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有沒有想過,VR 和吸毒,兩種以虛幻著稱的能給人帶來快感的體驗結合在一起,會是一種怎么樣的效果?
上周五,國內外媒體爭相報道了一則在國際禁毒日舉行的“黑科技”禁毒活動——讓廣州市南沙區(qū)和梅州的部分小朋友戴上 VR 設備,親身體會“吸毒”這種可怕的“美妙體驗”。
禁毒委既然敢以這種形式讓小朋友們體驗毒品,必然是有了十足的把握;而小朋友們在“吸毒”后的體驗也完全處在大家的預料之中。
參與測試的學生們還可以選擇毒品的種類,比如冰毒、搖頭丸或者海洛因,不同的選擇也將會帶來有微妙差異的體驗。
不同于常見于癮君子口中常見的吸毒感受,如興奮、專注、自信強大、幸福溫暖、身體輕飄飄等“美好”的描述,小朋友們的“吸毒”初體驗既可以說是十分糟糕,但也可以說是相當美滿,因為他們都表示絕不會去觸碰毒品。
頭戴 VR 設備的小朋友們紛紛表示利用 VR 體驗就已經十分痛苦了,絕對不敢再去嘗試真正的毒品。對身體危害巨大,甚至有可能家破人亡等常見吸毒人員下場也出現在稚氣未脫的學生們的描述中。
廣州市南沙區(qū)禁毒辦專職副主任林志添為這次活動做了一個小結:“通過‘玩’的方式,就可以喚醒小朋友在日常生活中,學會認別毒品,認識毒品,拒絕毒品?!?/p>
這次利用 VR 進行的禁毒宣傳活動可謂大獲成功,真正地實現了寓教于樂。但對于科技圈來說,更為重要的一點是提供了 VR 新的應用場景,為其今后的發(fā)展指明了一條新的道路。
在 VR/AR 發(fā)展的早期,人們對于這種模擬現實的新興技術的期望僅僅停留在娛樂層面,比如身臨其境地與惡龍搏斗,讓跑步變得不那么枯燥,與心愛的明星面對面親密接觸,乃至觀看 VR 色情影像作品。
但過于狹窄的應用層面,意味著一旦 VR 平臺上沒有好的內容比如游戲或影視資源,VR 這種娛樂模式就將被人們拋棄,VR 頭顯也會變得和普通的摩托車頭盔沒什么兩樣。
在 VR 最艱難的階段,一面是內容開發(fā)人員普遍每天都在為資金的短缺亦或是靈感的枯竭而掙扎,另一面是最早的嘗鮮者厭倦了 VR 游戲相對粗糙的制造尤其是糟糕的分辨率,決定重新回到主機大作的懷抱。一時間 VR 從飽受科技愛好者的期待、資本的寵愛的天堂,狠狠摔到了一片看衰的最低谷。
但好在,一群不走尋常路的創(chuàng)業(yè)者,在 VR 應用范圍狹窄這個難題上,給出了具有開創(chuàng)性,更有意義的全新答案。
企業(yè)級VR已然興起,迅猛的發(fā)展勢頭大有趕超娛樂級 VR 的趨勢。醫(yī)療、教育、CPG/FMCG、通信、廣告乃至地產行業(yè),都已開始享受到虛擬和增強現實帶來的甜頭。
特別值得一提的是在教育領域,憑借著其出色的場景塑造與浸入式體驗教育,VR 能為學生們打造全新的學習體驗,極大地提升學習效果。該領域中,嶄新的 VR 初創(chuàng)公司和應用已經不斷涌現,讓我們來好好地一探究竟吧。
Google Expedition
Google 開發(fā)的 Project Expedition 立志以 VR 的形式,讓學生們身臨其境地探索古老的瑪雅遺跡或是荒涼的火星表面。而 Unimersive 出品的教育 VR 則為我們提供了揭秘國際空間站、雅典衛(wèi)城乃至人體結構奧秘的機會。另外教育 VR 這個賽道中,還涌現出了 Alchemy VR,Sólfar Studios 和 Curiscope 等選手。
回到前文的采取 VR 進行禁毒教育的話題上來,如果我們只是向涉世未深的小孩子們用干巴巴的語言不斷描述毒品的危害,向他們講警察叔叔為了抓捕毒販做出了多么大的犧牲,效果很可能會并不盡如人意。
孩子們除了一些同情之心和模糊的概念外,或許并沒有太多切身的感受;甚至有些人會抱著獵奇和叛逆的心理,刻意地去以身試毒。
但是現在我們有了 VR,直觀而強烈的視覺沖擊就已經帶給了孩子們如此真實的生理反應和巨大的心理震撼,讓他們真真切切地意識到吸毒絕非什么酷或者爽快的事情,發(fā)誓終身不沾毒品,正可謂事半功倍。
在這次 VR 禁毒活動中,我們看到了在教育領域 VR 的廣闊前景。隨著 Google Cardboard 等廉價 VR 設備的面世,VR 的使用門檻也將大幅降低,為其在學校等機構進行大規(guī)模拓展鋪平了道路。
后記:我國現已將 VR 技術加入到戒毒中心中,通過觀察 V R影視作品,使諸多癮君子重新經歷眩暈和恐懼等感受,從而遠離毒品。
本文轉自 36氪,作者田煦陽,原標題為《利用 VR 體驗吸毒“快感”?驚恐的廣州小學生們發(fā)誓不想再有第二次》。
來源:36氪