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芥末堆 東耳 2月20日
2017年6月份,我開(kāi)始接觸STEAM教育。在此之前,我與多數(shù)人一樣甚至都沒(méi)聽(tīng)過(guò)這個(gè)詞。如果說(shuō)有一些感想,那多數(shù)是在與創(chuàng)業(yè)者交流的過(guò)程中學(xué)習(xí)到的。總結(jié)來(lái)看,過(guò)去一年,STEAM教育的發(fā)展相對(duì)比較平穩(wěn),依舊是多數(shù)分散的機(jī)構(gòu)各自為戰(zhàn),在保持一定增長(zhǎng)速度的同時(shí),并沒(méi)有壟斷性的機(jī)構(gòu)出現(xiàn)。
目前,行業(yè)依舊存在一些普遍的問(wèn)題,比如課程體系不完善,師資匱乏、加盟制度亂象多等。大多數(shù)機(jī)構(gòu)仍處于摸索階段,多數(shù)公司集硬件生產(chǎn)、課程開(kāi)發(fā)、師資培訓(xùn)、加盟擴(kuò)張等于一身,綜合發(fā)展,行業(yè)細(xì)化分工并不明顯。
不過(guò),總體來(lái)說(shuō),行業(yè)還是向上發(fā)展了。以機(jī)器人教育行業(yè)為例,用曾經(jīng)收集過(guò)一位創(chuàng)業(yè)者的話說(shuō)就是,“2013年,很多家長(zhǎng)不知道機(jī)器人教育,但因?yàn)楦?jìng)爭(zhēng)小,還比較好招生,現(xiàn)在招生容易些了,但競(jìng)爭(zhēng)加劇了。不過(guò),行業(yè)整體還是向上發(fā)展了。畢竟那時(shí)我還在跟家長(zhǎng)解釋什么是機(jī)器人教育,而現(xiàn)在我開(kāi)始幫一些家長(zhǎng)分析選擇哪個(gè)機(jī)構(gòu)了。”
熱度不減,但短期難有大爆發(fā)
數(shù)據(jù)顯示,2017年總?cè)谫Y額達(dá)6.8億,種子天使輪次融資依然居多,相比于15年和16年,A輪和B輪融資的比例均有所增加,但仍未出現(xiàn)后期輪次融資。即使是相對(duì)受認(rèn)可的Makeblock,融資目前也停留在B輪。
投資機(jī)構(gòu)的謹(jǐn)慎并非無(wú)道理。以機(jī)器人教育為例,我們?cè)谑占辛私獾剑鄶?shù)線下機(jī)構(gòu)的業(yè)務(wù)增長(zhǎng)并不是特別明顯,因?yàn)槭欠莿傂?,跟學(xué)科教育很難競(jìng)爭(zhēng),而家長(zhǎng)端的意識(shí)還未培育完成,因此很多機(jī)器人教育線下培訓(xùn)機(jī)構(gòu)正處于一種很尷尬的境地。
線下運(yùn)營(yíng)模式太重,需要顧及的方面太多,一些機(jī)器人教育機(jī)構(gòu)開(kāi)始尋求轉(zhuǎn)型。一部分機(jī)構(gòu)正逐漸關(guān)閉線下門(mén)店,而硬件的研發(fā)、生產(chǎn)、銷售成為很多機(jī)構(gòu)的選擇。或許是看到了Makeblock的發(fā)展情況,很多機(jī)構(gòu)今年開(kāi)始自己研發(fā)硬件產(chǎn)品,或者在原有硬件產(chǎn)品的基礎(chǔ)上做優(yōu)化升級(jí),布局C端市場(chǎng)。
多數(shù)人認(rèn)為,STEAM教育還是藍(lán)海市場(chǎng),爆發(fā)雖然是遲早的事情。有意思的是,身在其中的創(chuàng)業(yè)者的感受卻截然相反:“作為圍墻內(nèi)的人,我明顯感覺(jué)到市場(chǎng)現(xiàn)在供給遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于需求。在深圳,一條街上可以有三四家機(jī)器人教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu),競(jìng)爭(zhēng)加劇的程度遠(yuǎn)超過(guò)市場(chǎng)空間的增長(zhǎng)幅度?!?/p>
隨著STEAM教育的發(fā)展,被稱作“第三門(mén)語(yǔ)言”的編程也站上了風(fēng)口。單就少兒編程領(lǐng)域,2017年少兒編程教育領(lǐng)域共發(fā)生融資事件14起,融資總額呈直線上升。不過(guò),除編程貓總獲億元以上融資額,達(dá)到B輪外,大多數(shù)少兒編程項(xiàng)目融資停留在天使、Pre-A階段。
少兒編程教育產(chǎn)業(yè)鏈可以分為:上游(工具)—中游(內(nèi)容)—下游(培訓(xùn)和硬件)。在玩家分布上,國(guó)內(nèi)少兒編程玩家大部分是在Scratch 的基礎(chǔ)上進(jìn)行課程開(kāi)發(fā),后期按照代碼編程、算法編程等進(jìn)行進(jìn)階,這類公司以培訓(xùn)為主。當(dāng)然也有像編程貓、極客晨星這類開(kāi)發(fā)編程工具的公司,前期投入較大,培訓(xùn)屬性相對(duì)弱化。與此同時(shí),在少兒編程領(lǐng)域,線上教學(xué)模式頗受認(rèn)可。無(wú)論是1V1、1VN模式均受資本市場(chǎng)青睞。
綜合來(lái)看,中國(guó)市場(chǎng)上的STEAM教育機(jī)構(gòu)們尚未形成核心壁壘,STEAM教育會(huì)保持目前的發(fā)展現(xiàn)狀,很難在短期內(nèi)爆發(fā)。
對(duì)教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行分層,線上線下結(jié)合或是趨勢(shì)
隨著在線教學(xué)技術(shù)的發(fā)展和實(shí)踐,STEAM教育也已經(jīng)開(kāi)始實(shí)行在線教學(xué),包括錄播與直播課程,然后將硬件產(chǎn)品寄送到家。這樣不僅可以解決機(jī)構(gòu)的師資問(wèn)題,也可以將受眾范圍擴(kuò)展到全國(guó)。但是,與英語(yǔ)教學(xué)不同,STEAM教育類課程因?yàn)槠珓?dòng)手實(shí)踐,大多通過(guò)項(xiàng)目式教學(xué)進(jìn)行授課,因此,在發(fā)展過(guò)程中出現(xiàn)了很多問(wèn)題。
STEAM教育強(qiáng)調(diào)項(xiàng)目式教學(xué),授課過(guò)程中會(huì)涉及復(fù)雜的任務(wù),讓學(xué)生參與到設(shè)計(jì)、問(wèn)題解決、測(cè)試、反思等過(guò)程中去。老師應(yīng)根據(jù)學(xué)生情況予以個(gè)性化的輔導(dǎo)。因此,一些具備較強(qiáng)靈活性的課程不適合線上化,而一些相對(duì)固定化的課程適合線上教學(xué)。
無(wú)論是師資培訓(xùn),還是面向?qū)W生的課程,都應(yīng)提前對(duì)年齡、STEAM所對(duì)應(yīng)的每塊內(nèi)容、教學(xué)場(chǎng)景等進(jìn)行分層,最終形成以直播、錄播、文字資料、音頻、線下校區(qū)等相結(jié)合的混合模式。
因此,對(duì)于STEAM類課程來(lái)講,是否適合線上化取決于教學(xué)目標(biāo)是什么。對(duì)于以線上導(dǎo)流、科普為主的教學(xué)目標(biāo),純線上課程可以達(dá)到相應(yīng)效果。但對(duì)于以實(shí)踐STEAM教育理念為主的教學(xué),純線上教學(xué)模式不可行,線上線下結(jié)合更為合理。
但對(duì)于編程教育,其教學(xué)道具本身就是自帶在線化屬性的PC,學(xué)生通過(guò)操作軟件進(jìn)行學(xué)習(xí)。即使出現(xiàn)問(wèn)題,老師也可以遠(yuǎn)程操控學(xué)生電腦解決。此外,編程軟件很容易實(shí)現(xiàn)教育產(chǎn)品的標(biāo)準(zhǔn)化,未來(lái)結(jié)合人工智能、大數(shù)據(jù)能大大減低對(duì)老師的依賴和人為非標(biāo)因素。
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