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《刺客信條》教育版是一次發(fā)現(xiàn)之旅,不打架只觀光

作者:顧天鸝 發(fā)布時間:

《刺客信條》教育版是一次發(fā)現(xiàn)之旅,不打架只觀光

作者:顧天鸝 發(fā)布時間:

摘要:盡管《刺客信條》是一款開放世界的動作游戲,但是數(shù)百萬玩家從中接受了歷史教育。

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《兄弟會》中的斗獸場

盡管《刺客信條》是一款開放世界的動作游戲,但是數(shù)百萬玩家從中接受了歷史教育。因為游戲機制允許玩家在執(zhí)行任務(wù)之余探索整個地圖,甚至可以停下任務(wù)到處觀光,并且很貼心地在玩家遇到文化遺跡時將相關(guān)信息存儲進系統(tǒng)檔案。如果玩家留心注意這些細節(jié),自身的歷史知識儲備便得以豐富很多。

歷代流程讓人領(lǐng)略了包括文藝復(fù)興、獨立戰(zhàn)爭、法國大革命、維多利亞時代在內(nèi)的諸多歷史細節(jié)。而新作《刺客信條:起源》同樣承襲了這一特色。這部將于 10 月 27 日在多平臺發(fā)售的作品,把背景設(shè)定在了另一個文明古國——克里奧佩特拉(埃及艷后)統(tǒng)治下的古埃及。和前作一樣,玩家自然可以邊走流程邊看風(fēng)景,但是育碧如今提供了另一個選項:摒棄一切戰(zhàn)斗系統(tǒng)的觀光版。

這個版本將作為游戲的免費更新包推出,預(yù)計將在 2018 年春天提供下載。該版被稱為“教育模式”,正式名為《刺客信條發(fā)現(xiàn)之旅:古埃及》。它摒棄了一切戰(zhàn)斗系統(tǒng)和動作場景,包括幾十場由歷史學(xué)家或埃及專家引導(dǎo)的游覽,被育碧形容為“沒有戰(zhàn)斗的、活生生的博物館,為玩家提供深入歷史的第一手觀光指南”。

育碧在制作刺客信條系列時,一向?qū)v史細節(jié)頗為上心,歷代都接近 100% 地還原了當(dāng)時的城市與文化,不少玩家在現(xiàn)實中見到真實地點時,都會萌生“曾經(jīng)爬過”的感慨。此次育碧亦雇傭了多位專家打造盡可能真實的古埃及地圖?!跋盗衅褡畲蟮拈_放世界”也是該作的宣傳重點。對于育碧來說,這是一個“炫技”的好機會,開發(fā)團隊可以盡情展現(xiàn)虛擬世界里的所有細節(jié),而不是僅把它當(dāng)做游戲的背景板。

據(jù)悉,其中的每一場觀光都圍繞不同的標(biāo)志性景點、關(guān)鍵人物或埃及生活的一個方面,比如“大金字塔,克里奧佩特拉的一生與木乃伊制作”。

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“當(dāng)你開始發(fā)現(xiàn)之旅時,會有一條路徑將你從一站帶往另一站,讓你學(xué)習(xí)到更多東西,”創(chuàng)意總監(jiān) Jean Guesdon 在育碧博客里寫道,“比如,在講木乃伊制作的時候,會囊括從清洗身體、移除器官到撐開嘴巴的全部儀式過程。我希望老師們可以抓住這個機會向?qū)W生們展示,這樣他們就能從這種互動媒介中學(xué)習(xí)到東西。”

該模式的重點在于讓人們掌握真實信息和學(xué)術(shù)知識。博客中提到,這是育碧早就想做的事情,而且一直都有老師和教育機構(gòu)希望他們這么做。

除了這些導(dǎo)覽外,觀光版同樣會把開放世界的全部提供給玩家。玩家可以自由探索地圖的邊邊角角,而不擔(dān)心會被敵人騷擾。

它會成為相當(dāng)不錯的休閑方式,適合想重溫美景但又厭煩了任務(wù)重復(fù)性的玩家。如果育碧有心將之推廣到其他幾作(如果未來還有 VR 版),那么這將成為最有意思的歷史課。

本文轉(zhuǎn)自好奇心日報,作者顧天鸝。

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來源:好奇心日報
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