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從課程輸出到賽事舉辦,搭搭樂樂瞄準STEAM領(lǐng)域,如何出招?

作者:李志祥 發(fā)布時間:

從課程輸出到賽事舉辦,搭搭樂樂瞄準STEAM領(lǐng)域,如何出招?

作者:李志祥 發(fā)布時間:

摘要:作為國內(nèi)較早引進和舉辦國際機器人賽事的機構(gòu),他們對未來的發(fā)展模式有著怎樣的考量?

搭搭樂樂成立于2006年,是機器人教育行業(yè)內(nèi)首個通過ISO9001國際認證的企業(yè)。截至目前已進駐國內(nèi)60多個城市,擁有近150家加盟校區(qū),累計培訓學生約50000人次。

搭搭樂樂作為國內(nèi)較早引進和舉辦國際機器人賽事的機構(gòu),他們對未來的發(fā)展模式究竟有著怎樣的考量?搭搭樂樂的機器人教育又有著怎樣的特征?

引進國內(nèi)外頂尖賽事 ,完善“一橫一豎”戰(zhàn)略部署 

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搭搭樂樂是國內(nèi)一家以校外加盟校區(qū)培訓為主,校內(nèi)課程輸送為輔的青少年機器人教育機構(gòu)。

基于教育機器人為載體,搭搭樂樂自主研發(fā)的課程體系分為四個階段:幼兒園金手指課程、常規(guī)班課程、金屬機器人課程和冠軍俱樂部課程。6歲以前的機器人教育啟蒙課程體系,重在孩子興趣和思維的培養(yǎng);7到12歲的基礎(chǔ)和初級課程體系,主要是讓學生學會合作、交流溝通的技巧,并培養(yǎng)其動手能力和解決問題的能力;而12歲以后的競賽項目課程體系,通過課程設(shè)置將出口設(shè)定好,學完之后就能參加比賽或考試,以此滿足家長的需求。同時在比賽過程中,學生還可以申請美國各高校的留學獎學金。

圍繞競賽,搭搭樂樂發(fā)起贊助和承辦了國際多項賽事。其中包括中國城際機器人挑戰(zhàn)賽(CIRC)、FIRST國際機器人挑戰(zhàn)賽(FRC)深圳賽區(qū)、FRC季后賽暨中美(國際)機器人挑戰(zhàn)賽(CRC)、亞太機器人世界杯CoSpace積分賽。

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其中,FIRST國際機器人挑戰(zhàn)賽(FRC)是中國城市青少年機器人聯(lián)盟2013年引進到中國的美國FIRST系列賽事中最頂級的青少年機器人賽事,該賽事每年有來自80多個國家超過40萬名學生參與,全球500強企業(yè)中有200多家企業(yè)對FIRST機構(gòu)與賽事進行長期贊助與支持,有來自各行各業(yè)共計19萬名專業(yè)人士擔任FIRST的志愿者與導師。

中國城市青少年機器人聯(lián)盟(CUYRA)引進FIRST國際機器人挑戰(zhàn)賽(FRC)的五年中,搭搭樂樂一直是最重要的戰(zhàn)略合作伙伴,F(xiàn)RC這項世界頂級青少年機器人賽事,2018年在中國已經(jīng)設(shè)有兩個賽區(qū):FRC深圳賽區(qū)、FRC上海賽區(qū)。

成立13年之際,搭搭樂樂推出全新戰(zhàn)略部署——“一橫一豎”,并開啟全國性的品牌戰(zhàn)略布局。“一橫一豎”這一理念,在搭搭樂樂過去13年的發(fā)展中經(jīng)歷了不斷的探索和印證,如今也愈加肯定,“‘一橫’是基礎(chǔ)的業(yè)務(wù)模塊,包括自主研發(fā)的課程、產(chǎn)品及為學校提供的服務(wù)等構(gòu)成的業(yè)務(wù)支撐;‘一豎’是行業(yè)壁壘,這個行業(yè)壁壘是搭搭樂樂獨有的競賽項目訓練體系”,搭搭樂樂董事長岳亞明說道。

STEAM教育的引進,加速國內(nèi)教育變革和培養(yǎng)創(chuàng)新型人才的腳步

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“搭搭樂樂支持中國城市青少年機器人聯(lián)盟將FRC賽事引進國內(nèi),是在借鑒比賽模式的同時,更希望能夠?qū)W習其背后的發(fā)展模式,形成可持續(xù)發(fā)展的中國青少年科技創(chuàng)新新模式,讓更多的中國青少年以及老師、家長能夠體驗并參與到國際先進的STEAM創(chuàng)新教育當中,去快速推動國內(nèi)STEAM落地,讓教育回歸本質(zhì)?!睂τ谠鲞^機器人世界賽中國隊領(lǐng)隊、從事過教育機器人硬件銷售的岳亞明來說,他見證并親歷了中國青少年機器人行業(yè)發(fā)展的全過程。岳亞明是青少年機器人世界杯(RCJ)在中國早期的引進和推廣者,并在行業(yè)內(nèi)提出并總結(jié)了第二代金屬機器人、第一代積木類機器人的劃分與使用范圍。

岳亞明深耕機器人教育行業(yè)多年,對國際、國內(nèi)青少年機器人創(chuàng)新科技教育有著深入透徹的理解,其表示青少年機器人比賽在國內(nèi)已經(jīng)“泛濫”,急待正本清源,回歸比賽檢驗學生能力、促進行業(yè)發(fā)展的本質(zhì)。

岳亞明強調(diào),美國是用商業(yè)思維解決社會問題,并不是單純的依靠學校和教育部門推廣STAEM教育。美國的社會組織,包括非盈利機構(gòu)、大學、高科技企業(yè)、基金會等組織都在用不同的方式去推動青少年科技創(chuàng)新課程發(fā)展,來實現(xiàn)美國STEAM教育的發(fā)展,其中就包括FRC系列賽事。

“因為中國的基礎(chǔ)教育本質(zhì)是工業(yè)時代的產(chǎn)物,其教育模型是前蘇聯(lián)的教學方式,這四十年來一直是這樣的,而現(xiàn)在由于社會不斷發(fā)展進步,提高了對于人才的要求,新高考的推出,就是要從根本上解決如何培養(yǎng)適應(yīng)社會發(fā)展的創(chuàng)新型人才,而STEAM教育使中國的基礎(chǔ)教育有了一次跟國際同步的機會”,岳亞明說。

樹立創(chuàng)新教育品牌 ,迅速占領(lǐng)市場份額

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國家層面不斷出臺政策鼓勵素質(zhì)教育的發(fā)展,為STEAM教育興起提供了強有力的支持。但是STEAM教育在國內(nèi)仍處于發(fā)展初期,市場集中度低,仍處于跑馬圈地的階段,各家機構(gòu)業(yè)務(wù)模式呈現(xiàn)多元化。目前,機器人教育是STEAM教育的重要載體之一,市場競爭越來越激烈,每家機構(gòu)都需要探索自己精良且有差異化的課程作為支撐,才能夠得以擴張發(fā)展。

發(fā)展直營校區(qū)會在規(guī)模擴大的同時,使得管理成本和管理難度急劇增加,岳亞明說:“規(guī)模在50家店以上的機構(gòu)都會面臨成本、師資儲備、人力資源、高端業(yè)務(wù)開發(fā)等問題,所以搭搭樂樂選擇用加盟的模式,集合社會資源去拓展三、四線城市的市場。在開拓市場的同時搭搭樂樂會選擇一些優(yōu)秀的加盟商,成為搭搭樂樂的合伙人,將其市場領(lǐng)域轉(zhuǎn)化成搭搭樂樂的區(qū)域服務(wù)中心?!?/p>

(本文轉(zhuǎn)自睿藝,作者李志祥)

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來源:睿藝
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