2016年被稱為VR元年,到了2017年,VR的熱度真的已經冷卻下來了嗎?VR+教育的路還有多遠,VR在面對業(yè)界對于成本高、技術不成熟、效果單一的種種質疑的同時,有人認為,VR+教育的路還很寬很遠。
在一間教室里,幾十名學生頭戴可穿戴VR設備,老師的手指在PAD上簡單操作,學生們就可以拿起手柄在宇宙中穿梭、探索太陽系行星,真實地感覺行星間的大小比例、運動方式……學生用設備自行抓拍看到的場景后上傳圖片,老師在PAD上隨時查看學生狀態(tài)、對教學畫面截屏,切換課程內容,隨時將所有VR設備中的畫面暫停,之后所有學生都將看到上傳的圖片,老師和學生都會根據VR可穿戴設備里看到的、感受到的一切進行交流、學習。身處二維世界、感受三維空間,這就是VR課堂,是基于VR科技建立的教學空間。
目前,這樣的教學場景在全國的學校陸續(xù)發(fā)生。微視酷就是眾多在VR+教育領域探索研究的企業(yè)之一。
微視酷的VR教育產品體系分為VR課堂、VR交互教室以及VR實訓教室。其中VR交互教室被應用于K12、職教教學,為用戶帶來交互式體驗;VR實訓教室被應用于職教、企業(yè)培訓教學,為用戶帶來帶體感全景交互體驗。VR課堂是微視酷的重點產品,是由一套IES沉浸式教育軟件系統、一臺PAD主控端、N套可穿戴式VR硬件設備聯合構成。
在微視酷的VR課堂中,教師通過PAD指揮VR課堂,一鍵操作場景的暫停和恢復、學生的獨立和分散學習、老師的集中授課以及從一個學習情境到另一個學習情境的切換。上課過程中學生的注意力等信息會被記錄,教師可選擇學生進行即時監(jiān)控,學生在VR場景中可以通過VR眼鏡抓取場景進行拍照,照片即時傳到PAD,與全班分享。課堂數據會被同步傳輸和存儲,為教師教學提供分析依據。
所以,微視酷是一家提供包括硬件、課堂建設、師資培訓、內容供應、教學教法輔助提升以及課后的反饋在內的整體解決方案的VR教育軟件研發(fā)機構。
從2016年到2017年,像坐過山車般經歷大熱、遇冷的VR技術在教育這一高門檻的行業(yè)中受到很多質疑后,會不會成為沙灘上的前浪?VR+教育究竟該如何發(fā)揮?“VR技術在教育領域中發(fā)揮是最有價值的,尤其是K12教育領域?!苯?,北京微視酷科技有限責任公司的CEO楊威向芥末堆分享了他對于VR+教育行業(yè)的現狀和未來、與多數從業(yè)者不同的觀點。
VR技術在K12教育領域效果遠遠不如消防、醫(yī)療等行業(yè)培訓?
VR技術的最突出的優(yōu)點在于將傳統的、理性的二維課堂變成三維的課堂,感性的課堂。VR在教育中的作用是以感性認識的方式獲取經驗,這種方式本身不帶有邏輯思辨,老師基于與學生共同積累經驗的基礎,進而引導學生發(fā)展思維邏輯能力。
楊威感慨到,“過去的課堂太理性了,老師告訴學生,這是一瓶水,然后學生就要背“水”的概念。而看一下、摸一下、喝一口,綜合這些感受,才能對水有真正的認知。這個時候再學習水的分子結構、三態(tài)等等,效果才能更好?!?/p>
以學習者為中心建構學習體系,用感性認知的方式引導學生思維邏輯能力也是教育改革的要求、教育未來發(fā)展的方向。從教育的角度看,基礎教育階段是孩子的人生觀、世界觀、價值觀以及感性、理性思維能力形成的初期,因此相比于其它時期,VR+教育在這個階段可以發(fā)揮其最大價值。
所以,目前在微視酷的業(yè)務占比中,K12教育高達80%。為何偏偏要把重心瞄準在很多業(yè)界人士不看好的K12教育領域?楊威表示,選擇K12教育領域,等于把VR技術應用到應試教育當中。在中國,即便是互聯網教育或者STEAM教育,這些學科內、外教育的90%也屬于功利教育。所以,中國學生90%的時間是在功利教育的課堂上接受教育?!叭绻fVR技術能夠在教育的哪個點上發(fā)揮最大的作用,那一定是K12領域?!?/p>
基于這樣一種看法,微視酷采用銷售模塊化的商業(yè)模式,分為三種:代理模式,即通過標準化產品代理的方式銷售IES課程系統;聯營模式,即微視酷提供技術、硬件開發(fā)支持,合作方提供客戶資源和關系對接進行聯營利益分成;個性定制模式,即根據客戶的需求,進行個性化定制開發(fā)。
C端未普及,B端的路走得下去嗎?
“在C端沒有普及,在B端推進很難。這是完全錯誤的觀點。”楊威否定了大多數人對于VR+教育的看法。
以如今這個智能手機時代舉例,在蘋果之前最有名的智能手機是黑莓和多普達,最早使用這兩種手機的用戶都是商務人士?!八麄冸m然是C端消費者,但是購買手機是帶有B端屬性的行為,甚至有的是B端公司采購一大批黑莓手機給員工用。然后發(fā)展到一定程度,C端消費者就覺得這個東西可以購買了。”
當代,任何技術滲透的過程必然是從研究開始,到B端再到C端。尤其對于科技產品來講,C端和B端的購買邏輯完全不同。B端的邏輯是:能解決核心問題,就會采購。C端的邏輯是:產品任何一個環(huán)節(jié)都要做好才會購買。
做VR+教育,應該先研究產品能夠在B端解決的核心問題,然后技術得以迭代、提升。由此,軟件會更豐富,分辨度會更好,應用的范圍越來越廣。技術的成熟度達到一定臨界點,C端的用戶便會愿意購買、使用。
B端C端最大的不同在于B端著眼于一個問題,而C端著眼于解決一類通用的問題。即使C端經濟崛起,VR技術的推廣也一定是研究院先使用,然后B端機構使用、有B端屬性的人用,最后是C端消費者使用。
微視酷進入B端公立校的渠道就是首先通過開展VR科普課,參加VR專項教學培訓會,從而使用戶對微視酷VR課堂產生興趣和購買。其次是通過各省市的教育系統集成商、各地教育行業(yè)從業(yè)者進行合作,根據學校的需求進行VR課堂服務。
VR+教育B端市場規(guī)模達千億是清晰可見的
根據微視酷的統計,在B端,全約國19萬所小學,9萬多所中學,1萬多所大學,9000多所職業(yè)院校,約30萬所院校。如果每個院校在這方面投50萬的硬件購置成本,VR+教育B端市場規(guī)模將達千億。
這個計算方法還沒有囊括全中國30萬所社會教育機構的需求。未來,VR市場會像互聯網版圖一樣在各個行業(yè)都會占據一定比例。雖然教育和其他行業(yè)相比不同,是比較細碎的市場,但是當VR進化到下一個階段(普通消費階段),VR技術有可能創(chuàng)造出一個信息化的環(huán)境,在這個環(huán)境中,老師、學生和教學內容會無縫銜接。那個時代的VR服務可以理解為今天的互聯網服務,不只是單純的做技術,核心是應用已有的基礎向大眾提供各種各樣的服務。
國家對于VR+教育的企業(yè)的指導性意見是探索VR技術在教育領域應用的模式。楊威向芥末堆透露,“開始進公立校,部分學校會抵觸VR技術,但是當上了一節(jié)課之后大多數學校都會改變自己的看法?!?/p>
據悉,今年年底,微視酷2.0產品也將上線。新的產品線將能適應課堂上的不同用戶場景、同時會為授課教師開放工具以制作課程。目前,微視酷以公立校業(yè)務為主,通過與各地教育局聯合推介,合作學校超150所。
此外,微視酷未來將聯合社會教育機構進行產品研發(fā),包括STEAM教育機構,嘗試將公立校VR教學模式應用于學科外教育體系。據了解,近期,微視酷與約7家教育機構的合作將實現落地,并在繼2016年9月獲千萬級Pre-A輪投資后又將完成數千萬的A輪融資。
來源: 芥末堆