芥末堆芥末堆

19位跨界游戲玩家分享:那些年游戲教會(huì)我的事

作者:騰訊游戲 發(fā)布時(shí)間:

19位跨界游戲玩家分享:那些年游戲教會(huì)我的事

作者:騰訊游戲 發(fā)布時(shí)間:

摘要:游戲,讀懂世界的另一種方式

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在游戲中,玩家得到的遠(yuǎn)比想象中多。

德國哲學(xué)家伽達(dá)默爾說:“游戲的世界構(gòu)成了一個(gè)獨(dú)立的、超凡脫俗的世界,一旦進(jìn)入這個(gè)世界,就會(huì)忘卻世俗的煩惱,享受一種了無掛礙的生活,游戲的人才是真正的人。”

這個(gè)“世界”的面貌因玩家的理解而異,有些人沉溺于感官娛樂,有些人發(fā)現(xiàn)獨(dú)特審美,有些人體驗(yàn)雙重人生。但相似的是,這個(gè)“世界”給了他們更多自由——就像騰訊游戲的新愿景“探索游戲更多可能”——游戲讓他們發(fā)現(xiàn)了一個(gè)更大、更寬的人生。

近日,騰訊游戲邀請(qǐng)了19位游戲玩家,他們是作家、攝影師、主播、游戲制作人、媒體人、創(chuàng)業(yè)者……他們拿出自己喜歡的一款游戲,與大家分享游戲帶給他們的可能。

理解人性,學(xué)會(huì)擔(dān)當(dāng)——因?yàn)橛螒颍覀兌荚诔砷L(zhǎng)

1、它讓我敢于個(gè)人表達(dá)

高磊 創(chuàng)業(yè)者 游戲:Mother(中文名:地球冒險(xiǎn))

我在東京讀媒體設(shè)計(jì)時(shí)的研究生畢業(yè)論文主標(biāo)題叫 Mother,它是在致敬一款1989年發(fā)布在任天堂八位機(jī)上的同名游戲。

Mother(中文名:地球冒險(xiǎn))是個(gè)非常奇怪的游戲,玩的時(shí)候像是在讀一篇夾雜了作者個(gè)人經(jīng)歷的半自傳小說,更具象的比喻也可以說是在讀村上春樹的尋羊冒險(xiǎn)記。

在游戲里打電話給老爸后,他就會(huì)往主角的銀行賬戶里打錢。這簡(jiǎn)直就是我讀書時(shí)候的場(chǎng)景再現(xiàn),那時(shí)候(包括現(xiàn)在)都不知道跟老爸聊啥,所以每次打電話就是因?yàn)闆]錢了,老爸聽了就會(huì)說:“哦知道了”,第二天去取款機(jī)就會(huì)發(fā)現(xiàn)又有錢花了。

它讓我意識(shí)到,原來可以把個(gè)人的感受,情感放到作品中去。后來在做第一件智能硬件產(chǎn)品“新我betwine”游戲養(yǎng)成手環(huán)時(shí),我就把個(gè)人經(jīng)歷,情感放了進(jìn)去,沒想到還真的產(chǎn)生了挺廣泛的傳播和被認(rèn)可,從媒體到用戶到資本甚至被博物館收藏,讓我看到敢于將個(gè)人表達(dá)傳遞給大家的力量。

2、想要看到更好的自己

劍仙 《王者榮耀》主播  游戲:《王者榮耀》

很多人認(rèn)識(shí)我是因?yàn)槟莻€(gè)經(jīng)典的五殺拿龍視頻。這個(gè)鏡頭剪輯成了視頻,在短時(shí)間內(nèi)快速傳播開來。

我在《王者榮耀》中的代表英雄是李白,因?yàn)橐话哑ヅ涞臋C(jī)緣巧合讓我接觸到他,一直到后來的國服第一,他成了我在游戲里的信仰。我每個(gè)賽季都要堅(jiān)守李白的國服排名,我曾經(jīng)連續(xù)通宵三天,每天只睡三個(gè)小時(shí)打排位沖刺,為了和別人拉開距離。

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李白是一個(gè)開端,讓我在這個(gè)游戲里對(duì)自己的技術(shù)要求更加嚴(yán)格,每場(chǎng)排位都非常認(rèn)真對(duì)待,以至于也潛移默化地影響到了我自己在生活中、在工作中的態(tài)度,想要看到更好的自己。

游戲帶給了我精神上的改變。

3、它讓我去抵達(dá)夢(mèng)想

秋燕 服裝設(shè)計(jì)師  游戲:《精靈寶可夢(mèng)》系列

最先接觸到《精靈寶可夢(mèng)》是GBA上的寶石系列,那個(gè)時(shí)候還在上高中。畫質(zhì)如像素方塊,玩起來卻真的非常非??鞓?。第一次通關(guān),畫面中出現(xiàn)并肩作戰(zhàn)的口袋妖怪,“我”夢(mèng)想成真,成長(zhǎng)為一名合格的訓(xùn)練師。

人的一生中,會(huì)經(jīng)歷多少夢(mèng)想成真的時(shí)刻呢?

佛洛依德說過,創(chuàng)造的內(nèi)在動(dòng)力是“白日夢(mèng)“般幻想的滿足。那種無以倫比的滿足感從此伴隨著我的人生。無論是高考考了本市藝術(shù)類第一,或是畢設(shè)拿了獎(jiǎng),或是取得了夢(mèng)寐以求的設(shè)計(jì)師職位。

2016年2月27日,口袋妖怪系列誕生20周年紀(jì)念日,這一天公布了最新作。我全程參與了中文請(qǐng)?jiān)富顒?dòng),當(dāng)中有艱辛也有感觸,又是一次夢(mèng)想照進(jìn)現(xiàn)實(shí)的體驗(yàn)。

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現(xiàn)在我的人生已經(jīng)進(jìn)入下半場(chǎng),下半場(chǎng)的時(shí)間比上半場(chǎng)更為漫長(zhǎng),一不小心就會(huì)更庸常,希望我能hold得住。

4、這群人,中二但又不凡

李洋洋 前網(wǎng)易品牌經(jīng)理  游戲:《女神異聞錄5》

《女神異聞錄5》中,高中生不懼強(qiáng)權(quán)與腐朽的政治對(duì)抗,沒有被社會(huì)污染的他們?nèi)フ扔廾恋拿癖?,?dāng)他們說出“這個(gè)國家由我們收下了!”時(shí),我為這群虛擬的年輕人感到驕傲。

或許有人會(huì)覺得這樣的情節(jié)很“中二”,但現(xiàn)實(shí)永遠(yuǎn)比藝術(shù)更殘酷,也沒有什么能比年輕人“以身殉道”更觸目驚心。

前段時(shí)間因?yàn)?a href="/O/127706" target="_blank" title="微博" class="goOId">微博封禁同性戀的事情,我看到許許多多的年輕人站出來與之反抗,用著比較傷害自己的方式,我當(dāng)時(shí)對(duì)朋友說,這群人,中二但又不凡。

赤子孤獨(dú),會(huì)創(chuàng)造一個(gè)世界——游戲,讀懂世界的另一種方式

5、同行即同類,下線即永別

陳漠 游戲制作人  游戲:meadow

Meadow是一款很奇怪的游戲,玩家扮演各種動(dòng)物在一片廣袤而瑰麗的草原上奔跑。沒有任務(wù)系統(tǒng),沒有組隊(duì),沒有交流系統(tǒng)。實(shí)際上,這款游戲給玩家提出的最大問題是:我們?cè)谶@里玩什么?

這個(gè)游戲什么都不玩,只是在草原上奔跑,和獾、兔子、青蛙、山羊們一起奔跑,去溪谷中看流水,去山峰上縱覽世界。然后大家一起發(fā)出開心的叫聲。

我當(dāng)時(shí)是一只山羊,跟著大隊(duì)在溪谷中奔跑,后來不知道誰往山上跑,大家都跟著爬。和我走一起的是一只兔子和一只狐貍,狐貍半路從瀑布上摔下去不見了,等了它好久也沒出現(xiàn)。最后就我和兔子花了一個(gè)半小時(shí)爬上最高峰,下面就是整個(gè)世界了。想想也覺得蠻奇怪的,爬上來干嘛,又沒什么好玩的??戳艘粫?huì),兔子就發(fā)出了哭泣的聲音,他下線了。過了一會(huì),我也下線了。下次上線,我會(huì)一個(gè)羊站在這里。

這款游戲可以說是反游戲的,它幾乎違反了游戲業(yè)的所有規(guī)則。

它所塑造的玩家之間的關(guān)系、玩家和世界的關(guān)系,是非常奇怪,又是非常正常的。同行即同類,下線即永別。

6、荒誕與真實(shí)并存

韋洢 插畫師  游戲:《饑荒》

 《饑荒》是一款生存游戲,我玩了幾年了,也是我第一次愿意花錢買的一款游戲。我喜歡這款游戲是因?yàn)?,游戲一旦形成自己的美學(xué)和敘事風(fēng)格,那便有了藝術(shù)的影子。倘若還能隱藏一些三觀在其中,水平就更會(huì)達(dá)到新的高度。

《饑荒》的美術(shù)風(fēng)格之所以為人稱道,是因?yàn)槭艿搅说倌?伯頓黑色幽默審美的啟發(fā)。在低亮度、濃重陰影和低飽和度的基調(diào)上,人物兩頭身的漫畫畫風(fēng)不拘一格,和節(jié)奏明快的小調(diào)BGM一起,構(gòu)成了一種荒誕與真實(shí)并存的風(fēng)格。饑荒把“人都是要死的”觀念發(fā)揚(yáng)到了極致,主角容易死,經(jīng)常死,一定會(huì)死,而且死了就啥都沒了。

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7、它啟發(fā)了我的攝影風(fēng)格

潮聲 攝影師 游戲:《暗黑破壞神》系列

《暗黑破壞神》系列帶給我更多的是視覺上的啟發(fā)。我是搞攝影的,眼睛比較尖,看到喜歡或者調(diào)性相投的東西很敏感。類似去美術(shù)館里看展,最好的那幅畫,它自己會(huì)跳進(jìn)你眼睛里。

《暗黑破壞神》系列的美術(shù)風(fēng)格實(shí)在太抓人。我找不到一個(gè)形容詞來表達(dá)。地面場(chǎng)景偶爾感覺很粗糙,但界面、人物等各方面又刻畫得非常細(xì)致、帶感。我前期的攝影作品,偏向魔幻黑暗風(fēng)格就是在那時(shí)萌芽的。一方面很陰郁哥特,一方面會(huì)通過光影效果營造一點(diǎn)個(gè)人化的溫情。人都是這么矛盾吧,同時(shí)相信強(qiáng)權(quán)與愛的奇怪生物。

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有樂趣,更有思考——游戲是一座博物館

8、傳統(tǒng)工藝的現(xiàn)代呈現(xiàn)

淺草 作家、民間工藝研究學(xué)者  游戲:《折扇》

一款比較冷門的民藝類游戲《折扇》,沒有競(jìng)爭(zhēng),沒有闖關(guān),沒有任務(wù),更像是一門傳統(tǒng)工藝的現(xiàn)代呈現(xiàn)方式。

我曾去蘇州拜訪過蘇州著名制扇師,蘇扇傳承人王健,他有一個(gè)自己的扇莊,住所兼工作室到處是竹子、竹片和半成品扇面,成捆、成排、成堆地放著,這跟打開《折扇》頁面后出現(xiàn)的場(chǎng)景十分相似。原材料和基本工具的展現(xiàn),從視覺上營造一個(gè)古老的手工藝的勞作場(chǎng)景,有一種穿越感。

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工藝細(xì)節(jié)的展示,《折扇》表現(xiàn)得非常完整,從扇骨、扇面到扇刻,這三大塊最核心的制扇工藝都一一涉及到。但其實(shí)傳統(tǒng)上這些工藝都是由不同的作坊和不同的手工藝人分工來做成的,很少有手工藝人能一手包全。在游戲里,讓我體驗(yàn)到了一人完成所有復(fù)雜工序的滿足感。

不知道是游戲作者的有意為之,還是無心之舉。在《折扇》里,你可以按照自己的想法在屏幕上完成一把折扇的所有創(chuàng)意,甚至可以在扇面上設(shè)計(jì)。這一具有典型中國文人腔調(diào)的理念,被游戲完整的傳達(dá)了出來。在文人的理念里,扇子是一個(gè)身份標(biāo)簽,它的互動(dòng)性很強(qiáng),扇師只做最基本的載體,真正完成是它以后的主人找誰題字、畫畫,最后的完成是扇子的主人,不是扇師。 

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9、體會(huì)截然相反的審美

清顯 品牌經(jīng)理  游戲:《奇跡暖暖》

雖然經(jīng)常被吐槽:真的有人玩奇跡暖暖是靠審美而不是看五維數(shù)據(jù)往身上疊衣服嗎? 涼鞋穿襪子、魚嘴鞋穿襪子、拖鞋穿襪子,甚至穿兩雙襪子。

玩過《奇跡暖暖》都知道,這很正常的。

深入玩后你會(huì)發(fā)現(xiàn)制作組和畫師審美還是在線的。凌波縷縷、秋水芙蓉、水芝夏、舞蝶吟,文化意境、設(shè)計(jì)和畫工可以排國產(chǎn)第一。去年它們與聯(lián)合國教科文組織的“開放的傳統(tǒng)游戲數(shù)字圖書館”項(xiàng)目中,《草原之舞》那套蒙古傳統(tǒng)服飾也很好看,我第一時(shí)間就買了。

我所接觸到的每一個(gè)玩奇跡暖暖的朋友,在現(xiàn)實(shí)中有各自很強(qiáng)硬的審美態(tài)度,但是在《奇跡暖暖》里,可以跳脫出衣服的拘束。把一些對(duì)細(xì)節(jié)變態(tài)的追求做到極致,《奇跡暖暖》可能提供給我們另一個(gè)比較開闊的想象力。

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10、像閱讀一本私人小說

黃好友 記者 游戲:《仙劍奇?zhèn)b傳》

國產(chǎn)單機(jī)《仙劍奇?zhèn)b傳》是先有游戲后有小說和影視作品。因個(gè)人偏好,非常關(guān)注游戲文本部分,而這個(gè)游戲的文本影響力驚人,直到很多年后還不斷有影視作品推出。

這個(gè)游戲讓我有了第一次因?yàn)橥嬗螒蚨薜慕?jīng)歷—在蝴蝶妹死的時(shí)候。要知道那只是一個(gè)女妖精和書生公子的故事而已,我讀聊齋類故事也沒有哭過。

小眾游戲在我眼里類似于私小說,讓我有掌控感,是自我探索過程,而不是像主流商業(yè)游戲那樣,明顯能感受到它的所有設(shè)計(jì)都是在把你引向失控,以及失控后的陷落和持續(xù)消費(fèi)。

11、博爾赫斯會(huì)喜歡這款游戲

郭爽:作家、主持人 游戲:《紀(jì)念碑谷2》

對(duì)我來說,游戲的體驗(yàn)是其他媒材無法取代的。尤其對(duì)比美術(shù)館里的新媒體藝術(shù),游戲才能真正實(shí)現(xiàn)個(gè)體的體驗(yàn),私密性,民主化。我曾經(jīng)在自己的公眾號(hào)“半茶”發(fā)推文推薦《紀(jì)念碑谷》,說它是2015年我最重要的體驗(yàn)之一。 

下面這句話,是它的主概念之一:

你可以想象,在現(xiàn)實(shí)生活中,如果你僅僅走直線會(huì)怎么樣?最后,你遺忘了如何飛翔,忘了像人一樣思考,淪為一只不會(huì)飛翔的烏鴉……

這個(gè)概念,當(dāng)然可以用繪畫、小說、繪本去實(shí)現(xiàn)。但在游戲里,聽見烏鴉在篤篤篤地敲打著石墻,而你攀越著城堡與石階時(shí),恐懼和狂喜都更接近真實(shí)。

我們?cè)谔摂M建構(gòu)的世界里,獲得了新的一手體驗(yàn)。

我想,博爾赫斯會(huì)喜歡這款游戲。他寫過一段對(duì)話,兩個(gè)人在討論某個(gè)奇觀——“那就是迷宮”、“一個(gè)象牙雕刻的迷宮”、“一座微雕迷宮”、“一座象征的迷宮”、“一座時(shí)間的無形迷宮”。

所有的驚喜都在這里——游戲,享受更簡(jiǎn)單的快樂

12、我第一次體驗(yàn)了飛翔

歐陽李蕊 媒體人、專欄作者  游戲:《魔獸世界》

一直幻想自己能長(zhǎng)上翅膀飛上天空,沒想到第一次體驗(yàn)高空的眩暈感,是在游戲里。從暴風(fēng)城的城墻上,騎上獅鷲,繞著閃金鎮(zhèn)和夜色森林一圈又一圈。2013年前,AR、VR還只存在于科幻小說里,當(dāng)我從坐騎上跳下來,真是地感覺到腿軟。

到現(xiàn)在為止我還會(huì)記得,與公會(huì)的伙伴們一起守衛(wèi)黑海岸,抵擋部落潮水般的進(jìn)攻。也記得與朋友們?cè)谝淮我淮蔚氖≈校粩嗵魬?zhàn)《死亡礦井》的情形。一個(gè)人的失誤,會(huì)導(dǎo)致全體的死亡。游戲是一群人的游樂場(chǎng),當(dāng)所有的朋友們都離開游戲,回歸現(xiàn)實(shí)生活,與游戲有關(guān)的一切也慢慢的變成回憶,到現(xiàn)在我仍然在電腦中保留了它,更新它,但是我已經(jīng)不再登陸了。孤獨(dú)的人甚至無法在游戲里存活。

13、我第一次看到極光

sade 知名零售企業(yè)品牌公關(guān)負(fù)責(zé)人  游戲:《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》

去年夏天的時(shí)候,朋友跟我安利了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》。好像是那種命定中的相遇一樣,這款游戲幾乎第一眼就吸引了我。游戲充滿了宮崎駿動(dòng)畫片似的水彩風(fēng)格,在游戲里,你可以感受到,風(fēng)吹草動(dòng)、昆蟲鳴叫、一切都自然又真實(shí),非常像小時(shí)候去山林里冒險(xiǎn)時(shí)候看見的一切。

那天我只是無聊,想去雪山山頂轉(zhuǎn)一圈而已,然而就在我爬上山頂?shù)哪且豢?,游戲里的整個(gè)天空都變了,一道道極光傾瀉而下,隨之游戲的背景音樂也發(fā)生了變化,所有的這些隱秘設(shè)計(jì)只是為了等待這一刻,被游戲者主動(dòng)發(fā)現(xiàn),我覺得生活中很多事情也是如此。

我在現(xiàn)實(shí)中沒有見過極光,看一次極光也曾經(jīng)是我的夢(mèng)想清單一部分,但我早把它忘了。那天晚上我在游戲里看見了。

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14、我第一次當(dāng)總教練

林耿新 媒體人 游戲:《實(shí)況足球》

實(shí)況足球,玩了十多年,未來還會(huì)玩,如果說影響,如同多了一個(gè)朋友,我相信,很多玩實(shí)況的人都會(huì)有這樣的感受。

與足球比賽相同,二十二個(gè)人搶一個(gè)球的“無聊”游戲?,F(xiàn)實(shí)與虛擬結(jié)合在一起,游戲的人物參照的是現(xiàn)實(shí)中的球員,這樣有個(gè)好處是:比如你十分討厭一個(gè)球星,完全可以進(jìn)入其所在的俱樂部里當(dāng)教練,然后一直不讓該球員上場(chǎng)比賽。

在這個(gè)游戲里,你能體驗(yàn)到現(xiàn)實(shí)中無法滿足的欲望。

15、十多年后,我仍然記得那個(gè)旋律

謝澤帆 2017年騰訊NEXT IDEA高校游戲創(chuàng)意制作大賽金獎(jiǎng)獲得者  游戲:《超級(jí)馬里奧64》

童年的某些經(jīng)歷可以深深影響一個(gè)人的一生,對(duì)我來說,對(duì)我影響最大的一款游戲是童年時(shí)期玩的《超級(jí)馬里奧64》。

最難忘的應(yīng)該是通關(guān)的時(shí)候,游戲結(jié)尾滾屏?xí)r會(huì)將你在游戲中的截圖一一展示,這時(shí)候你會(huì)不禁回憶起自己在這款游戲里的點(diǎn)點(diǎn)滴滴,包括到過哪些地方,遇到過什么,你會(huì)回想起自己玩這款游戲的快樂和各種驚嘆,最終會(huì)覺得這一路以來很值得。過了十多年,我仍然記得游戲通關(guān)后播放的那首背景音樂的旋律。

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夢(mèng)想永遠(yuǎn)不會(huì)沉睡——游戲給人生帶來更多可能

16、得到的遠(yuǎn)比我想象中多

藍(lán)煙 《王者榮耀》主播 游戲:《王者榮耀》

因?yàn)椤锻跽邩s耀》,直播成為了我的職業(yè)。很幸運(yùn)可以擁有這么多粉絲,我的一言一行都會(huì)對(duì)我的觀眾產(chǎn)生影響,我在直播中也時(shí)刻提醒自己,傳遞更多的正能量。

我也曾是王者榮耀職業(yè)選手,很多人認(rèn)為職業(yè)選手的一對(duì)一的能力應(yīng)該很強(qiáng),但真正的職業(yè)比賽是很少出現(xiàn)一對(duì)一局面,都是團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)模式。我覺得《王者榮耀》的價(jià)值觀在于團(tuán)隊(duì)意識(shí),通過這款游戲,我也認(rèn)識(shí)了好多隊(duì)友,培養(yǎng)了團(tuán)隊(duì)意識(shí)。

17、從玩游戲變成學(xué)習(xí)

高曉宇 樂道游戲市場(chǎng)總監(jiān)  游戲:《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》

《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列比較吸引我的主要是游戲玩法的設(shè)計(jì),回合策略與即時(shí)戰(zhàn)略戰(zhàn)斗相結(jié)合,游戲的過程本身就有很多的拓展性,對(duì)于腦力體力都還挺有挑戰(zhàn)性。

可能也是因?yàn)橄矚g歷史,所以會(huì)對(duì)它比較投入。除了幕府將軍,還有羅馬、中世紀(jì)、拿破侖等等,游戲內(nèi)的地圖、人物、劇情、兵種等等都是寫實(shí)設(shè)定,玩游戲的過程也是一個(gè)學(xué)習(xí)的過程,能對(duì)相應(yīng)的歷史有學(xué)習(xí)和反思。

18、從玩家變成賽事組織者

胡磊 媒體人  游戲:《英雄聯(lián)盟》

大二的一天,學(xué)校旁邊的網(wǎng)吧貼出了一個(gè)《英雄聯(lián)盟》比賽的告示,我就說我們也去試試吧,打了兩天兩夜,拿了第一名。從那個(gè)時(shí)候開始,我們戰(zhàn)隊(duì)就不停的參加比賽,不停地在周邊的網(wǎng)吧打比賽,贏獎(jiǎng)金。

現(xiàn)在想想看那些獎(jiǎng)金也不多,一兩千塊錢,但是那個(gè)時(shí)候幾個(gè)好朋友為了一個(gè)游戲共同去努力,去奮斗的感覺是很好的。當(dāng)時(shí)隊(duì)伍里有個(gè)“中單”,年紀(jì)特別小,他當(dāng)時(shí)準(zhǔn)備去打職業(yè),現(xiàn)在也不知道情況如何了。后來,我和朋友開始組織比賽,在這當(dāng)中認(rèn)識(shí)了很多朋友,就不只停留在一個(gè)玩家的層面了。

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19、冥冥中變成了事業(yè)

陳棟 西山居unity引擎工程師  游戲:《仙劍奇?zhèn)b傳》

大概在97年的時(shí)候玩到了DOS下的仙劍95版。請(qǐng)自行腦補(bǔ)之前只玩過紅白機(jī)、SEGA的情況下,第一次看到仙劍,看到“李逍遙偷看趙靈兒洗澡”的劇情演繹時(shí)候的震撼感。畫面、劇情、音樂都是比我見過的游戲不是一個(gè)次元的,而且居然還是國產(chǎn)的(臺(tái)灣)。

 游戲內(nèi)最難忘的經(jīng)歷,應(yīng)該是每次走完迷宮,打完Boss,又重新來到了一個(gè)新的城鎮(zhèn),豁然開朗。明媚的光線,熙熙攘攘的NPC,都會(huì)讓自己沉浸在開發(fā)者搭好的這個(gè)世界里。

從此之后沉迷RPG,沉迷單機(jī)。多年后踏入了游戲行業(yè),可能也是冥冥中有些東西在當(dāng)初就已經(jīng)埋下伏筆了。

結(jié)語

游戲已經(jīng)超越“游戲”本身的狹義性。它發(fā)現(xiàn)樂趣、滿足情感、啟發(fā)思考。尤其是如《折扇》《救贖之路》《奇跡暖暖》《神舞幻想》等國產(chǎn)游戲的出現(xiàn),帶給中國玩家文化認(rèn)同與情感價(jià)值的新體驗(yàn)。

可以預(yù)見的趨勢(shì)是:社會(huì)對(duì)游戲的理解越來越多元,游戲帶給未來的想象力也將越發(fā)豐富。

趨勢(shì)需要引領(lǐng)者。UP2018騰訊新文創(chuàng)生態(tài)大會(huì)公布的一系列新游戲,某種程度代表了中國游戲未來的發(fā)展趨勢(shì)。如戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲《堡壘之夜》、經(jīng)典集換式卡牌游戲《萬智牌:競(jìng)技場(chǎng)》,以及《腫瘤醫(yī)生》、《尼山薩滿》等一系列國產(chǎn)功能游戲。

網(wǎng)易、阿里、完美世界等廠商也在通過產(chǎn)品升級(jí)、市場(chǎng)細(xì)分、技術(shù)創(chuàng)新等手段,在這一領(lǐng)域布局。

未來,游戲?qū)?huì)呈現(xiàn)更多的可能。

本文轉(zhuǎn)自微信公眾號(hào)“游戲研究社”,作者騰訊游戲。

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來源:游戲研究社
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