)間是兩周,雖然不是兩周只做這一件事,但中途真的有無數(shù)次想放棄。

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(開箱照)

打開盒子后,三個(gè)區(qū)域映入眼簾,城市之光的線下版以電路為邏輯來串課程。在A\B區(qū),盒子里的畫冊(cè)會(huì)帶使用者走一遍串聯(lián)電路和并聯(lián)電路的連接方式,也會(huì)帶著使用者實(shí)地感受什么是LED,什么是電池,電路等連接。

嗯,過程很簡單,我?guī)缀踉诎胄r(shí)內(nèi)就完成了兩個(gè)區(qū)域房子的拼搭和電路亮起。

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(A/B區(qū)完成燈泡會(huì)變色,美美的?。?/h5>

在看了宣傳冊(cè)自由設(shè)計(jì)區(qū)的成品圖,拿起C區(qū)最大的材料袋,我感覺到自己躍躍欲試,內(nèi)心響起聲音:大boss來了!嗯,這一次,我要做一個(gè)比成品圖更漂亮的模擬城市。

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(上圖為宣傳冊(cè)效果圖;下圖為東瓜設(shè)計(jì))

搭建好房子之后,開始設(shè)計(jì)電路。礙于真實(shí)的電線并不似畫線一樣筆直,且盒子內(nèi)替代電線的銅導(dǎo)電膠帶有時(shí)接觸不良,我選擇設(shè)計(jì)一個(gè)最簡單的串聯(lián)電路。

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(初版電路)

然而,當(dāng)我拉動(dòng)開關(guān)后,LED并沒有亮起來。心里閃過一絲失落,這是我第一次面對(duì)給9歲少年玩的電路產(chǎn)生挫敗心理,不行,我再檢查一下,我淡定地對(duì)自己說。

第一次改進(jìn),我調(diào)整了每一個(gè)LED,保證正負(fù)極沒有與電路相左。拉動(dòng)開關(guān),還是不亮……不行,那我再試一下,是不是導(dǎo)電膠帶接觸不良?

第二次改進(jìn),我又重新加固了所有的導(dǎo)電銅膠帶,拉動(dòng)開關(guān),還是不亮……東瓜的內(nèi)心聲音已經(jīng)變成:唔,有點(diǎn)意思,電路,你成功引起了我的興趣。

我只好場外聯(lián)系相熟的教研老師,得到的回答是,串聯(lián)電路電壓過小,兩個(gè)小電池并不能撐起這么多燈泡。但在此時(shí),另一個(gè)想法在心頭閃現(xiàn),這其中如果有燈泡是壞的,整個(gè)電路也亮不起來。我是不是還要排查一下每個(gè)燈泡是否是好的?

第三次改進(jìn),我修改了電路,變成并聯(lián)。拉動(dòng)開關(guān),電路也沒有亮起來。嗯,所以真的是有燈泡是壞的?我開始排查燈泡,我在開始玩之前的設(shè)定不是這樣?。繘]想到最大的耗費(fèi)時(shí)間居然在電路排查上。

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(排查燈泡)

是的,這會(huì)看照片,我也發(fā)現(xiàn)我的燈泡在短路狀態(tài),請(qǐng)不要笑,當(dāng)時(shí)我真的沒有反應(yīng)過來,沒有老師在身邊,作為一個(gè)對(duì)物理的興趣有限的人,這已經(jīng)是我的第四次嘗試了,然而燈泡還是沒有亮。所以,燈也有可能在中途被燒壞?我陷入一系列質(zhì)疑、排查質(zhì)疑的疑問中,因?yàn)殡娐凡涣劣刑嗖淮_定性。

又經(jīng)歷了幾個(gè)小時(shí)的或正確或錯(cuò)誤排查,絕望的我決定中場休息。

在第一回合東瓜與電路的戰(zhàn)斗中,東瓜敗下陣來,并發(fā)現(xiàn)這些體驗(yàn)問題:

  1. 沒有老師在線下陪伴,挫敗感很容易讓使用者放棄。排查電路多次犯錯(cuò),無人糾正,只能自己上,如果排查成功或許會(huì)很開心,但如果一直失敗一直錯(cuò),真的會(huì)很失落,想放棄。

  2. 游戲化教學(xué)很好,理論知識(shí)也很輕易能掌握,但落實(shí)到線下,對(duì)應(yīng)做得不夠細(xì)致。我依舊分不清LED哪邊是正,哪邊是負(fù),杜邦線哪邊的線該連哪邊,杜邦線的原理構(gòu)造等,自己會(huì)開始質(zhì)疑是否自己的接受能力太差,產(chǎn)生物理本來就不適合自己的怨懟情緒。

  3. 手冊(cè)通篇沒有專業(yè)安全教程。請(qǐng)注意,不止是那種教玩具告訴孩子不要食用的安全教程,而是整個(gè)電路實(shí)驗(yàn)中的物理安全須知部分,告訴受眾,通電狀態(tài)的注意事項(xiàng),安全須知,連接電路順序等。比如東瓜在連通電路后一度不敢觸摸導(dǎo)電銅線,害怕觸電,但又不知道電路是否已通電?;蛟S手冊(cè)需要一支試電筆,或者告知用戶,該電荷不會(huì)產(chǎn)生觸電等。這對(duì)于成人來說,或許小菜一碟,但對(duì)于初次了解電路知識(shí)的人來說,有一定障礙。

過后的幾天,我開始了第二次拼裝。想重頭開始按照一定順序拼裝電路。我設(shè)計(jì)了一個(gè)串、并聯(lián)混合的電路城市。

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打開開關(guān)后,依然有的燈亮,有的燈不亮。我又進(jìn)行了一次電路排查,撤換了疑似被掰壞的LED,并加固了所有的導(dǎo)電銅線。

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(燈終于亮起)

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夜晚的11:36分,我倒騰了兩周的、自己設(shè)計(jì)的、最初級(jí)電路終于被點(diǎn)亮了。或許前期耗費(fèi)了太大的功夫,我激動(dòng)得馬上發(fā)了一條朋友圈,那種成就感和之前玩線上游戲完成任務(wù)時(shí)的淡淡開心簡直不是一個(gè)重量級(jí)。但是,如果不是迫于交稿壓力,和東瓜一貫的好勝心,我真的可能在中間的任何一個(gè)環(huán)節(jié)放棄這款課程游戲……

感受:不依賴線下師培的個(gè)性化STEAM產(chǎn)品路還很漫長

首先,測試者東瓜是一名文科畢業(yè)、物理學(xué)得并不好的文字工作者,對(duì)于創(chuàng)客類產(chǎn)品的興趣度屬于中庸水平,不排斥也不狂熱?;趯?duì)STEAM教育的理解,我的感受如下:

  1. 從教學(xué)理念和課程內(nèi)容來看,《城市之光》課程算是符合STEAM教學(xué),跨學(xué)科,項(xiàng)目制,自我探索邏輯的課程了,但在評(píng)價(jià)體系方式上,或許目前只能基于線上游戲數(shù)據(jù)記錄學(xué)習(xí)情況,對(duì)于線下盒子課程的掌控度過低。

  2. 玩創(chuàng)lab課程在游戲化的在線知識(shí)講授部分做得十分到位,做到了“游戲化學(xué)習(xí)”,游戲還是很有設(shè)計(jì)感的。

  3. 雖然真正優(yōu)質(zhì)的STEAM課程對(duì)老師專業(yè)、職業(yè)素養(yǎng)的要求十分高,但從目前的情況來看,老師依舊是STEAM課堂不可或缺的存在。一切進(jìn)入家庭口的盒子類STEM產(chǎn)品,無論理念再好,沒有老師(父母或者老師,無論線上線下)陪伴,完成度都很難控制。

科學(xué)課程中,成就感是激勵(lì)學(xué)生走下去很重要的一個(gè)因素。反思我整個(gè)體驗(yàn)過程,都是在達(dá)成一個(gè)又一個(gè)線上或者線下任務(wù)中一步一步走下去,我能看到自己的成長,能用1小時(shí)前學(xué)到的知識(shí)應(yīng)對(duì)一小時(shí)后的問題,這都是成就感。但這種成就感來自于自身,也來自于課程本身的激勵(lì)機(jī)制,比如游戲時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)的小房子,分?jǐn)?shù),到課程盒子中亮起來的燈。做好激勵(lì)是需要陪伴的,當(dāng)然,如果有其他方式能減去陪伴而不使體驗(yàn)者一再產(chǎn)生挫敗感,或許可迅速復(fù)制的STEAM課程產(chǎn)品就能誕生了。

我一直都會(huì)記得我在經(jīng)歷很多挫敗后,看見自己設(shè)計(jì)電路,搭建的城市燈亮起的那一狂喜瞬間,想必那些沉迷于科學(xué)的孩子們都經(jīng)歷過。為了那一瞬間,如果有下一款需要這樣探索的產(chǎn)品,我還會(huì)去試玩的,這或許就是用戶粘性真正的形成過程吧。

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來源: 芥末堆
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