隨著在線教學技術的不斷發(fā)展和實踐,這門應用受到越來越多教育機構的關注,并有諸多機構已經(jīng)開始在自己的教學中嘗試這一技術應用。在線教學應用望通過越來越高效的音視頻傳輸、豐富的應用設置,以達到線下教學的效果,協(xié)助教育機構提高師資效用空間、提高孩子和家長的學習時效、創(chuàng)造有創(chuàng)新性的教育產(chǎn)品。
如今,在被視為是一片藍海的STEAM教育賽道中,一些業(yè)者處于觀望考量階段,另一些業(yè)者已經(jīng)開始嘗試踐行在線教學應用,但仍處于起步階段,大家在各自的發(fā)展中都遇到了各種各樣的問題,在線教學是否是未來趨勢?在線教學是否適用于所有教育機構?在線教學的門檻和發(fā)展要求是什么?如何更有效的發(fā)揮在線教學的優(yōu)勢?教學內(nèi)容和教學管理該如何與技術應用并行發(fā)展?
近日翼鷗特別舉行了一場以“在線STEAM如何從0到1”為主題的沙龍活動,邀請了業(yè)界重量級從業(yè)人士和機構們,對STEAM教育機構的在線教學問題進行了探討。
以下是睿藝為大家總結的嘉賓分享:
一對一在線教學好實現(xiàn),多學員互動式教學場景才是STEAM核心
鯊魚公園創(chuàng)始人 張永琪
2014年5月二次創(chuàng)業(yè)時,為了摸清國內(nèi)教育市場未來的發(fā)展方向,張永琪曾赴美國、日本等國家考察。他認為,美國的教育提倡探究、動手,培養(yǎng)批判性思維,是一種需要耐心的慢性教育。美國的STEAM教育會由國家制定戰(zhàn)略,并修訂相關立法督促其執(zhí)行,會有成體系的教材和教師培養(yǎng)方案,各州市從政府到民間都對其有資金支持。日本則不太推崇STEAM教育,而是強調一絲不茍的教育和模仿式的教育??紤]到中國的教育傳統(tǒng)和現(xiàn)階段人們的學習路徑,我國更適合美日結合的教育模式,既要有最前瞻的理論思想,又要有成體系的教育方案。
張永琪預判,STEAM的未來方向不是素質教育,也不是階段性教育,而是基礎教育中一個底層學科,是未來的學習方式。它是一種新型教學理念,指導著所有學科朝STEAM的教學方式去發(fā)展。它不僅可以包含數(shù)學、自然等學科,也可以包含語文、閱讀等??梢哉fSTEAM教育未來幾年在中國大有前途。
STEAM教育不是一個簡單的新藍海,它可能是改變所有學科的一個新的引爆點。這兩年國家將會愈發(fā)重視STEAM教育,越來越多的校外STEAM教育體系會被校內(nèi)采納,這兩三年校外機構會有很多機會。三到五年之后,國家一定會有系統(tǒng)化的教學理念和教學體系,屆時將會有新東方這類的大機構出手搶占市場。
作為從事STEAM教育的校外培訓機構,只有符合家長的訴求才能獲得不錯的營收,因為用戶雖是小朋友,付費者卻是家長。STEAM教育具有玩中學的屬性,孩子很喜歡,但家長則更多會考慮學習效果、學習目標、學習出口等方面。解決這個問題的有效方法就是通過大數(shù)據(jù)給家長一個過程性評價。
值得一提的是,一對一模式在線教育模式門檻較低,企業(yè)容易掌握,是個不錯的選擇。但是STEAM教育學習的本質是小組協(xié)作,通過兩人甚至多人以小組模式進行討論、游戲等環(huán)節(jié)來實現(xiàn)學習。這需要大量的人為的東西來支持在線教育平臺。今年鯊魚公園使用了翼鷗平臺進行小組上課、親子互動等教學方式,家長和孩子反應這樣的在線教育方式非常好。
從事STEAM教育的機構未來要發(fā)展需要有對產(chǎn)品理解到位的教研中心,目前國內(nèi)非常缺乏優(yōu)秀的STEAM課程老師,雖然很多高等師范院校將開設相關專業(yè)培養(yǎng)STEAM課程老師,但需要4年時間,這段時間教育機構解決STEAM課程教師問題尤為重要。現(xiàn)在很多學校缺乏相應是STEAM課程教師。教育機構與公立學校合作這種模式值得嘗試。今年鯊魚公園進入了很多公立學校給其提供服務。
在線小班教學場景將是未來趨勢,外部技術支持與內(nèi)部學習管理系統(tǒng)
樂博樂博創(chuàng)始人 侯景剛
在線教育對孩子來說可節(jié)約時間,對家長來說也省時省心,對機構來說可以降低空置率、提高師資效用。目前在線教育最火的是以VIPKID為代表的在線少兒英語,這線上一百萬左右的孩子會養(yǎng)成在線學習習慣,而這種習慣對于任何從事在線教育相關的人來講都特別利好,因為當他們習慣在線上這門課時,就有可能在線上報另外一門課程。線上少兒英語以一對一為主,目前也有10%左右的機構推出了在線小班。孩子有對課程分享、互動、溝通的需求,而機構也有對教學法設置的需求。
侯景剛說,“在線直播小班,從今年開始,特別是ClassIn這種公司拿到三大巨頭的投資之后,將是未來趨勢。現(xiàn)在在線STEAM教育面臨一個巨大的市場紅利期,VIPKID今年銷售額預計達50億,這個銷售額跟去年學而思的銷售額差不多,跟前年新東方的也差不多,但VPIKID才僅僅做了三年。這么快的發(fā)展,核心是在于其占了線上優(yōu)勢?!?
侯景剛認為,機構開設在線直播小班需要有自己的學習管理系統(tǒng),雖然有ClassIn這樣的平臺可以為機構提供在線直播教室,但如果完成真正的在線教育,還需要機構建設自己的獨立管理系統(tǒng)。即何時上課、何時做作業(yè),整個體系不應該在ClassIn完成,應該在每個機構每個老師自己的平臺里完成。這種課和練、講和學之間的匹配關系,誰掌握的越好誰就掌握這個系統(tǒng)。
在線課程相對于線下課程,需要更多的吸引力,因為教師沒辦法像線下一樣,通過摸孩子頭等方式提醒孩子,因此需要可控能力強的線上老師,這也是讓機構更有優(yōu)勢的做法。另外,在線教育的老師需要有良好的線上教學習慣,機構的老師跟自己的管理系統(tǒng)關聯(lián)度越高,越能沉淀老師。
而在談到在線教育的優(yōu)勢時,侯景剛表示其一可以解決師生以及生生之間的互動需求,如果三個孩子在一起上課,即可以采用在線直播小班方式教學。因為ClassIn能夠開放很多接口,可以把自己的平臺、動畫、游戲全部放上去。相較于一對一直播,孩子在這里的感受會完全不同,在線直播小班可以滿足孩子社交需求。其二是給家長提供了莫大的便利,沒有了路途上的周折,省時、省力、省心。而對教育機構而言,都有利潤要求,在線教學可以節(jié)省房屋開銷和空置成本,空置率、續(xù)班率的壓力得到釋放。
當然,不是所有教育機構都適用在線教育的。機構是否容易實現(xiàn)在線教育,可以從兩個維度考量,一個維度是動手能力,另一個維度是邏輯思維。他認為,兒童機器人特別難線上化,因為機器人又要動手,又要有邏輯難度;而圍棋、編程的在線化教學實施起來相對比較簡單。在線教育只有相對容易或難,沒有絕對的能與不能,機構需要根據(jù)自己的需求和狀態(tài),來調整發(fā)展策略。
目前市面上嘗試在線教育的機構主要有以下幾種方式:用大的IP引流;用大公眾號等方式引流;制作線上錄播課;進行線上直播;開展線下營地。但真正產(chǎn)生收入的是直播和線下營地。不同機構采用的方式不一樣,業(yè)者需要結合自己的品類特征進行有效的嘗試。
與教育部合作,線上進行STEM師資培訓
與成熟第三方平臺合作,積極嘗試在線教學
樂高教育中國區(qū)大客戶經(jīng)理 于琨
樂高從1980年開始做教育,到現(xiàn)在只做了37年。樂高作為傳統(tǒng)的生產(chǎn)性的企業(yè),最核心的部分必然是硬件,但如果做教育只有硬件,家長不會買單,學校不會買單。樂高堅持認為理想的教育解決方案必須包括配套硬件、課程內(nèi)容、教學軟件、評估工具、在線學習課程、技術支持、社區(qū)內(nèi)容等。樂高對于內(nèi)容方面是以非常開放的態(tài)度去尋找合作伙伴,包括產(chǎn)品開發(fā)以及機器人大賽等都有與非常專業(yè)的第三方伙伴合作。
樂高教育的課堂上永遠不會問2+2等于幾這種只有一個標準答案的問題,而是用4等于多少的原則設計課程內(nèi)容和產(chǎn)品,樂高希望聽到不一樣的答案,鼓勵學生發(fā)揮他的個性。
樂高從1993年就開始做在線的各種嘗試,樂高有自己的APP,其中包括樂高教育的解決方案、編程課程、在線培訓內(nèi)容。AR、VR這種現(xiàn)代技術的應用,也已經(jīng)應用到樂高市場推廣的技術中。
樂高教育在中國是既2C也2B。2C端是開設校外合作機構即樂高發(fā)展中心。2B端是進入學校和政府的采購,2010年樂高和教育部簽訂樂高人才創(chuàng)新培養(yǎng)計劃,主要在教育部指定的院校進行樂高教育器材的配備,目前樂高教育已進入兩萬多個幼兒園和中小學,其中90%以上都是公立體系。
樂高一直在思考如何保證高質量的用戶體驗和如何展現(xiàn)樂高教育核心價值即動手體驗和團隊協(xié)作。高質量的用戶體驗,積木是完全可控的,但對于服務和課程內(nèi)容來說,需要高質量的傳播者。因此樂高2014年進入和教育部合作的第二期,重點集中在師資培訓方面。樂高要在全國范圍內(nèi)培訓20000萬名STEAM相關的中小學的教師培訓。隨著覆蓋面越來越廣,師資培訓如果只是通過以往傳統(tǒng)面授的方式,已經(jīng)無法滿足現(xiàn)在用戶的需求,樂高也在嘗試在線培訓?,F(xiàn)在主要是采用錄播形式,為了增加互動性,加入相關互動的論論形式。
樂高做事強調專注和聚焦。因此去年樂高對產(chǎn)品線進行了精簡,不做STEAM,只是做STEM。同時樂高放棄了自己開發(fā)平臺,關掉了全球社區(qū),而是用非常成熟的第三方做,國外用臉書,國內(nèi)用微信??吹揭睑t開發(fā)的直播平臺,樂高也在思考是否與這樣成熟的技術平臺合作 。
興趣引導自學在先,實操與互動中實現(xiàn)教學
翼鷗教育創(chuàng)始人兼CEO 宋軍波
宋軍波以愛棋道和畫啦啦舉例,他認為圍棋是強調一學二練三做題,天生具有進行在線教學的優(yōu)勢。愛棋道在設置課程過程中也在按著這個邏輯去設計。愛棋道創(chuàng)始人覺得中國沒有一套好的圍棋教材,要從0做起。因此前幾年愛棋道主要時間都用在了做課件和做教學產(chǎn)品上。畫啦啦在線教授畫畫第一步是網(wǎng)上看視頻,視頻質量很高的,第二步是小孩動手做,第三步是老師給孩子提出指導。畫啦啦完課率和續(xù)費率可以達到80%。
他認為,STEAM課程的核心和傳統(tǒng)教育的課程不一樣,它是基于興趣切入,而不是基于壓力切入。STEAM教育的課程設置、招生模型、運維模型都需要考慮到這一點。進行順利的STEAM教育項目,都是非常熟悉并且尊重了STEAM教育的核心。孩子非常喜歡STEAM課程,因此家長的購買需求也會相應提升。
宋軍波表示,之前對于STEAM教育只是停留在“打開視頻,老師給孩子們教知識,然后給孩子們布置作業(yè)”的階段,這個模型聽上去很好。但其實大多數(shù)在線教學發(fā)展順利的項目,采取的是另外一個模式,“首先,用音頻、視頻或者輸入的方式觸達到孩子那里,讓孩子自己學習;其次是讓孩子動手實踐;最后才是課程傳授。”因為STEAM本身是基于興趣驅動的課程,孩子們對這些東西很喜歡,看后就會嘗試去做。STEAM的課堂應該是討論、展示,以及“約束”孩子們完成學習環(huán)節(jié)。
“數(shù)理化讓你活的比別人好,可以參加競賽可以得獎,但是STEAM可以讓你活得很精彩。我國未來如果想持續(xù)發(fā)展,人才結構也需要逐步創(chuàng)新,也需要發(fā)展變化。國家的需求發(fā)生變化,老百姓的精神需求發(fā)生變化,這個情況下教育機構必須有新的教學模型出來,這種新的教學模型更多是教會孩子們?nèi)绾螌W習。做STEAM課程核心就是教會孩子們?nèi)绾螌W習,逆著核心設計課程,是走不通的?!?nbsp;宋軍波說。
本文轉自微信公眾號“睿藝”,作者單孟華,原標題為《睿話題 | 在線STEAM教育從0到1的發(fā)展,究竟經(jīng)歷了什么?》。
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