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在大學,我們游戲化了生物醫(yī)學課

作者:智能觀 發(fā)布時間:

在大學,我們游戲化了生物醫(yī)學課

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摘要:桑德拉·烏達內塔 - 哈特曼說:“這是一個最合理的選擇。讓我們從最熟悉的東西開始,這樣會減少許多障礙。”

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在厚厚的教科書和學習指南的旁邊,德雷克塞爾(Drexel)大學生物醫(yī)學專業(yè)的學生們正在為即將到來的考試做著準備。

但是,他們不是在對著教科書冥思苦想,而是通過玩一款名為CD4 Hunter的游戲來復習。

這不是像超級馬里奧或塞爾達傳說一類的普通游戲,而是一款很特別的游戲。

這款游戲是去年6月發(fā)布的,主要內容是教授學生艾滋病毒( HIV)復制周期的第一步。在游戲中,玩家扮演病毒,并負責在血液中識別受體,通過免疫防御,瞄準和感染細胞。

桑德拉·烏達內塔 - 哈特曼( Sandra Urdaneta – Hartmann)博士是德雷克塞爾大學微生物與免疫學系的助理教授,她從未把自己當作一個單純的游戲玩家,而是一直在推動CD4 Hunter的發(fā)展,并將其引入生物醫(yī)學課程中。 

她說:“我的上司和我都有興趣在我們的項目中使用手機游戲?!?strong>這與模擬不同,模擬在生物醫(yī)學教育和訓練中更為常見,但缺乏游戲元素。

在教育領域,特別是在生物醫(yī)學培訓方面的游戲,已經引起了大家廣泛的研究,但結果卻喜憂參半。一項研究發(fā)現(xiàn),電子游戲的分數與學生的外科技術相關。然而,其他的報告則顯示,醫(yī)學教育游戲對學生學習結果的影響可以忽略不計。

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在不同的觀點和研究中,桑德拉·烏達內塔 - 哈特曼努力尋找任何與她所在專業(yè)的課程相一致的科學教育游戲。最后,她決定自己制作一款。

桑德拉·烏達內塔 - 哈特曼對于如何設計和編程游戲一無所知,因此她從德雷克塞爾大學獲得了一筆10,000美元的贈款,用來擴展自己的教育游戲方面的技能,希望為學生創(chuàng)造了一個學習工具。

利用這筆資金,桑德拉·烏達內塔 - 哈特曼前往挪威參加了一個教育游戲會議。在那里,她又招募了另一位微生物學家卡拉·布朗(Carla Brown),兩人共同制定了一個基于艾滋病毒(HIV)生命和復制周期的電子游戲計劃——這是德雷克塞爾大學的研究領域之一。

桑德拉·烏達內塔 - 哈特曼說:“這是一個最合理的選擇。讓我們從最熟悉的東西開始,這樣會減少許多障礙?!?/strong>

雖然他們已經有了計劃,但是仍然缺少游戲開發(fā)的關鍵技能:編程。因此,他們求助于德雷克塞爾大學的合作教育項目,該項目要求本科學生在畢業(yè)前要擁有一個專業(yè)的實踐經歷。通過這個項目,布朗和桑德拉聘請了德雷克塞爾大學游戲藝術與制作專業(yè)的大四學生文森特·米爾斯(Vincent Mills)。

布朗作為開發(fā)人員和設計師,米爾斯負責編碼,桑德拉提供專業(yè)知識?,F(xiàn)在,他們的游戲已經有了一個內測版,準備在9個月后正式發(fā)布。

桑德拉稱,迄今為止,CD4 Hunter在iTunes商店的下載量已經接近2900次。她說:“我們不知道大家傳播的口碑如何,但看到這些數據就感到很酷,這也鼓勵我們繼續(xù)奮斗?!?/p>

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但這位助理教授承認,現(xiàn)在的CD4 Hunter只是她最初設想的精簡版。

例如,CD4 Hunter現(xiàn)在只有一個階段,30分鐘內就可以完成——最初,他們設想在每個階段設計7個級別。

現(xiàn)在,桑德拉正在為教師設計測試內容,以便在明年秋天他們與學生們一起測試游戲。

同時,她還向學生介紹玩游戲的方法,包括在課堂上討論游戲內容,并在課后將游戲作為家庭作業(yè),或使用翻轉模型,分配角色并要求學生準備好問題和討論的主題。

與此同時,他們還與德雷克塞爾大學微生物與免疫學系的學生在學校的創(chuàng)業(yè)游戲工作室里進行了游戲測試。

“我們計劃根據學生的建議進行調整,然后測試這個游戲,看看它是否比單純的教學更有利于學習?!?/strong>微生物與免疫學系的教師瑪麗·安·科穆納(Mary Ann Comunale)說,她負責收集學生的反饋并對此進行評估。

一些初步的,盡管是非正式的調查結果已經對我們有所啟發(fā)??颇录{表示,游戲的競爭性適合系里的學生。

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“有趣的是,當看著學生們在嬉笑打鬧時,我只要說'最后一個小組得到了很高的X分',他們突然間就會停止嬉笑,去電腦邊創(chuàng)造新的高分,”科穆納笑著說,“我不知道是否只是醫(yī)學院的學生會這么做,但他們的確是一個充滿競爭力的群體?!?/p>

科穆納和桑德拉希望能最終完成CD4 Hunter的七個級別。但那必須得等到他們的下一個項目才能完成,一個關于瘧疾的電子游戲。他們的最終目的是設計一整套讓學生用來學習的電子游戲。

桑德拉說:“我們正在研究瘧疾,一種寄生蟲,我們希望接下來開發(fā)出一種關于細菌和真菌的游戲?!?/p>

對于其他希望為學生開發(fā)自己的教育游戲的教師,桑德拉說,首先要明確學習目標是什么,以及游戲如何支撐這個目標。

學生程序員米爾斯則有自己的建議:確保它很有趣。

他說:“無論學生們玩什么游戲,總會讓他們學習到一些東西。但是當一個人坐下來,以一種科學嚴謹的態(tài)度、有趣的方式去玩游戲,并與之互動時,就會更容易記住或理解現(xiàn)實世界中發(fā)生的類似事情?!?/p>

本文轉自智能觀,文章為作者獨立觀點,不代表芥末堆立場。

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來源:智能觀
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