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【新春隨筆】STEAM教育的風還會繼續(xù)吹

作者:東耳 發(fā)布時間:

【新春隨筆】STEAM教育的風還會繼續(xù)吹

作者:東耳 發(fā)布時間:

摘要:風還不會?!?/p>

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圖片來源:攝圖網(wǎng)

芥末堆 東耳 2月20日

2017年6月份,我開始接觸STEAM教育。在此之前,我與多數(shù)人一樣甚至都沒聽過這個詞。如果說有一些感想,那多數(shù)是在與創(chuàng)業(yè)者交流的過程中學習到的??偨Y來看,過去一年,STEAM教育的發(fā)展相對比較平穩(wěn),依舊是多數(shù)分散的機構各自為戰(zhàn),在保持一定增長速度的同時,并沒有壟斷性的機構出現(xiàn)。

目前,行業(yè)依舊存在一些普遍的問題,比如課程體系不完善,師資匱乏、加盟制度亂象多等。大多數(shù)機構仍處于摸索階段,多數(shù)公司集硬件生產(chǎn)、課程開發(fā)、師資培訓、加盟擴張等于一身,綜合發(fā)展,行業(yè)細化分工并不明顯。

不過,總體來說,行業(yè)還是向上發(fā)展了。以機器人教育行業(yè)為例,用曾經(jīng)收集過一位創(chuàng)業(yè)者的話說就是,“2013年,很多家長不知道機器人教育,但因為競爭小,還比較好招生,現(xiàn)在招生容易些了,但競爭加劇了。不過,行業(yè)整體還是向上發(fā)展了。畢竟那時我還在跟家長解釋什么是機器人教育,而現(xiàn)在我開始幫一些家長分析選擇哪個機構了?!?/p>

熱度不減,但短期難有大爆發(fā)

數(shù)據(jù)顯示,2017年總融資額達6.8億,種子天使輪次融資依然居多,相比于15年和16年,A輪和B輪融資的比例均有所增加,但仍未出現(xiàn)后期輪次融資。即使是相對受認可的Makeblock,融資目前也停留在B輪。

投資機構的謹慎并非無道理。以機器人教育為例,我們在收集中了解到,多數(shù)線下機構的業(yè)務增長并不是特別明顯,因為是非剛需,跟學科教育很難競爭,而家長端的意識還未培育完成,因此很多機器人教育線下培訓機構正處于一種很尷尬的境地。

線下運營模式太重,需要顧及的方面太多,一些機器人教育機構開始尋求轉(zhuǎn)型。一部分機構正逐漸關閉線下門店,而硬件的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售成為很多機構的選擇?;蛟S是看到了Makeblock的發(fā)展情況,很多機構今年開始自己研發(fā)硬件產(chǎn)品,或者在原有硬件產(chǎn)品的基礎上做優(yōu)化升級,布局C端市場。

多數(shù)人認為,STEAM教育還是藍海市場,爆發(fā)雖然是遲早的事情。有意思的是,身在其中的創(chuàng)業(yè)者的感受卻截然相反:“作為圍墻內(nèi)的人,我明顯感覺到市場現(xiàn)在供給遠遠大于需求。在深圳,一條街上可以有三四家機器人教育培訓機構,競爭加劇的程度遠超過市場空間的增長幅度?!?/p>

隨著STEAM教育的發(fā)展,被稱作“第三門語言”的編程也站上了風口。單就少兒編程領域,2017年少兒編程教育領域共發(fā)生融資事件14起,融資總額呈直線上升。不過,除編程貓總獲億元以上融資額,達到B輪外,大多數(shù)少兒編程項目融資停留在天使、Pre-A階段。

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少兒編程教育產(chǎn)業(yè)鏈可以分為:上游(工具)—中游(內(nèi)容)—下游(培訓和硬件)。在玩家分布上,國內(nèi)少兒編程玩家大部分是在Scratch 的基礎上進行課程開發(fā),后期按照代碼編程、算法編程等進行進階,這類公司以培訓為主。當然也有像編程貓、極客晨星這類開發(fā)編程工具的公司,前期投入較大,培訓屬性相對弱化。與此同時,在少兒編程領域,線上教學模式頗受認可。無論是1V1、1VN模式均受資本市場青睞。 

綜合來看,中國市場上的STEAM教育機構們尚未形成核心壁壘,STEAM教育會保持目前的發(fā)展現(xiàn)狀,很難在短期內(nèi)爆發(fā)。

對教學內(nèi)容進行分層,線上線下結合或是趨勢

隨著在線教學技術的發(fā)展和實踐,STEAM教育也已經(jīng)開始實行在線教學,包括錄播與直播課程,然后將硬件產(chǎn)品寄送到家。這樣不僅可以解決機構的師資問題,也可以將受眾范圍擴展到全國。但是,與英語教學不同,STEAM教育類課程因為偏動手實踐,大多通過項目式教學進行授課,因此,在發(fā)展過程中出現(xiàn)了很多問題。

STEAM教育強調(diào)項目式教學,授課過程中會涉及復雜的任務,讓學生參與到設計、問題解決、測試、反思等過程中去。老師應根據(jù)學生情況予以個性化的輔導。因此,一些具備較強靈活性的課程不適合線上化,而一些相對固定化的課程適合線上教學。

無論是師資培訓,還是面向?qū)W生的課程,都應提前對年齡、STEAM所對應的每塊內(nèi)容、教學場景等進行分層,最終形成以直播、錄播、文字資料、音頻、線下校區(qū)等相結合的混合模式。

因此,對于STEAM類課程來講,是否適合線上化取決于教學目標是什么。對于以線上導流、科普為主的教學目標,純線上課程可以達到相應效果。但對于以實踐STEAM教育理念為主的教學,純線上教學模式不可行,線上線下結合更為合理。

但對于編程教育,其教學道具本身就是自帶在線化屬性的PC,學生通過操作軟件進行學習。即使出現(xiàn)問題,老師也可以遠程操控學生電腦解決。此外,編程軟件很容易實現(xiàn)教育產(chǎn)品的標準化,未來結合人工智能、大數(shù)據(jù)能大大減低對老師的依賴和人為非標因素。

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